Inhoud
Ik hield van je. Ik deed het echt, echt. Historisch gezien is er letterlijk niet een snellere manier geweest om me van mijn geld te scheiden dan om ergens op je product het woord 'Sim' te slaan. Ik ga helemaal over merkloyaliteit: geef me iets waar ik van houd, en ik ben de jouwe.
Maar EA ... Ik kan dit niet laten gaan. Ik weet dat iedereen een beetje onrustig is in hun relatie, maar het werkt gewoon niet. Toen je creatieve inspanningen slonken, heb ik al mijn vrienden verteld dat je een moeilijke periode doormaakt. Natuurlijk deed het me pijn - heel diep - toen je Bioware kocht, maar ik was bereid om de andere kant op te kijken.
AL DIT IS GEBEURD VOORDAT ...
Ik had echt de waarschuwingssignalen moeten zien met Sporens valse DRM. Je hebt zelfs geluisterd naar de klachten van klanten en een minder beperkend spelverificatiesysteem geïmplementeerd, en ik was verrukt. Ze zeggen dat je mensen niet kunt veranderen, maar ik dacht dat je je les had geleerd.
Jongen, had ik het fout. Ik heb geleerd dat je nog steeds het online-authenticatiesysteem gebruikt dat spectaculair mislukt is in Spore. Blijkbaar dacht je nog steeds dat het dwingen van spelers om door online wachtrijen te knoeien om hun offline single-person game te spelen, nog steeds een fantastisch idee was.
En toen zag ik tot mijn uiterste ontzetting dit. Van wat ik kan vertellen, deze toegewijde bètatester had geprobeerd om in te loggen bij SimCity ... gedurende drie uur. Toen hij probeerde je over dit probleem te laten weten, moest iemand daar alles hebben laten vallen en de paniekknop hebben geslagen, en hij werd meteen verbannen voor zijn problemen. Ik was geschokt, teleurgesteld en een beetje walgelijk. Iemand was opgestaan tegen je (ronduit) tirannieke anti-piraterij maatregelen, probeerde je te helpen en je hebt je vurige godsvuist tegen hem opgeworpen op een manier die me echt raakt in de buurt van mijn paranoïde anti-censuurhuis.
EN HET ZAL OPNIEUW GEBEUREN.
Het echt hilarische deel hiervan is dat je ontwikkelaars maanden geleden deelnamen aan een live interview en werden overweldigd door een menigte mensen die protesteerden tegen je DRM-beleid. letterlijk honderden van mensen plaatsten vragen en klachten over deze implementatie. Wat dit voor mij betekent: je denkt dat iedereen op Reddit absoluut gek is, of je negeert actief de mensen die je geld willen geven.
Op zijn minst is dit een verontrustende ketting van gebeurtenissen, wat betekent dat je volledig bereid bent om je hardwerkende game-ontwikkelaars het soort beloning te onthouden dat ze terecht verdienen (laten we praten over wat er gebeurt op internet, EA). In het ergste geval gooi je je chips in de 'onethische, militante game-maker' stapel, en de snelste manier om van me een spel te maken, is door mijn interactie ermee te controleren.
Weet je niet meer wat gamingplezier maakte? Krijg je niet nog steeds die razende haast om een schijf in je computer te stoppen en verblind te zijn door hoeveel hoepels je hebt niet doen moet je er doorheen springen om het te spelen? Ik begrijp dat Sims 3 een van de meest gepirateerde games aller tijden is geworden, maar als je je spel blokkeert en de sleutel weggooit, stop je het echt bepaalde niet. Als er iets is, gaat de alledaagse gamer het meest lijden.
Dit is moeilijk voor mij, maar ik moet sterk zijn voor ons allebei. Je hebt een geweldige game gemaakt, maar wat gebeurt er in tien jaar nadat je bent overgestapt naar iets anders, en ik ben nog steeds vast aan dit spel zoals ik al je anderen heb aangedaan? Kan ik het zelfs spelen op een handvol servers die je hebt verwaarloosd en ergens in de donkere kamer hebt gegooid? Is dit het aanbreken van een nieuw, griezelig tijdperk van ingebouwde veroudering?
Dit is het einde, EA. Je krijgt je spullen niet terug. Ik houd SimCity 2000 om me aan de goede tijden te herinneren. Bel niet. Schrijf niet. Ik ga verder.