Inhoud
We zijn nu aangekomen op dag 10 van de Metroid serie Rewind Review. Op dit punt hebben we met Samus Aran gereisd door alles van haar oorsprong als een 2D-avontuurplatformer tot haar 3D-actie-avonturen op de Gamecube en de Nintendo DS. Vandaag zullen we opnieuw bezoeken Metroid Prime voor de laatste keer met Metroid Prime 3: Corruption.
Metroid Prime 3 deelt de last Prime 2: Echoes ontvangen als de eerste serie werd meer en meer een actiegame in plaats van een Metroid spel. Spelers zijn vaak aangehaald als klagend dat de game "de avontuurlijke aspecten ontbeert die de serie sterk hebben gemaakt" of dat "hetzelfde wapen wordt afgevuurd is alle game lam en repetitief". Vreemd genoeg herhalen veel van deze klachten mijn lof Metroid Prime: Hunters, en dus als ik binnenkom Metroid Prime 3: Corruption voor de tweede keer ooit is de vraag in mijn hoofd: "Is Metroid Prime 3: Corruption een goede Metroid game of actie-FPS? "
Zoals met alle Rewind-recensies, Metroid Prime: Corruption zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een moderne criticus. Nee nostalgiebrillen, geen excuses, geen rationaliserende hardwarebeperkingen en geen moeite met boze fans en lezers. Niets zal het spel verontschuldigen voor alles wat we - zoals moderne gamers - vandaag in het genre zouden verwachten. Met dat gezegd, laten we onze Phazon Enhancement Device Suits aantrekken en in Hypermode gaan terwijl we Dark Samus jagen in Metroid Prime 3: Corruption op de Nintendo Wii.
Het plot
Het zouden gewoon geen Retro Studios zijn eerste spel zonder plot, toch? Zoals verwacht, Metroid Prime 3: Corruption vindt plaats na de vorige titel Metroid Prime 2: Echoes. Zes maanden nadat de wereld Aether is gered van de vernietiging door de handen van de verachtelijke parasitaire Ing, arriveert Samus Aran op de G.F.S. Olympus en ontmoeting met mede-premiejagers (die deze keer bondgenoten zijn): Ghor, Rundas en Gandrayda.
Van links naar rechts: Gandrayda, Rundas, Samus en Ghor
Terwijl de premiejagers oorspronkelijk werden ingehuurd om een Federation Aurora Unit (denk Mother Brain, maar een goede kerel) te genezen van een Space Pirate-virus, begint een aanval door de laatste groep, waardoor de Federatie gedwongen wordt om hun nieuw gecontracteerde jagers naar Norion te sturen. Daar ontmoet Samus een aantal Phazon Enhancement Device Troopers (kortweg PED Trooper) vechtend tegen de Space Pirates. Samus ontmoet ook een opgestane Ridley en de twee werpen een energie-as naar beneden - opgesloten in een gevecht - totdat Samus wordt gered door Rundas die meedoet aan dit absoluut geweldige ijsgolf-ding dat ik echt zou willen dat ik in het spel kon krijgen! * hoest * Sorry daarvoor, ik ben mezelf daar bijna kwijtgeraakt.
Zodra de drie energie-opwekkers online zijn, reist Samus naar de canon in een poging om het laserkanon van de planeet te activeren om een inkomende Leviathan te vernietigen, waarvan Dark Samus naar de planeet komt. Alle vier de premiejagers worden neergeschoten door de phazon-kloon, waardoor ze allemaal bewusteloos worden. Samus herstelt kort om het kanon te activeren en valt daarna in een comateus van een maand.
Samus's PED-pak stelt haar in staat om "Hypermode" te activeren, een toestand die haar onoverwinnelijk maakt voor de meeste aanvallen, en tegelijkertijd alle schade-uitvoer versterktWanneer Samus wakker wordt, ontdekt ze dat ze is uitgerust met een nieuw PED-pak om een bron van phazon-parasiet te channelen die in haar groeit (klinkt het alsof iemand fusioneert?). De andere jagers zijn ook uitgerust met vergelijkbare kleuren, maar het duurt niet lang voordat we ontdekken dat de PED-kleuren gebrekkig zijn en dat onze bondgenoot Rudas is beschadigd door de essentie van Dark Samus.
Het verhaal gaat verder als alles Metroid Prime spellen hebben de neiging om met de plot "verdikking" te maken met elk nieuw detail dat je niet alleen over de phazon-corruptie in de premiejagers, maar ook over de planeten zelf ontdekt. Dit is de finale eerste spel in de trilogie - eindigt op de aantekening van het reizen naar de oorsprong van zowel de phazon- als de Leviathan-zaden, en je kunt je voorstellen wat er gebeurt.
Terwijl ik in mijn vorige console vermeldde eerste beoordelen dat ik Retro Studios niet verder zou prijzen dan ik al heb, ik moet het nog een keer doen Prime 3: Corruption. De reden is simpel: zo ongeveer alles in deze game is scanbaar. Ik overdrijf niet.De enige manier waarop meer objecten in dit spel kunnen worden gescand, is als Retro besloot de vloer en muren scanbaar te maken - en sommige zijn! Ik heb dit nog niet eerder genoemd, maar ik denk dat de veelzijdigheid van de Scan Visor niet alleen veel zegt over de wereld van de game, maar ook veel zegt over het karakter van Samus, in die zin dat een 100% run toont hoeveel informatie Samus neigt om in te nemen over haar omgeving. Het is een interessante functie en de plot van de eerste trilogie past goed bij de verhalen die in de 2D-spellen worden gepresenteerd.
De gameplay
Het prachtige:
Drukknoppen kunnen enigszins vervelend zijn om soms te drukken vanwege de gevoelige infraroodsensors van de WiiIk heb dit meerdere keren gezegd voor de Wii-versies van de andere twee eerste titels: Metroid Prime laat zien dat de Wii is ontworpen voor first-person shooters. De game voelt net zo goed als de vorige eerste titels die opnieuw werden gemaakt met behulp van Wii-besturingselementen, en er is absoluut niets dat ik zou doen om dat te veranderen. De enige veranderingen waarvan ik me kan voorstellen dat deze game profiteert, is het gebruik van de Wii MotionPlus-afstandsbedieningen die een aantal jaar na de release van deze game uitkwamen. Dit zou hebben geholpen met een aantal van de gevoeligheidsproblemen die deze game lijkt te hebben ten opzichte van de andere eerste poorten op de Nintendo Wii, vooral tijdens scènes waarbij spelers moeten friemelen met knoppen of dergelijke.
Een andere lof is dat het spel-achtig is Metroid Prime 2: Echoes - verhoogt niet uw weerstand tegen beschadiging met elke suit-upgrade. Aangezien vijanden alleen maar krachtiger worden - en gevarieerder - naarmate het spel vordert, kan het leiden tot een aantal zeer uitdagende gevechten op de weg. Als gevolg hiervan zal het spelen van de game op de direct beschikbare "Veteran" -modus ervoor zorgen dat spelers een gestage hoeveelheid schade van vijanden oplopen. Hoewel het vaak niet genoeg is om te zorgen dat spelers zullen sterven, is het zeker genoeg dat je het gevoel hebt dat de dood een mogelijkheid is.
Sommige spelers kunnen zich af en toe bedrogen voelen en de dood of schade wijten aan de bediening van de Wii-afstandsbediening, maar de besturing is gewoon iets om aan te passen. Zoals eerder vermeld eerste beoordelingen, ze zijn een directe verbetering ten opzichte van de Gamecube-bedieningselementen. Zodra een speler eraan gewend raakt, is er bijna geen reden om terug te gaan, anders dan voor nostalgie.
