Inhoud
Do not Starve is "een compromisloze wildernis survival game vol met Science & Magic!" Volgens de ontwikkelaar, maar het zou het best worden omschreven als een open wereld survival game. Het is gemaakt door Klei, de makers van Eets, de Shank-games en mijn favoriete stealth-game aller tijden, Mark of the Ninja (lees mijn recensie hier!).
Een van mijn vrienden zag het spel en zei dat het eruit zag als "Minecraft zoals geregisseerd door Tim Burton," en ik denk dat de beschrijving goed past. Ik heb een weekend een paar keer door het spel gespeeld, maar ik heb nog steeds het gevoel dat ik nauwelijks aan de oppervlakte ben gekomen. Ik denk dat dit een volledige recensie noemen in sommige opzichten oneerlijk is, en dat het 'eerste indrukken' zijn, misschien dichter bij het doel. Hoe dan ook, ik wil meteen laten weten dat deze game een zeer groot bereik heeft en dat wat je eruit haalt sterk afhankelijk is van hoeveel je erin stopt.
gameplay
Iedereen die Minecraft of andere overlevingsspellen in de open wereld heeft gespeeld, kan je vertellen dat deze games urenlang kunnen wegzuigen als ze hun klauwen hebben en Do not Starve is geen uitzondering. De game zelf bevindt zich in top-down third person-perspectief en wordt voornamelijk beheerd door de muis. Het opstarten van een spel zal willekeurig een wereld genereren en je karakter zal erin worden geplaatst zonder enige items. Om te overleven, moet je items verzamelen en items combineren om nieuwe items te maken. Je zult betere materialen moeten verzamelen en om betere materialen te krijgen heb je betere items nodig en .... je krijgt het idee. Deze games drijven de speler aan om te blijven spelen door dingen recht te houden ... uit ... van ... reiken .... en het werkt altijd op mij. Wat Do not Starve onderscheidt van andere games in het genre, is dat het je wil laten sterven; je verdient zelfs ervaringspunten telkens als je sterft, waardoor nieuwe personages worden ontgrendeld. Dit is belangrijk omdat je absoluut zult sterven. Veel. Deze game is veel moeilijker dan andere open wereldgames, en vaker wel dan niet vond ik mezelf proberen weg te rennen van een nieuwe manier van sterven.
De game beschikt ook over een gezondheids-, honger- en interessant genoeg een 'gezondsheidsmeter'. Het voegt een geheel nieuw niveau van stress toe aan het spel om te weten dat ik naast eten en kleding ook mijn hart gezond moet houden. Zoals elk overlevingsspel vertrouwt Do not Starve zwaar op het experimenteren met de speler en uitzoeken wat waar werkt. Het heeft ook enkele gameplay-elementen die me echt van de wijs brachten, maar waar ik absoluut van hield. Bijvoorbeeld; als je speelt als hoofdpersonage "Wilson", begint hij uiteindelijk een baard te laten groeien, en als je wilt, kun je het scheren en gebruiken in bepaalde recepten, of je zou het kunnen houden en het helpt je warm te houden in de winter (nee echt, ik dacht dat het ook een grap was). De game introduceert genoeg om dingen fris te houden, maar probeert ook niet zo anders te zijn dat het de dingen nog ingewikkelder maakt.
Stijl
Net als de vorige games van Klei Entertainment heeft Do not Starve een geanimeerde look, maar in tegenstelling tot Mark of the Ninja en Shank die er in de schaduw uitzag, lijkt Do not Starve meer op een animatie van Tim Burton, of iets dat je in een web zou zien grappig. Het is heel goed gedaan, en de stijl en esthetiek werken perfect samen met het spel. Er is heel weinig kleur en in plaats van stemmen hebben alle personages een instrument dat een noot speelt wanneer ze praten. Ik kan echt niet benadrukken hoe geweldig het spel eruit ziet, en was blij dat er echt niets was dat niet op zijn plaats leek met de stijl, alles past goed en creëert een samenhangend universum.
Verhaal
Zoals ik al zei in het hoofdstuk over gameplay, hangen deze games meer af van wat je erin stopt dan van het spel dat je probeert te dwingen een bepaald pad af te leggen. Elk spel door zullen anders zijn, en daarom is er echt geen verhaal. Hoewel het moet worden opgemerkt dat wanneer u een nieuwe game start, er een korte introductie is, die meer vragen dan antwoorden oproept, maar ik vermoed dat ik tijdens het spelen misschien meer te weten kom.
Dad Factor
Het spel is waarschijnlijk te moeilijk voor de meeste jongere spelers, maar kinderen die Minecraft spelen, kunnen ervan genieten. Ik vond niets dat visueel te erg van streek was (je zult af en toe dieren moeten doden voor voedsel), en zonder stemactivisme had ik geen enkel probleem om mijn driejarige te laten meespelen. Wat me echter vasthield, was dat dit een van de eerste spellen was waar ze absoluut niet in geïnteresseerd was om naar me te kijken of zelf te spelen. Het gebrek aan kleur en alle 'schattige' dingen gaven haar echt niets om in geïnteresseerd te zijn. Het enige dat ze redelijk interessant vond, waren de geluiden die het personage maakte als ik op items klikte. Het spel is singleplayer en spaart het spel uit, dus je hoeft je nergens zorgen over te maken als je 's nachts speelt, en zonder stemmen kun je zelfs met het volume helemaal naar beneden spelen zonder je zorgen te hoeven maken dat je iets mist.
Prijs
$ 14,99 van The Developer or Steam
De goede
- Erg leuke nieuwe kijk op open wereld overleving
- Geweldige stijl
- Innovatief genoeg om dingen fris te houden zonder gek te worden
De slechte
- Moeilijker dan de meeste andere open wereldgames, wat me naar probleem # 2 leidt
- Veel sterven kan frustrerend worden, omdat je elke keer opnieuw moet beginnen
Eindscore
Game Score: 5 van de 5 Hearts
Echt, ik ben meer en meer onder de indruk van Klei, ze leveren geweldige games die er net zo goed uitzien als ze spelen. Ik geniet echt van het spelen van Do not Starve en zelfs ik raad het ten zeerste aan.
Magie: 85%
Er waren meerdere keren tijdens het spelen van dit spel dat ik lachte om zijn humor, applaudisseerde zijn mechanica, en vervloekte de zielen die me doodden. Deze game stelt zichzelf gemakkelijk boven de rest en schittert echt als een geweldig spel.
Onze beoordeling 10 Een open wereldoverlevingsspel met persoonlijkheid.