Inhoud
- Waarom ik verschil
- Shmampaign voor campagnes
- Bloeddoorlopen ogen en pijnlijke duimen
- De acute RPG-dynamiek
- The Exploration of the Vast
- De multiplayer. Wel, het is er
- WIE HOUDT NIET VAN EEN ZANDKAST!
- globaal
Dus wat gebeurt er als de hoofdwetenschapper van een paranormale onderzoeksfaciliteit cult-leider wordt, vraag je dat? Alleen de mensheid staat voor de rand van totale vernietiging, of ik durf het te zeggen DOOM. Zich realiserend dat een poging om de onderwereld met ons universum samen te voegen werd gemaakt door een gekke wetenschapper, is het aan de Doom Marine, een mech-wetenschapper en de AI van de faciliteit om de mensheid te redden voordat de hel het overneemt. Smashing, blasting and weaving door de demonen van de ether, Doom Marine stopt voor niets, zelfs als dat betekent dat we de hele bevolking van de onderwereld moeten verwoesten. Of, zo voelt het tenminste.
Waarom ik verschil
Hoewel de game door Synzer van GameSkinny met veel lof is beoordeeld, waren er nogal wat dingen die me teleurgesteld lieten. In de review van Synzer leest hij echt waar het over gaat DOOM dat geeft ons de klassieke kijk op first person shooters. Ik heb het gevoel dat, hoewel er nostalgie is om te bereiken, dit de grootste fout van het spel is. Een acute verhaallijn, gevolgd door een campagne die langer dan verwacht welkom was, uitputtende intense en overbodige gameplay, droge omgevingen en gewoon een algeheel gebrek aan diepgang, heeft misschien de glans van de franchise geschaad. Of op zijn minst de opwinding van deze langverwachte herstart gedimd.
Shmampaign voor campagnes
De meest notoir populaire, gewelddadige, bloederige en archaïsch controversiële first-person shooter is terug en het is een jongetje om al deze dingen te doen. Overmatige brutaliteit en snelle non-stop gevechten heeft dit zeker DOOM overal geschreven en het is goed, voor een tijdje. In de campagne begin je meteen aan de trek van het bloedbad. In een korte tijd maak je kennis met de glory-kill, een functie waarmee je demonen kunt nabewerken. Hoewel het flitsende en leuk om te zien is, biedt het ook meer health pick-ups in ruil. Naarmate je verder komt in de campagne, kom je allerlei demon-vijanden tegen. Elke demon draagt verschillende vermogens en schadedrempels, terwijl hij wordt gedefinieerd door groteske en unieke karakterontwerpen. Er zijn meerdere golven van deze vijanden die praktisch kleine legeraanvallen zijn die zo nauw met elkaar zijn verweven dat het de campagne tot een adrenaline-aangedreven nachtmerrie maakt. Dus het spelen van de gameplay moeilijk maken, zo niet in kleine hoeveelheden.
Bloeddoorlopen ogen en pijnlijke duimen
Verwacht een zere kont en stijve armen als je constant op het puntje van je stoel bent tijdens elke gevechts-ontmoeting. Het gevecht is bedoeld om de speler constant in beweging te houden terwijl je door vijandige projectielen wuift en uit de weg springt om vijanden aan te vallen. De golven zijn vaak nauwgezet lang, omdat je constant bewust moet zijn van je omgeving wanneer 20 vijanden je aanvallen. Niettemin kun je een aantal echt coole acties uitvoeren, terwijl de actie zo snel gaat. De campagne duurt ongeveer tussen de 15 en 20 uur en rond de 10th een uur aan gameplay, een vermoeidheid van de overdreven veeleisende combat-rush kan zich vestigen en je motivatie om vooruit te komen doden, maar je kunt niet stoppen omdat de mensheid je nodig heeft.