Alle kenmerken van Metroid Prime zijn aanwezig in Metroid Prime 3. Een interessant kenmerk van dit spel in het bijzonder is het feit dat Samus op geen enkel moment een van haar items in het spel verliest. Als resultaat behoudt Samus haar Space Jump-vaardigheid, haar ladingsstraal en haar morph-bal en -bommen. Terwijl in een ander Metroid titel - inclusief de eerste spellen - dit zou beschouwd worden als een gruwelijke perversie, Metroid Prime 3 profiteert hier enorm van omdat het nu aanvoelt als een volwaardige actie-FPS. Veel fans van de serie waren snel om negatieve scores te geven vanwege de focus van het spel op actie en niet op verkenning. Ik denk dat dit de score van het spel alleen maar verbetert als de verkenning meer een "ervaring" wordt in tegenstelling tot een bijzaak. De reden dat ik dit zeg is dat het eerste serie is nooit over de verkenning gegaan. Terwijl Metroid eerste kenmerkte een behoorlijke hoeveelheid verkenning terwijl we rond Talon IV liepen, het verbleekt in vergelijking met de verkenningsopties die beschikbaar zijn in de 2D-spellen, omdat een 3D-omgeving beperkt hoeveel je je daadwerkelijk kunt "verbergen" voor spelers zonder ze te belazeren uit gebieden met onmerkbare muren of gaten. 2D-spellen hebben daarentegen het voordeel dat ze "paden" verbergen achter objecten op de voorgrond, iets dat nog moet worden gerepliceerd in een 3D-omgeving. Simpel gezegd: Corruptie stopt zich voor te doen als dat wat het niet is door te focussen op waar FPS-spellen goed in zijn - dingen neerschieten.
Als dit beeld geen 'actie' is, weet ik niet wat het zal doen Metroid fans ...Dit punt wordt alleen nog maar bewezen door de centrale functie van de game: Hypermode. In Hypermode is Samus bijna onoverwinnelijk. Al haar aanvallen worden op dezelfde manier tot het uiterste gedreven, waarbij de Hyper Beam terugkeert als het krachtigste wapen dat Samus voor veel vroege delen van het spel heeft. Andere wapens, zoals de grapple lasso, houden vijandige gevechten gevarieerd en snel, met de AI met enkele van de sterkste reacties in de serie. De premiejagers geven spelers ook een interessante uitdaging aangezien zij de enige vijanden in het geheel zijn eerste serie om gebruik te maken van een humanoïde model dat reageert op spelers.
Oh ja, ze hebben ook het logboek gerepareerd ... gewoon zeggen ...Alles in Corruptie wijst erop dat Retro Studios het concept van actiegerichtheid verraadt Metroid titel, zonder zijn wortels volledig te vergeten met een kleine verkenning die de meeste spelers niet zullen vinden terwijl ze door het spel rennen zonder ernaar te zoeken. Met zo ongeveer niets dat de voortgang van het spel vertraagt, is dit misschien het beste eerste titel die u kunt spelen in termen van gameplay als u de eerste serie gaat over het actieaspect. Als u de eerste serie tot over de verkenning ... nou ... speel een 2D Metroid na het voltooien van een Prime Trilogy ren en zie wat je daarna denkt. Het vergelijkt gewoon niet.
De slechte:
Er zijn enkele kleine fouten bij corruptie's formule.
De eerste die in je opkomt is het Command Visor. Hoewel het een interessant concept is, en het spel zeker interessanter maakt, doet het uiteindelijk niets anders dan het tempo van het spel te doorbreken. De meeste toepassingen voor dit vizier omvatten het plaatsen van je schip als een plaats om te redden en te genezen, om naar andere planeten te reizen of om je schip te gebruiken in puzzels die uiteindelijk kunnen worden vervangen door een milieuvriendelijke stelling of een set. Wat beter had gekund is als het schip zou kunnen worden gebruikt om bombardementen te doen of misschien ruimtegevechten te hebben. Alles zou beter zijn geweest dan deze kleine plagerij op wat eerlijk een veelbelovend nieuw speeltje in Samus 'arsenaal zou kunnen zijn geweest.
