Inhoud
- Een onverwachte thematische richting
- Nieuwe schurken en vrienden
- Nieuwe toevoegingen aan de Fallout 4 Wereld
- Het komt neer op
Het Gemenebest wordt belegerd door een horde mechanische bedreigingen, en alleen jij - de enige overlevende van het cryogenics kluislabo - kan je nederzettingen redden van robotvernietiging!
Uiteraard deze eerste DLC voor de langverwachte Fallout 4 draait alles om de chaos van de machine, en er is een ton nieuwe robotvijanden om te vechten en te redden.
Een onverwachte thematische richting
Laat je niet afschrikken als robots niet jouw favoriet zijn, want er is hier eigenlijk een tweeledig thema aan de gang dat niet volledig werd losgelaten voorafgaand aan de release. Hoewel de Mechanist - de belangrijkste antagonist van het verhaal - hordes junkbots, gigantische schildwachtrobots en nog veel meer uitzendt, is er een sinistere kwaadaardige cultvibe gaande met de roversgroep waar je in Automatron's tweede quest tegenaan loopt.
In plaats van de typische supermutante gore bags, loop je over volle zakken robotdelen en vecht je tegen gigantische machines die uitgedost zijn met brandende dierenschedels en demonische namen bevatten. Het is een onverwachte wending, maar een leuke, want het zorgt ervoor dat deze korte maar zoete uitbreiding geen one-trick pony is.
Een van de meest angstaanjagende robotbazen die je tegenkomt
Nieuwe schurken en vrienden
Over de Mechanist gesproken (zachte spoiler hier), hoewel het pantser in deze iteratie duidelijk inspiratie haalt uit het vorige karakter van dezelfde naam uit Fallout 3, in alle andere opzichten lijken de twee personages die Mechanist worden genoemd geen enkel verband met elkaar te hebben en ze zijn niet dezelfde persoon (eindspoiler).
Afgezien daarvan is de Mechanist een leuke slechterik met een gekke schuilplaats met een absoluut hilarisch aantal veiligheidsdeuren die openen, ontgrendelen, ontgrendelen, ontgrendelen, rollen of uit elkaar trekken tot het een (duidelijk opzettelijke) grap wordt.
De deurknevel is slechts een deel van de amusante eigenaardigheid van Automatron, en het is overduidelijk dat Bethesda een deel van de onconventionele sfeer wilde toevoegen van aangekondigde eerdere expansies zoals 'Old World Blues' van Obsidian.
Vooral het Izebel-personage is een van Bethesda's beste in de recente geschiedenis, hoewel ze helaas geen metgezel wordt. Het is ook jammer - stel je voor een mashup van GlaDOS en HK-47 en je hebt een idee van de verbazingwekkend deadpanned, krankzinnige dialoog op je afkomt.
Een paar degelijke logica daar ...Nieuwe toevoegingen aan de Fallout 4 Wereld
Met een boeiend achtergrondverhaal, interessante personages en leuke nieuwe buit (elektronische wapens in overvloed en zelfs nieuwe power armour!) Is Automatron over het algemeen een winnaar, met als belangrijkste nadeel gewoon de korte lengte.
Er zijn slechts drie hoofdzoekopdrachten (met één bonuszoektocht om een bedrieglijke robot op te sporen als je het hoofdverhaal op een vreedzame manier oplost), die allemaal heel eenvoudig zijn. Je zult waarschijnlijk de volledige Automatron-verhaallijn verslaan in twee uur of minder.
Je zult een schokkende goede tijd hebben met deze!
Dat is echter meer dan goedgemaakt met de toevoeging van het robotbouwsysteem. Dit bijgewerkte systeem neemt de reeds diepgaande ontwikkeling van Fallout 4 en katapulteert het naar een heel nieuw niveau. Je kunt niet alleen je eigen volledig aangepaste robot bouwen (met honderden opties), maar je kunt nu ook je bestaande robot-metgezellen aanpassen met een verbluffende reeks functies.
Wil je een robobrain hoofd, Mr. Handy flying thruster torso, een gigantische hamerhand, een minigun-hand en een roze verfbaan? Geen probleem, dat is een heel goed mogelijke build - en het wordt vanaf dat moment nog vreemder en diverser. Sorry Dogmeat, maar wie wil een kwetsbare hond wanneer je een zwevende (of tanktredende rollende!) Mechanische moordmachine naast je hebt staan?
Voor een compleet overzicht van alle verschillende koppen, helmen, armwapens, torso-bepantsering en beenopties, bekijk hier onze complete handleiding voor robotcraften.
Slechts een van de vele, vele mogelijke combo'sHet komt neer op
Ondanks de verkorte missies in Automatron, kan ik deze DLC nog steeds zonder aarzeling aanbevelen aan iedereen die meer wil Fallout 4 (of iemand die het basisspel voelde was een beetje tekortkoming en had iets anders nodig om de formule op te vrolijken).
Als je denkt dat Automatron $ 9,99 kost (als je niet de seizoenspas in één keer hebt gekregen), terwijl de komende Far Harbor DLC $ 24,99 kost, is dit een goede gok. Bethesda heeft net zijn keel geschrapt, om zo te zeggen, voor de belangrijkste prestatie.
Voor een openingsact is het een bewonderenswaardige taak om me terug te trekken Fallout 4en ik kan niet wachten om te zien wat de volgende stap is.