De acute RPG-dynamiek
Opwaarderen, hoewel het geen cruciaal onderdeel van het spel is, dient zijn doel in de campagne voor één speler. Het verkrijgen van een brede selectie wapens, elk met twee speciale modifiers, kan je gameplay-aanpak verruimen. Omdat er meer dan één mod is, zijn de modifiers eenvoudig uitwisselbaar met een "hot-swap" -knop. Elk wapen kan worden geüpgraded door punten die zijn verzameld door je gevechtsrangschikking. Hoe meer je betrokken raakt bij gevechts- en niveau-uitdagingen, hoe hoger je gevechtsranking. Het Doom-pantser is ook te upgraden en geeft de speler passieve vaardigheden en extraatjes. Je kunt ook vaardigheden verwerven door rune-uitdagingen aan te gaan. De optionele uitdagingen worden geactiveerd nadat je Hellish-tabletten hebt gevonden die je naar een uitdagingsgebied leiden om een korte doelstelling onder een tijdslimiet te voltooien. Na het voltooien van het doel wordt je beloond met een rune die je een passief vermogen toekent.
The Exploration of the Vast
Uitgelegd in een livestream een paar weken voor de release, was het niet id Software's de intentie om een verhaal uit te werken voor DOOM. Het was zelfs geen prioriteit.In plaats daarvan waren ze vooral gericht op spelers die de levels probeerden te ontdekken om geheimen te vinden; geheimen zijnde vroeg gevonden wapens, upgrades en soms het incidentele verhaalelement. Hoewel deze dingen de moeite van het zoeken waard zijn, hebben de omgevingen een zeer zwakke roep om te exploreren. De omgevingen voelen, navigeren en zien er allemaal hetzelfde uit, zover als de structuur met een enigszins vlakke en saaie omgeving. Er zijn een paar uitzonderingen waarbij je een paar kleine platformachtige puzzels uitvoert om je bestemming te bereiken. Hoewel deze voorbeelden ambitieus zijn, voelt het zich over het algemeen geforceerd en misplaatst omdat ze maar weinigen zijn.
De multiplayer. Wel, het is er
Terwijl de campagne intens is en een non-stop vuurgevecht is, is de multiplayer veel vergevingsgezinder. Hoe meer je speelt en hoe beter je het doet in de multiplayer, je levelt omhoog en krijgt toegang tot een arsenaal en aanpasbare esthetiek voor je marine. Dat is het zo'n beetje. Hoewel er nog steeds non-stop vuurgevechten en andere modi zijn om deel te nemen, is er zeker een merkbare verschuiving in tempo, die zou kunnen dienen als de perfecte uitademing na een lange duur in de campagne. Hoewel de multiplayer voor een derde deel uit games bestaat, is deze niet echt aanwezig. Het heeft geen gewicht omdat het veel op een arena-shooter voor meerdere spelers lijkt.
WIE HOUDT NIET VAN EEN ZANDKAST!
Laten we de sandboxy DOOM Community-modus, SnapMap niet vergeten. Een leuke en zeer diepe maar eenvoudig te gebruiken kaartenmaker waarmee de gebruiker kaarten kan maken of eraan kan deelnemen die vrijwel alles kunnen doen wat u maar wilt. Standaard COOP-overlevingsmodus? Zeker! Hoe zit het met een muziekmakende tool? Dat is ook zo! Er zijn basis- en voorafgaande zelfstudies die u leren hoe u een kaart kunt programmeren.
globaal
Toen aangekondigd op de E3 van 2015, was er onder de opwinding van de herstart van de moloch, een kwestie van wat DOOM zou kunnen dienen in deze generatie van gaming. Het voelt alsof deze game in de franchise beter heeft gediend dan een generatie eerder. Terwijl de snelle survivalist die de laatste tijd in de rij staat, zeker de nostalgische jeuk krabt DOOM, het laat veel te wensen over in de zin dat de diepte niet meer is dan een flitsende shooter. Je kunt alleen maar hopen dat er in het voorgestelde vervolg ruimte voor zal zijn DOOM groeien.
Onze beoordeling 6 Een acute verhaallijn gevolgd door een campagne die langer dan verwacht welkom was, uitputtende intense en overbodige gameplay en droge omgevingen, heeft misschien de glans van de franchise geschaad. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean