StarCraft & colon; Remastered zal proberen & lpar; and Succeed & rpar; bij Bringing Brood War Back

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 4 September 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
StarCraft & colon; Remastered zal proberen & lpar; and Succeed & rpar; bij Bringing Brood War Back - Spellen
StarCraft & colon; Remastered zal proberen & lpar; and Succeed & rpar; bij Bringing Brood War Back - Spellen

Inhoud

Geruchten van StarCraft: Remastered zweefde al een tijdje rond, maar de opknapbeurt van de beroemde RTS van Blizzard werd pas officieel aangekondigd op zaterdag ICraft-gemeenschapsevenement in Korea. Een grafische update is niet het enige dat Blizzard dit jaar naar de game brengt.


Niemand zou het je kwalijk nemen dat je niet oplet voor de huidige professionele status van een 20-jarig spel, maar als je een van die communityleden bent die gelijke tred houdt met de StarCraft: Brood War scène, je bent waarschijnlijk helemaal niet verrast Brood Oorlog krijgt weer aandacht van Blizzard. Het schrijven is op de pro scene wall geweest.

De nieuwe ruilen voor de oude

Het is geen geheim StarCraft 2 is langzaam uit esports gunst gevallen. Het is een langzaam en pijnlijk proces geweest voor de gemeenschap en elke mogelijke verklaring waarom het snel ingewikkeld wordt. Er zijn veel potentiële redenen - het is het beste om dat te laten.

In het Westen lijkt het misschien op de StarCraft IP als geheel nadert het einde van zijn lijn, maar in Zuid-Korea StarCraft: Brood War is een opleving aan het zien, terwijl oude professionals de klok terugdraaien en terugkeren naar het spel terwijl nieuw bloed de scène in stroomt. Het is misschien niet zo groot als het vroeger was, maar de aanhoudende populariteit in Zuid-Korea is onmiskenbaar, vooral in het licht van de achteruitgang van het vervolg.


Alle vier deze SC: BW supersterren (van links: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) werden in 2012 in een Blizzard-interview gepresenteerd over hun opwinding over het overschakelen naar StarCraft 2. Alle vier zijn terug op de Brood Oorlog circuit.

Wat de game 19 jaar lang in Korea deed blijven, is een unieke mix van gamebalans en bekendheid. StarCraft: Brood War was technisch de eerste esport en werd al jaren op televisie uitgezonden in het land - en de populariteit ervan maakte het tot een begrip lang voordat de echo's elders plaatsvonden. StarCraft was / is een fenomeen in Zuid-Korea. Niet iedereen speelt het tegenwoordig, maar iedereen weet dat het bestaat.

De balans van het spel is de grootste succesfactor. Degenen aan de buitenkant mogen aannemen dat de ene race de andere domineert, maar zoals jaren van wedstrijden op professioneel niveau hebben aangetoond, Brood OorlogDe meta is een steeds veranderend beest. De manier waarop de profs nu spelen is ver verwijderd van de manier waarop ze een paar jaar geleden speelden, en zelfs verder verwijderd van een paar jaar eerder. Er is iets te zeggen over een spel dat blijft evolueren, zelfs nu 19 jaar na de release.


Het geschenk van patch 1.18

StarCraft: Brood War gaat officieel vrij spelen op 30 maart, en daarmee komt Patch 1.18. Dit markeert de eerste feitelijk Brood Oorlog patch sinds 2009 - en het brengt niet alleen enkele moderne aanpassingen van de kwaliteit van leven, maar ook twee bugfixes voor het veranderen van een eenheid.

De meest opwindende levenskwaliteitsveranderingen die met 1.18 komen, zijn de toevoeging van toetsbindopties, waarnemermodus, UI-aanpassingen, een populaire kaartenoptie bij het zoeken naar spellen en ondersteuning van de Fish-ladder voor concurrerende spelers. Dit klinkt allemaal geweldig, vooral wanneer het wordt gecombineerd met de rest van de patch-notes.

De twee eenheidswisselingen in 1.18 zijn zeker om grote golven te maken in de huidige meta en zullen de Zerg-spelers zeker nog moeilijker maken.

De eerste en grootste is dat Valkyries niet langer zal stoppen met schieten als er teveel eenheden op het scherm staan. Dit werd eerder veroorzaakt doordat de aanval van Valkyrie 8 sprites tegelijk opnam, wat niet langer een probleem is op moderne machines. Je kunt je alleen maar voorstellen dat we meer Valkyries zullen zien in competitief spel met deze verandering.

De tweede is een verandering in de Protoss-eenheid met brood en boter, de Dragoon. Elke Protoss-match heeft ze, en het is geen geheim dat pre-1.18 Dragonders altijd een beetje slordig waren, ondanks hun prevalentie. Na de patch zullen ze niet langer bevriezen en hebben ze een stoporder nodig voordat ze een nieuwe bestelling kunnen doen - waardoor Dragons minder moeite kost om effectief te gebruiken.

De veranderingen in 1.18 moderniseren het raamwerk van het spel net genoeg om het terug te brengen in een esports-spot. Hoewel het allemaal fantastisch klinkt, is wat er in deze patch zit niet het enige waar je enthousiast van wordt. Er wachten nog betere dingen op Brood Oorlog deze zomer.

