Mis dit enge huis in Fallout 4 niet

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 23 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Wilco en de leugendetector | Alles Kids | Afl. 3
Video: Wilco en de leugendetector | Alles Kids | Afl. 3

Inhoud

De open-world games van Bethesda Studios staan ​​al geruime tijd bekend om hun barstensweeën met een rijke kennis en narratologische details, en Fallout 4 is geen uitzondering. Elke stapel wrakstukken heeft een verhaal, elk lijk een moordenaar en elke kamer voelt zich spookachtig bewoond.


Een dergelijk schrijnend verhaal is al vroeg in het spel te vinden op de Concord Speakeasy. Hoewel hier geen speurtochten, tussenfilmpjes of vuurgevechten plaatsvinden, wordt een mysterieus en verontrustend scenario getoond door de overblijfselen van deze verlaten pub. Ikzelf weet niet wat ik moet maken van wat ik hier heb gezien, maar sindsdien heeft het mijn gedachten achtervolgd.

The Concord Speakeasy

Als je de speakeasy binnenloopt, zie je een groep skeletten rond een salontafel zitten, alsof je over een pint praat. Een van hen heeft zelfs een half gerookte sigaar in zijn kaak. Dit lijkt vreemd - alsof ze op hun plek waren gezet.

De flat boven vertelt wat er is gebeurd - en het zal je tot op het bot bekoelen. In de wasruimte vind je een groep mannequins rond een kuip, elk met een kapmes (en een met een zuiger). In het bad: een zonder hoofd lijk. Draai je om naar de slaapkamer en je ziet een andere mannequin (vrouw) in het bed. Deze wordt gestreeld door een ander lijk, met X-cellen rondom hen beiden.


Hallo daar! Mooie dag.

Het lijkt erop dat dit de man was die de mannequins en mogelijk de lichamen op deze griezelige manier rangschikte. Maar waarom? Misschien waren de andere lichamen familie en vrienden, en uit eenzaamheid gek gemaakt, arrangeerde hij de karkassen (echt en vals) op manieren die hem op zijn laatste momenten troostten. Misschien zijn de lijken van zijn laatste slachtoffers en de mannequins een zondebok voor hem om de schuld te geven aan zijn waanzin. Wat ook het verhaal achter deze enerverende scène is, het laat zien hoeveel aandacht Bethesda in elke kloof van hun games steekt.

Wat denk je? Is de man met de mannequin een eenzame overlever of een gekke moordenaar? Hebt u de antwoorden op deze vragen gevonden? Welke andere onvertelde verhalen heb je in de Woestenij gevonden? Post je verhalen en gedachten in de comments hieronder!