Een link tussen de werelderfgoedgids

Posted on
Schrijver: Helen Garcia
Datum Van Creatie: 13 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
World Heritage explained - animated short about the UNESCO World Heritage Convention (English)
Video: World Heritage explained - animated short about the UNESCO World Heritage Convention (English)

Het allereerste begin van De Legend of Zelda: A Link Between Worlds is eenvoudig: Gulley maakt je wakker, je volgt hem naar buiten en redt de windwijzer, en volgt hem naar de smid. De smid zal je belasten met het brengen van het vergeten zwaard van de kapitein. Volg je kaart om naar Hyrule Castle te gaan op je zoektocht naar de kapitein.


Aangekomen bij Hyrule Castle, wordt u begroet door een bewaker en een gesloten poort. Praat met de bewaker. Hij zal je vertellen dat de kapitein niet in het kasteel is; hij moest bij de smid zijn. Hij vertelt je vervolgens dat de kapitein van plan was naar Sanctuary te gaan. Je moet daarheen gaan om hem te vinden.

Volg het pad dat de bewaker je laat zien tot je het scherm links kunt verlaten. Volg daarna dat pad en ga naar het volgende scherm.

Je zult dit bord tegenkomen. Het zal je vertellen om naar rechts te gaan om naar Sanctuary te gaan. Volg het pad totdat je bij het stenen beeld komt dat in de afbeelding te zien is.


Bespaar op de windwijzer die wordt weergegeven in de afbeelding. Ga daarna naar boven om met Seres en Dampe te praten.

Er gebeurt iets geks en je zult het zwaard van de kapitein moeten gebruiken terwijl je door het kerkhof de geheime doorgang binnengaat om in Sanctuary te komen die nu gesloten en gesloten is.

Ga naar de onderkant van het scherm en ga naar rechts. Reis het kerkhof op.


Duw de grafsteen terug in het omheinde gebied om bij de geheime ingang van het heiligdom te komen. Duw de andere graven terug voor de kans om rupees te krijgen. De begraafplaatsen in de afbeeldingen die schedels laten zien, waren eigenlijk vol met poes in plaats van rupees.

Het gedrukte kerkhof naar het rechter midden houdt een blauwe roepie vast. De twee aan de linkerkant hebben een rode en een witte roepie.

Ga de geheime doorgang naar Sanctuary binnen.

Nadat je het Heiligdom bent binnengegaan, zul je merken dat je helemaal geen licht hebt. Ga een klein stukje vooruit om een ​​schatkist te vinden met je eerste nieuwe item erin een link tussen werelden, de lamp. Rust het uit en bereid je voor op puzzels.

Aan het einde van deze gang / waterweg vindt u een afgesloten deur en twee fakkels. Steek beide fakkels aan om de deur te openen. Ga er doorheen nadat het is geopend.

Je gaat een donkere kamer binnen. Pas op voor slangen. Ga naar links en vind de trap. Ga naar boven om een ​​gesloten deur te vinden. Ga verder naar rechts en volg het pad totdat je bij de schatkist komt met de kleine sleutel erin. Neem die sleutel en open de gesloten deur.

Wanneer je de kamer binnenkomt, word je geconfronteerd met twee poes. Dood ze om de volgende deur te ontgrendelen. Je kunt de lamp gebruiken om de fakkels in deze kamer aan te steken, maar het is zo'n kleine kamer dat er echt geen reden voor is. Ga de volgende kamer in.

Je kunt indien nodig de fakkel in deze kamer verlichten, maar het is nog een kleine, dus er zou niet echt een probleem moeten zijn. Ga de trap op om de gesloten deur te zien. Links en rechts van de trap waar de deur zich bovenaan bevindt, bevinden zich twee tabbladen. Je trekt deze naar buiten om de deur te openen.

Ik trok eerst de goede die een aantal slangen liet vallen. Na het trekken van de linker, ging de deur open. Ik weet niet zeker of je alleen de linker moet trekken of allebei moet trekken. Probeer eerst de linker om te zien of je vijanden kunt ontwijken.

Bij binnenkomst in deze kamer, hoef je alleen maar het pad te volgen om bij de kerk te komen en een film te activeren.

Dus eindigt je eerste uitstapje in The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Blijf op de hoogte voor meer tips!