Het andere probleem is dat de Hypermode soms kan worden "verbroken". Hoewel het altijd binnen 25 seconden eindigt, duurt het 25 seconden om heel lang in een actiespel zowel onoverwinnelijk als overweldigend te zijn. De meeste vijanden sterven in één klap van de Hyper Beam, en gezondheidseffecten zijn niet zo zeldzaam dat de verbruikte energietank als een zware opoffering voelt - vooral omdat het spel twee energietanks aan het begin van het spel op je pad plaatst. Dit wordt meestal verholpen door de baasgevechten waarbij Hypermode niet alleen vereist is en de gezondheid beperkt is, maar in de open gebieden is vechten een fluitje van een cent, omdat zelfs de late game "Nova Beam" niets is vergeleken met een enkele opname van Phazon-goedheid.
Ook is de doodsequentie van corruptie dwaas. "Kijk eens naar mij, ik ben nu Dark Samus! Hurr-durr ~ Ik heb blauw bloed ..."
De presentatie
Metroid Prime 3: Corruption keert terug naar het prachtige wereldontwerp dat we vanaf de eerste keer verwachtten eerste titel. Het spel is niet langer een paarse puinhoop, en in plaats daarvan voelt elke planeet als een unieke en prachtige plek om te verkennen. Het feit dat dit een actiespel in plaats van een verkenningsspel is, helpt ironisch genoeg om snel vijanden te sturen voordat je terugkeert naar een vrij gebied om rond te kijken en de bezienswaardigheden te bekijken. Hoewel het spel last heeft van het onvermogen van de Wii om modellen zonder aliasing correct te renderen (dankzij 480p!), Is het perfect in staat om een aantal prachtige instellingen met meer detail en shaders weer te geven dan de vorige eerste titels.
Ik zou ook willen beweren dat de game de mooiste instellingen heeft in alle Metroid serie tot nu toe. Terwijl Metroid Prime had een aantal prachtig ontworpen gebieden, ze waren allemaal erg flauw. De meesten van hen waren erg generiek in ontwerp en terwijl ze goed gepolijst waren, waren ze even saai. Corruptie biedt ons een aantal veel meer boeiende bezienswaardigheden. Bryyo voelt als een levende en ademende tropische vulkanische wereld, en het Valhalla voelt op dezelfde manier als een echt schip dat na een overval in de ruimte afdrijft. Voorbij alles, Skytown, Elysia is het mooiste zicht in de game, omdat het voelt alsof je echt midden in de hemel bent.
Terwijl vijanden en omgevingen er geweldig uitzien, zien menselijke personages - vooral hun gezichten - er gedateerd uit en lijken ze op iets uit het half-leven 2-tijdperk. Hoewel het op geen enkele manier verschrikkelijk is voor een game die in 2007 werd gemaakt, toont het wel zijn leeftijd. De HUD aan de andere kant is misschien wel een van de best ontworpen in de serie. Met het verwijderen van de balk en vizierpictogrammen voelt het gestroomlijnd aan, en de toewijding van de "-" knop om vizieren te verwisselen voelt natuurlijk. De gebruikersinterface is even mooi als het is ontworpen om Samus's HUD beter aan te passen in plaats van het vreemde oranje thema van eerste of de slecht geconcipieerde kernbals van nutteloosheid uit Echoes.
