DOOM Free Patch 3 brengt geen multiplayer tot leven

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 13 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Forky vs Chronic | $500 Feer Five - Level 3 | Rocket League 1v1
Video: Forky vs Chronic | $500 Feer Five - Level 3 | Rocket League 1v1

Inhoud

DOOM's nieuwste gratis patch was bedoeld om het leven in multiplayer te brengen, terwijl een aantal problemen werden opgelost en optimalisaties voor de campagne en snapmap werden toegevoegd. De grote functie was de toevoeging van Deathmatch, maar het lijkt erop dat het een functie was die veel te laat werd toegevoegd vanaf de release van mei 2016.


Niet imponeren

De multiplayer van DOOM is een ramp, want het is Beta enkele maanden voor de release van de game. In die tijd ontving het veel negatieve feedback van de community op Steam. Over het geheel genomen was de rating tegen het einde van de bètaversie negatief tot negatief.

Na de release prees de community de game voor zijn Campagne, maar het antwoord op de multiplayer was net zo negatief als altijd. De problemen DOOM had bij de lancering tot multiplayer geleid die voor veel spelers onspeelbaar was. Problemen inbegrepen, het onvermogen om verbinding te maken met de server en niet-afspeelbare hoeveelheden vertraging.

Ondanks het feit dat deze problemen werden opgelost, bleven de problemen bestaan. Hacken en valsspelen zijn al heel lang een begrip in de multiplayer, zonder enig teken dat het is opgelost. Vanwege het lage aantal gebruikers op Multiplayer kunnen de meeste modi - met uitzondering van Team Deathmatch - tot vijf minuten duren om een ​​match te krijgen. Met alle negativiteit en problemen DOOM's multiplayer heeft gehad, het heeft vanaf het begin gefaald om indruk te maken.


Te weinig te laat

Velen zullen zeggen dat Deathmatch een modus is die vanaf het begin in de game had moeten zijn opgenomen. Deathmatch was tenslotte de eerste en originele FPS-multiplayermodus lang voordat teamgebaseerde modi ooit bestonden. Nu de patch net vorige maand is uitgebracht, vier maanden na de release van de game, lijkt het te laat.

Als het misschien een paar weken tot een maand na de release van de game is toegevoegd, kan dit een grotere impact hebben gehad. Helaas heeft de telling van de multiplayer gebruikers het niet gelukt om zowel veteranen als nieuwe spelers terug te halen DOOM's multiplayer. In de afgelopen maand tijdens piektijden, varieerde het aantal gamesgebruikers dagelijks tussen 2000 en 5000 gebruikers.

Tijdens de daluren is het aantal gebruikers gemiddeld tussen 500 en 1000. Bij het controleren van het aantal gebruikers voorafgaand aan het vrijgeven van de patch, waren de dagelijkse cijfers ongeveer hetzelfde. Het lijkt erop dat de toevoeging van deathmatch te laat was.