Gratis standaard of betaald remaster?

Sommige mensen lijken in de war over hoe dit hele "gratis" en "remaster" ding gaat gebeuren, dus hier is de tweedelige kern:

  1. StarCraft: Brood War gaat volledig gratis te spelen op 30 maart met de 1.18-patch. Iedereen kan de game gratis downloaden en spelen met de verbeteringen vanaf 1.18.
  2. StarCraft: Remastered zal een zijn optionele extra aankoop beschikbaar later dit jaar. Matchmaking zou moeten komen met de remaster vrijgave en zal voor iedereen beschikbaar zijn. Standaard Brood Oorlog en remasterDe beelden zullen zich in dezelfde klant bevinden.

remastered's visuals zijn in wezen opgeruimde sprites - wat voor velen welkom is Brood Oorlog dierenartsen, maar verwarrend voor een aantal moderne gamers die zich afvragen waarom ze niet alleen het spel opnieuw hebben gemaakt StarCraft 2de motor, waarom het gezichtsveld hetzelfde blijft, of waarom ze de 12 eenheidsselectiekap niet verwijderen. Er zijn een aantal zeer goede redenen waarom deze dingen hetzelfde blijven en die liggen in het competitieve circuit.

Veel van Brood OorlogHet legendarische evenwicht hangt af van de game-engine zelf. Brood Oorlog op een andere motor zou gewoon niet hetzelfde spel zijn - en een spel dat nog steeds zoveel competitief spel ziet, mag zijn evenwicht niet laten omverwerpen voor de toevallige spelersbasis. Vooral in het geval van een game die al zo lang professioneel wordt gespeeld (op televisie niet minder).

Maar dit leidt ons naar de grote vraag. Wie is remastered voor? Als het niet is om een ​​moderne markt te sussen, die graag wil zien wat al heel lang als een van de meest uitgebalanceerde competitieve spellen wordt beschouwd, veranderde daar in een opwelling, voor wie was het? Het antwoord is niet erg verrassend.

Professionele revitalisatie

Er zijn twee aspecten aan de 1.18 en aanstaande remastered die zijn buitengewoon veelzeggend.

De eerste is dat het volledig gratis te spelen zal zijn, ongeacht of je de grafische upgrade koopt. De tweede is dat er matchmaking komt remastered, en dat is iets wat elke game nodig heeft om te overleven in de huidige markt.

StarCraft 2dipspelernummers en Brood OorlogDe verjongde professionele scène correleert zeker met elkaar. Brood Oorlogsukkelt mee, maar niemand zal zeggen dat de spelersbasis barst.Te veel van het spel buiten de gameplay zelf is verouderd - en in vergelijking met andere populaire esports is dat waarschijnlijk de reden waarom we Blizzard terugzien om deze levenskwaliteitsveranderingen te maken.

Het is moeilijk voor een oud spel met zo'n verouderd raamwerk om te overleven, veel minder goed te presteren, in zo'n competitieve markt. Game speler nummers zijn concurrerend. De spellen zelf zijn competitief. Als Brood Oorlog wil verder leven in de huidige markt en een aanzienlijke hoeveelheid nieuw professioneel bloed binnenhalen, het moet de updates binnen krijgen 1.18. Het heeft een lichte grafische revisie nodig, en het heeft absoluut matchmaking nodig.

De gokcultuur in Zuid-Korea is heel anders dan wat we hier in het Westen kennen. StarCraft is mogelijk ontwikkeld door een Amerikaanse studio, maar is niet afgestemd op het westerse publiek. Er is een reden StarCraft: Remaster werd aangekondigd in Korea - zelfs StarCraft 2 werd aanvankelijk aangekondigd in Korea. De westerse markt is niet het publiek van het spel.

Alle veranderingen die komen en de free-to-play-shift gaan revitaliseren Brood Oorlog internationaal, maar het gaat dat dubbel doen in het land dat er het meest van houdt. Met MOBA's die decimeren StarCraft 2 in populariteit, de enige manier waarop Blizzard de harten van Koreaanse gamers kan terugwinnen, is geven Brood Oorlog de aandacht die het nodig heeft om relevant te blijven.

Wij hier in het Westen zijn alleen mee voor de rit, maar dat betekent niet dat dit jaar niet de beste tijd is om in te duiken Brood Oorlog in tijden. De hype is reëel bij oudere spelers en degenen die het spel niet op zijn best hebben meegemaakt.

Een match wordt gemakkelijker dan ooit dankzij matchmaking, en de aangepaste kaarten en lobby-cultuur van het spel worden een traktatie voor de meer avontuurlijke en sociale RTS-speler. 1.18 en remastered kan in de eerste plaats gericht zijn op de professionele scène, maar er is geen sprake van dat meer toevallige spelers niet net zo veel van de veranderingen zullen genieten.

Kom deze zomer zullen we dat oude betrouwbaar kunnen zeggen Brood Oorlog is terug met een wraak. Alleen de tijd zal het leren als StarCraft 2 zal kunnen overleven.