De textuur die wordt gebruikt wanneer een flits veroorzaakt dat Samus 'gezicht in de latere delen van het spel op het scherm verschijntOver het onderwerp van in-game HUD's is Samus 'gezicht feitelijk beter zichtbaar dan eerder eerste titels, en met goede reden. Terwijl Samus door blijft gaan, raakt ze steeds meer onder de indruk van de phazon-corruptie. Als zodanig wordt haar lichaam in feite zichtbaarer geïnfecteerd - zowel binnen als buiten het pak. Terwijl de blauwe lijnen op haar pak het meest opvallen telkens wanneer de speler het schip bewaart of verkoopt, is het detail op haar gezicht veel effectiever als het erom gaat de speler echt te raken met hoeveel haar corruptie haar lichaam opeet. Het is een effectief stukje verhalen vertellen dat veel games niet uit de weg gaan, vooral omdat het gezicht-op-de-visor detail dat - hoewel vaker in Corruptie dan in eerdere titels - is nog steeds een zeldzaam gezicht om te zien. Het is ook de eerste keer dat ik gloeiend blauwe buitenaardse vomitus als een echt plotpunt (dat feitelijk terugkeert naar de bijwerkingen van phazon-vergiftiging in het origineel) Metroid Prime).
Muziek is bijna altijd geweldig Metroid titels, en Corruptie keert terug naar die traditie. Ik word bijna nooit moe om uit Samus 'schip te stappen en de "Samus Fanfare" -jingle te horen, ook al is ruimtereizen redelijk gebruikelijk in het spel. Achtergrondmuziek is divers, variërend van de vulkanische jungle-thema's van Bryyo, tot de gelukzalige floaty-melodieën van Skytown. Het meest gedenkwaardige is het Space Pirate-thema dat een veel urgenter tempo aanneemt dan eerdere iteraties, waarbij de verschuiving van het spel wordt afgestemd op het genre van een actieplatformer.
Het vonnis
Metroid Prime 3: Corruption is geen Metroid spel, het is een eerste serie spel. Retro Studios heeft de formule voor een geperfectioneerd Metroid action-platformer met deze titel, en als zodanig moet ik er stevig op staan dat dit misschien wel het beste is eerste spel als resultaat. Als spelers de goedheid van Scan Visor wilden hebben, Corruptie is de plek om naartoe te gaan. Als spelers interessante first-person boss-gevechten wilden, is er niets beters Prime 3. Als spelers een first-person platformer wilden met strakke controls, Metroid Prime 3: Corruption is jouw spel. Als je het waar wilde hebben Metroid verkenning ... speel een 2D Metroid jij gek, je brengt ons hier voor schut.
ik raad aan Metroid Prime 3: Corruption voor zo ongeveer iedereen, en dat meen ik. De moeilijkere problemen bieden een behoorlijke uitdaging voor spelers, en de gemakkelijkere problemen bieden besturingselementen die eenvoudig genoeg zijn voor gewone spelers om te overleven.
Als zodanig, Metroid Prime 3: Corruption krijgt een 9/10 voor het uitvoeren van het concept van een 3D -Metroid thema actie-platformer-FPS op de best mogelijke manier. Het enige wat het verhinderen van het ontvangen van een 10/10 is, is de enigszins onevenwichtige Hypermode die - in werkelijkheid - de ervaring niet genoeg ruïneert om een 8/10 op te roepen.
Waar zijn je meningen over? Metroid Prime 3: Corruption? Denkt u dat het een goed idee is dat de eerste werd serie eindelijk een actie-platformer in plaats van een half-in-the-bag verkenningsspel? Denk je dat ik het helemaal verkeerd heb om te geven? Corruptie een betere score dan het origineel eerste op de Gamecube? Spreek uw mening uit in de comments hieronder!
Zorg ervoor dat u dit artikel of de frontpagina van GameSkinny nog een keer leest Metroid serie Rewind Review! De volgende keer zullen we de vaak geciteerde 'Worst Metroid Game' uit de serie aanpakken Andere M, en wat ik van plan was te bespreken, zou je misschien kunnen verrassen! Tot dan, see je volgende missie!
Beoordelingen in deze serie:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Return of Samus (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Zero Mission (GBA)
- Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
- Metroid: Other M