Wat MGSV & colon; Ground Zeros heeft me geleerd om te verwachten van Metal Gear Solid V & colon; The Phantom Pain

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 11 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Wat MGSV & colon; Ground Zeros heeft me geleerd om te verwachten van Metal Gear Solid V & colon; The Phantom Pain - Spellen
Wat MGSV & colon; Ground Zeros heeft me geleerd om te verwachten van Metal Gear Solid V & colon; The Phantom Pain - Spellen

Inhoud

Metal Gear Solid V: Ground Zeros (nu aangeduid als Ground Zeros) is bijna een maand op Windows geweest. Ik heb nu elke missie gespeeld en heb met veel manieren geëxperimenteerd om het spel te spelen, van volledige geest, tot pacifist, tot dodelijke stealth en uiteindelijk tot open gevechten. Ik wil praten over wat ik verwacht Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (nu aangeduid als Fantoompijn) van het verhaal, de gameplay, de wereld en AI.


Houd er rekening mee dat de enige inhoud voor Fantoompijn Ik heb gekeken naar de gameplay-demonstratie van E3 2014, die je hieronder kunt bekijken.

De gameplay van E3 2014.

Wat ik verwacht van ...

...Het verhaal

In Ground Zeros je speelt als Snake, of Big Boss (ook bekend als Venom Snake in Fantoompijn), met het verhaal een paar maanden na de gebeurtenissen in Metal Gear Solid: Peace Walker. Voor het verhaal van Fantoompijn Ik verwacht dat een van de belangrijkste tegenstanders Skull Face is, de leider van XOF - wat magisch FOX achteruit is, misschien in verwijzing naar FOXHOUND en de game Engine - je ziet Skull Face in de openingsscène van Ground Zeros praten tegen, en behoorlijk verdomd kwaadaardig zijn, Paz.


De nogal ongelukkige ziel in de gezichtsafdeling, Skull Face.

... De gameplay

Het kanonspel in het vorige Metal Gear Solid games waren niet de sterke punten van de serie. Dit is niet het geval in Ground Zeros, met zeer goed gedaan en scherp hanteerbaar pistoolspel, het is echt uitstekend. Ook is er eindelijk een goede dekkingsmonteur, wanneer je jezelf op en neer wurmt, zul je dekking zoeken achter het, zonder vast te zitten aan de hoes. Dit stelt je dan in staat achter schutblad te richten, bewakers vanuit de hoek of over een lage muur met CQC aan te vallen, of gewoon te verbergen. In Fantoompijn Ik verwacht dat dit een beetje verder zal worden genomen, zoals gezegd in de E3 2014-gameplay die gericht is van achter dekking nu iets sneller is. Gebaseerd op hoe het werkte Ground Zeros Ik verwacht ook dat de klimmechaniek verbeterd zal worden. Misschien zelfs te wijten aan Fantoompijn Als we in Afghanistan zijn, zien we misschien een soort gratis klimmechaniek.


De eenvoudige maar effectieve cover-monteur.

... De AI

In Ground Zeros als de AI je kort ziet, zullen ze even kijken naar waar je was en dan teruggaan naar wat ze aan het doen waren. Als de AI je een beetje langer ziet, gaan ze verhuizen om te onderzoeken. AI zal ook geweerschoten inroepen, worden uitgeschakeld of vermoedens van gedrag op de radio. Het maken van beveiligingscamera's zal ertoe leiden dat een of meer bewakers zich verplaatsen om te onderzoeken. Je kunt vijanden ophouden, ondervragen en zelfs gebruiken als een menselijk schild, die allemaal niets nieuws zijn Metal Gear Solid, maar het zijn allemaal dingen die de gamewereld levendiger maken. In Fantoompijn Ik verwacht dit AI-gedrag te zien, maar op grotere schaal, dus een bewaker in een uitkijktoren of uitkijkpost zal terugbellen naar de hoofdbasis, evenals het lokale gebied. Ik verwacht ook dat AI reageert op geluiden van voorwerpen die omvallen of dat het wall tap-systeem terugkomt - zoals te zien is in de E3 2014-gameplay, zal Venom Snake zijn nieuwe robotarm gebruiken om dit te doen - ik verwacht dat de AI zal reageren meer dynamisch. Misschien hangt af van wat het geluid is dat een bewaker over andere bewakers roept om het gebied te verkennen.

Snake houdt een bewaker vast. Deze afbeelding is voor de Hands Up Achievement in Ground Zeros.

...De wereld

De wereld in Ground Zeros kan slechts een enkele basis zijn, maar de verscheidenheid aan manieren waarop je je rond de basis kunt bewegen, de hoeveelheid detail die in de algehele lay-out wordt gestopt, zelfs de kleine details zoals stoelen, dozen, puin, gras, etc. laten de plaats levend aanvoelen. Ze laten de plek echt voelen op een manier die ik in vorige niet heb gevoeld Metal Gear Solid spellen. De instelling van Fantoompijn is ongeveer 200 keer groter dan dat van Ground Zeros, Afghanistan erg groot maken. Ik wil het detailniveau zien Ground Zeros ingebracht worden Fantoompijn, Ik vertrouw erop dat Kojima Productions dit kan waarmaken. Van de bergachtige gebieden tot de woestijnvlakten hoop ik dat elk gebied hetzelfde levensgevoel zal hebben als de basis van Ground Zeros heeft.

De kaart van Fantoompijn.

...De kleine dingen

De aandacht voor detail die Kojima in zijn games stopt, en de coole tricks die hij op je speelt, zijn altijd geweldig. Opmerkelijke voorbeelden van trucs zijn, het ruilen van je controller in poort twee voor Psycho Mantis waardoor hij niet langer in staat is om je gedachten te 'lezen', of de systeemklok naar voren beweegt zodat The End sterft van ouderdom om er twee te noemen.

Ten slotte de pc-poort voor Ground Zeros was uitstekend, ik wil dat dit door gaat met de Fantoompijn. De Fox Engine lijkt echt goed geoptimaliseerd voor elke console en pc en ik wens dat dit wordt voortgezet.

Video van The End die op hoge leeftijd sterft.

Het einde

Ik kijk erg uit naar alle verrassingen van de Fantoompijn heeft aangeboden, daartoe heb ik doelbewust geen trailers bekeken of lees ik veel over de game omdat ik er zo vers mogelijk bij wil zijn. Ik vertrouw erop dat Kojima geweldig werk verricht en ben blij dat ze eindelijk de problemen met het pistoolprobleem hebben opgelost die de serie sinds het begin hebben geplaagd. Metal Gear Solid is het spel dat me in stealth actiegames heeft gebracht, en ik ben enthousiast om te zien wat de toekomst voor de serie betekent.