Inhoud
Slechte games zijn overal. Ze verbergen zich in winkels, online en in onze collecties. Maar alleen omdat een game slecht is, wil dat nog niet zeggen dat het niet goed kan zijn. Oké, ik weet dat dat niet logisch is. Wees geduldig met mij.
Er zijn een paar geselecteerde spellen die kritieke fouten bevatten, repetitieve gameplay bevatten of gewoon mechanisch werden gebroken, maar populair werden ondanks (en in sommige gevallen vanwege) deze eigenaardigheden. Elke gamer heeft minstens één slecht videogame waarvan ze houden om een of andere reden. Misschien is het de soundtrack, misschien nostalgie, maar om welke reden dan ook, ze houden overal een plaats in harten en gedachten in. Dus met dat in gedachten, laten we eens een paar slechte games bekijken die (onverklaarbaar) populair zijn.
volgendeSchaduw De Egel
Waar ging het allemaal fout, Schaduw? Met jou ging het zo goed Sonic Adventure 2. Sonic Heroes was ook niet zo slecht. En toen gaven ze je wapens.
Schaduw De Egel, bij het loslaten, werd bijna universeel gewezen als een waarschuwing voor wat er kan gebeuren als de spanning te ver gaat. Beoordelaars zagen de game als een verraad, net als oudere fans van Sonic-spellen. Het werd niet alleen als een slecht spel gezien - het veranderde in een lachertje, een clou, een Ed Hardy-shirt-dragende karikatuur van zichzelf.
Dat gezegd hebbende, ondanks de weliswaar vreselijke vuurgevechtsmechanica, Schaduw De Egel was voor die tijd een solide 3D-platformer. Lezers van
Nintendo Power verkoos het tot de beste platformgame van 2005 en de game verkocht eigenlijk ongelooflijk goed. Sega meldde dat het spel meer dan anderhalf miljoen eenheden verkocht, als je dat kunt geloven.Bovendien waren de vertakkingspaden van de game mechanisch en meerdere eindes een vrij enorme innovatie op dat moment. Er waren niet veel andere games die all-in gingen op dit soort vertelstijl, en hoewel veel van Schaduw De Egel was afhankelijk van ideeën van ouderen sonisch games, dit element was een echte innovatie, waardoor het spel een aanzienlijke hoeveelheid replaywaarde kreeg.
Dus de volgende keer dat je het leuk wilt maken Schaduw De Egel, laat het spel opnieuw verschijnen. Je zult verrast zijn dat het lang niet zo erg is als je zou denken.
God Hand
Niet alle spellen van Clover Studio waren hits. God Hand was een commerciële fout en verzamelde, laten we zeggen, "gemengde" beoordelingen. IGN gaf het spel een magere 3 van de tien, en ze hadden alle reden om dat te doen. De game is een puinhoop.
Het levelontwerp is lachwekkend lineair, het gevecht is, hoewel het erg aanpasbaar en bevredigend is, repetitief en de moeilijkheidsgraad van het spel kan soms belachelijk zijn.Het is buggy, ongepolijst en niet bijzonder prettig om naar te kijken. Dus waarom is dan het spel vermeld als een van de
top 100 PS2-games aller tijden? Waarom staat deze slechte game in het boek? 1001 Videogames die je moet spelen voordat je sterft? Waarom heeft het zo'n bezieling geïnspireerd geïnspireerd?Kortom, het straalt charisma. De krachten van het hoofdpersonage zijn zo over-the-top dat het belachelijk is, en de ongastvrijheid van het gevecht stopt uiteindelijk met frustreren en begint charmant te worden. Er is een minigame waar je op een hondsdolle chihuahua-race kunt wedden. Je slaat een bepaalde klasse vijanden dood. Wanneer je een vijand verslaat, vliegen ze de lucht in met een door Team Rocket goedgekeurde "ding!".
Het is niet slim, het is niet gepolijst, en het is aan het eind van de dag vanuit een objectief standpunt, een slecht spel - maar het is eindeloos, overweldigend leuk.
Shaq-Fu
Er zijn maar weinig games die meer verguisd zijn dan Shaq-Fu. De game is aanvankelijk uitgebracht voor gemengde recensies en is de afgelopen jaren beschouwd als een van de slechtste games aller tijden.
