Hoewel de meeste reviews de Adult Swim Games hebben uitgerekend Rain World als te hard of getoonde bewondering voor het spel, maken de visueel verbluffende aspecten meer dan enige moeite. Voor degenen die nog niet zo bedreven zijn in het spel, moet je het grotere plaatje in gedachten houden tijdens het spelen: vooruitgang, overleven en het leven zelf. Andere indieplatforms, zoals de recente Hollow Knight, hebben betere beoordelingen ontvangen dan Rain World maar profiteer niet zo goed van de visuals.
Dit komt neer op een meer simplistische redenering achter bepaalde reviewers die denken dat het gemak van het spelen van games zorgt voor een betere game. We zien deze manier van denken in games zoals Super Meat Boy, en er is een verschil in de combinaties van deze componenten die maken Rain World een betere game dan critici lof toezwaaien.
De game speelt zich af terwijl je voedsel verzamelt en het ecosysteem waarin je je bevindt onderzoekt, en dat fungeert als de kamers. Gedurende deze tijd moet je goed in de gaten houden hoeveel tijd je in de buitenlucht doorbrengt, want winterslaap is een integraal onderdeel van het overleven van je halve slak, halfkat. Rain World doet geweldig werk in het creëren van een meeslepende ervaring, zelfs in een wereld van verwondering en verdriet (voornamelijk als gevolg van alle regen), maar die concepten zijn hoe dan ook niet enorm verschillend van de onze. In elke kamer kom je een variërende hoeveelheid vijanden tegen maar krijg je weinig richting over wat het doel is.
Hoewel het problematisch is voor degenen die meer gebruik maken van games die u direct de bedieningselementen en doelstellingen vertellen, Rain World laat de speler gewoon de wereld in en stelt ze gratis beschikbaar. Er is een belangrijker punt dat naar mijn mening moet worden opgemerkt: gaming hoeft niet over winnen te gaan. Gaming is vooral gericht geweest op prestaties, het ontgrendelen van power-ups en het beëindigen van het spel. Gelukkig maken meer indiegames zoals deze het mogelijk om hard werk en kunstwerken van ontwikkelaars zoals Videocult te bekijken.
Om echt te zien hoe Rain World heeft wat oneerlijke shakes in zijn recensies gekregen, we kunnen kijken naar een andere indie platformer die dit jaar is uitgebracht, Hollow Knight. De game neemt op een andere manier visuals op met een Metroidvania-stijl die anders is dan de meeste anderen en uniek is door zijn eigen verdiensten. Beide spellen hebben manieren om spelers uit bepaalde gebieden te houden, (Rain World door karmapunten en Hollow Knight door item acquisitie) maar Hollow Knight heeft over het algemeen betere beoordelingen en beoordelingen. De meeste van deze beoordelingen noemen de stijl, de kunst, maar willen Rain World worden gehinderd door moeilijkheden.
Als beide spellen alleen problemen opleveren, zelfs als de instellingen worden gewijzigd, is het misschien geen slecht spel, alleen omdat je er niet goed in bent. In feite is de game misschien een goede, ongeacht hoe slecht je bent. Daarom kan er gewoon van worden genoten voor de nieuwe en andere kijk op een bewezen platform, en hetzelfde geldt ook voor Hollow Knight.
Het tegenovergestelde effect van het hebben van een platformer die minder over beeld of bericht gaat en gemakkelijker te spelen is, is beschikbaar door te kijken naar Super Meat Boy. Recensies voor de game zijn over het algemeen hoog en de game zelf is geweldig zonder in de meer meta-gebieden van het denken in de kunst te duiken. Het spel wordt op verschillende niveaus vergeleken en krijgt veel lof voor wat gemakkelijk een gratis mobiel spel zou kunnen zijn. In 2010 verklaarde IGN's Daemon Hatfield:
Dat is geen toeval Super Meat Boy deelt zijn initialen met Super Mario Bros. Dit is een pure platformgame die gameplay tot niets anders dan rennen en springen kookt.
Dus omdat een spel eenvoudiger is en gemakkelijk te vinden is, is het echt een betere game? Vergelijk deze vraag met de IGN-beoordeling van Rain World en we zien dat recensenten denken dat het antwoord ja is. Joe Skrebels verklaarde:
Prachtige omgevingen, ongelooflijke animaties en verleidelijk wazige mechanieken zijn fantastisch, maar de pure wreedheid van hoe het is uitgesmeerd om de speler overstijgt uitdaging en wordt een ongewenste proef.
Super Meat Boy ontving een 9 van de 10 terwijl Rain World kreeg een 6,3 van de 10 alleen voor een referentie tussen de twee. Het verschil tussen hen, en bij uitbreiding het ultieme Super Mario Bros., is dat Rain World is ironisch genoeg meer over de echte wereld. Als we zouden kunnen beoordelen hoe het leven, eerlijkheid en schoonheid als factoren natuurlijk zijn, zou het waarschijnlijk niet erg hoog scoren. Games zoals Super Meat Boy gaan over eenvoudige doelen waarvoor kleine straffen gelden maar uiteindelijk een beloning en kunnen net zo moeilijk zijn als Rain World. Zowel in de natuur als in ons leven is er niet altijd een beloning of een eerlijke hand voor iedereen, en dat is precies zoals het geval is.
Kunst kan een prachtig werk doen door deze moeilijkheden te verhelderen en een ontsnapping aan het trieste of sombere te bieden, maar de boodschap moet duidelijk zijn. In dit spel is de boodschap dat het leven zowel taai is als over ontdekking. Mijn advies voor toekomstige beoordelingen van het spel, en zelfs toekomstige platformspelers zoals het, is om te onthouden dat er meer in zit dan ons vermogen om te winnen.
Doelstellingen maken het spel niet, het hebben van een algemeen doel geeft doel aan het spel, maar de eenvoud van spelen is niet hetzelfde als een uitstekend spel. Zou het leven immers niet zoveel eenvoudiger zijn als we de exacte commandocodes zouden kennen voor een succesvolle interactie of verhoging?
Een laatste opmerking over Rain World in deze opzichten is dat de ontwikkelaars wisten dat je de omgeving zou gebruiken om je te helpen, dat is door het ontwerp, zelfs als je het grotere doel van het spel niet begreep, zou het niet altijd eerlijk zijn. Dat is gewoon het leven.