Dus, je loopt door de woestenij met je schattige kleine hondenvriend, terwijl plotseling een bandiet besluit zijn hoofd te laten ontploffen. Geen hondenvriend.
Bethesda heeft er echter voor gezorgd dat dit scenario nooit zal plaatsvinden door Dogmeat te maken, net als de rest van uw Fallout 4 metgezellen, volledig niet in staat om te worden vermoord.
In plaats daarvan is wat er zal gebeuren waarschijnlijk vergelijkbaar met wat er gebeurde met essentiële NPC's in andere Bethesda-spellen zoals Skyrim. Als de gezondheid van je partner tot nul wordt teruggebracht, vallen ze naar beneden en zien ze zich gekwetst terwijl je verder komt in de rest van je gevecht, en dan komen ze aan het einde weer omhoog.
Todd Howard zei ook dat als Dogmeat geblesseerd raakt, de speler een stimpak in zich kan laten jammen, en hij zal opstaan en de speler blijven helpen vechten. We weten niet zeker hoe de speler robotgenoten zal genezen, zoals Mr. Handy, maar we weten dat hij net als met Dogmeat niet kan worden gedood.
Hoewel dit geruststellend is voor sommige spelers die doodsangstig zijn hun vertrouwde metgezellen te verliezen en hen de moeite besparen honderden herlaadspellen te herladen om hun metgezel te laten overleven, vinden sommige spelers dat dit het spel te gemakkelijk zal maken. Er is geen reden om voorzichtiger te zijn om je vrienden te beschermen. Metgezellen voelen zich niet zo speciaal als je met zekerheid weet dat ze er altijd zullen zijn en nooit kunnen worden weggenomen.
Ten minste op de pc-versie hebben spelers altijd toegang tot de console en kunnen ze een niet-essentiële NPC instellen als Bethesda hun huidige trend volgt.