Met frustrerende AI, bijna-onmogelijk-te-trekken-off speciale bewegingen, trage gevechten en een krankzinnige moeilijkheidsgraad, Shaq-Fu verdient veel kritiek die het tot op de dag van vandaag krijgt. Dat gezegd hebbende, de game was een commercieel succes, geporteerd naar een breed scala aan platforms na de release. En als je toevallig de titel opnieuw bezoekt, zul je dat misschien wel vinden
het is eigenlijk niet zo erg.Ondanks het vreemde tempo van de gevechten, is het gevecht soepel en zijn de sprites soepeler. Misschien is dit daarom Shaq-Fu fans brachten bijna $ 475.000 bijeen om crowdfund een vervolg op het spel te maken.
Mama koken
Je zult verbaasd zijn om deze titel in deze lijst te zien. Mama koken was een verkoopsmos voor Majesco in het midden van de jaren 2000, en niet velen beschouwen het als een slecht spel. Maar het opnieuw bezoeken van de game onthult een verrassende waarheid: het spel houdt echt niet op.
Zelfs verslaafden aan Food Network zullen de mechanica van het spel waarschijnlijk saai en repetitief vinden, met weinig kans op creativiteit of finesse. In wezen is het spel in wezen een WarioWare kloon met de charme van de muur vervangen door kookthema's. Het is leuk, ja, maar critici gaven de game na het loslaten de gemiddelde tot matige beoordelingsscores. Ze wezen op het feit dat het van tijd tot tijd leuk is als een hapklare traktatie, maar als je echt in de game wilt graven, zal je meer willen.
Ondanks dit alles heeft de game een welverdiende plaats in de harten en geesten van gamers overal als een leuke, leuke en heldere afleiding.
Superman 64
Ga je zitten? Goed. Omdat je jezelf daarvoor moet schrap zetten. Superman 64, een van de slechtste games aller tijden, leidde alle N64-games in de verkoop in juni 1999, en in juli van datzelfde jaar, werd de derde bestverkopende game van de N64 genoemd.
Een vraag rijst wanneer al deze informatie wordt beschouwd: Hoe kon dit gebeuren? Hoe kon een van de slechtste games ooit, een game met vreselijke visuals en controls, een game die de meest iconische superheld ter wereld nam en hem dwong om door ring doolhoven te vliegen ... hoe kon het zo succesvol zijn geweest?
Het opnieuw proberen van het spel helpt niet. De game is een complete grap. Het bestuurt verschrikkelijk, de missies kloppen niet, en de moeilijkheidsniveaus zijn vreselijk. Dus waarom was het spel dan zo succesvol?
Nou, om te beginnen, in die tijd was het niet zo eenvoudig om beoordelingen van videogames te vinden. Niet iedereen had internet en niet iedereen kon Nintendo Power betalen. Een spel gebaseerd op een eigendom zoals Superman zou het soort naamsbekendheid hebben dat mensen zou laten merken wanneer ze het in de winkelrekken zagen. Maar er is nog een reden Superman 64 deed het zo goed, en het antwoord is verrassend
De game was niet voor ons.
Titus, de ontwikkelaar van het spel, heeft gezegd dat het spel gericht was op kinderen tussen 9 en 11 jaar oud, en dat het spel hoog scoorde op enquêtes van die demografie. Dit betekent dat de game, ondanks de gebreken, iets van waarde bood. Het spelen van een game waarbij je Superman zou kunnen zijn en rondvliegen in een 3D-wereld, moet voor hen enorm stimulerend zijn geweest, ongeacht de banale missies of vreselijk level-ontwerp. Er waren maar weinig andere spellen die de basis gameplay hadden gebaseerd op rondvliegen in een 3d-ruimte en voor al zijn fouten, Superman 64 vulde die leegte.
Het is misschien wel een van de slechtste games ooit gemaakt, maar in zijn tijd was het waanzinnig populair.
Kun je andere slechte games bedenken die verrassend goed hebben verkocht, of andere diep ontsierde games die je toch leuk vindt? Laat het ons weten in de comments!