Reken niet op het feit dat Blade & Soul PvE-georiënteerd is

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 16 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Reken niet op het feit dat Blade & Soul PvE-georiënteerd is - Spellen
Reken niet op het feit dat Blade & Soul PvE-georiënteerd is - Spellen

Inhoud

Als je dit leest, is de kans groot dat je geen van de buitenlandse hebt gespeeld Blade & Soul releases. De game is de afgelopen anderhalf jaar buiten Korea en Taiwan, China en Japan terechtgekomen en is eindelijk onderweg - maar het spel past misschien niet bij wat de gemiddelde westerse MMO-speler wil.


Blade & Soul is een spel dat heel wat te bieden heeft, maar er is één opvallend probleem waarvan ik denk dat het de game voor veel westerse gamers zal ruïneren: het is PvP zwaar.

Een blik rond forums en commentaarvelden op andere sites laat zien dat de gemiddelde speler hier niet geïnteresseerd is in PvP. Integendeel, aangezien Westerse MMO-spelers en gamers in het algemeen zonder FPS en MOBA-mensen de neiging hebben om PvP als de pest te vermijden.

Er is een reden Blade & Soul wordt in sommige landen als een eSport behandeld, en die reden is niet vanwege de moeilijke kerkers en het boeiende verhaal. Het komt door de zware nadruk die de game legt op PvP in de wereld en in de arena, die beide centraal staan ​​in dagelijkse speurtochten, onder andere. Slaan op andere spelers (of ze vermijden tijdens het doen van de PvE-aspecten van PvP-dagbladen) is een integraal onderdeel van de Blade & Soul ervaring.

De strijd van het spel is perfect afgestemd om het uit te spelen met andere spelers - en in sommige opzichten vind ik dat het zo snel en soepel is als het om die reden is. De kerkers zijn prima en dandy, maar de PvE-aspecten van Blade & Soul voel nergens in de buurt als lonend als het goed spelen van je personage wanneer je probeert te overleven in het wild of het tegen elkaar op gaat in de arena.


PvE-spelers zullen niet veel hebben om naar uit te kijken, maar het geweldige verhaal van het spel

Alleen PvE-spelers zullen merken dat ze houden van het verhaal en de wereld waarin ze zich bevinden Blade & Soul, maar zullen teleurgesteld zijn door de constante inzet van de game om je op een PvP-dobok te zetten en enkele speurtochten te regelen.

NCWest kan op de een of andere manier een PvE-only server proberen te implementeren, maar uiteindelijk mist het spel een poot zonder de PvP. Je kunt het niet hebben Blade & Soul zonder het - er is simpelweg geen reden om voorbij het einde van het verhaal te spelen. De ultieme skill-based combat van de game wordt verspild aan AI-mobs en uiteindelijk de enige levensduur Blade & Soul heeft is in feite de PvP.

Dungeons zijn leuk, maar je wordt ze moe na de 20ste run voor je wapen.


Dus voordat je begint te wensen voor een PvE-server, open je je geest een beetje voor het concept van PvP of accepteer je alleen voor het verhaal. Blade & Soul is geen PvE-spel. Het werd nooit gebouwd en de beperkte middelen van NCWest konden het niet halen als ze het probeerden.

Bovenal gezegd, het verhaal is een wilde rit en zeker de moeite waard alleen de playthrough. Spelers die alleen voor de PvE spelen, krijgen misschien niet de hoeveelheid tijd uit het spel als die voor de PvP, maar het verhaal is nog steeds een van de meest fascinerende in de MMO-ruimte. Verwacht geen wonderen uit de aard van het spel zelf.