DOOM Review - De moderne DOOM-fans gezocht

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 12 April 2021
Updatedatum: 16 December 2024
Anonim
DOOM Eternal | Monsters Evolution | 1993 - 2020 | Direct Comparison
Video: DOOM Eternal | Monsters Evolution | 1993 - 2020 | Direct Comparison

Inhoud

Ik ben een beetje laat op het feest met deze recensie. Helaas werd ik na de release getroffen door een lijst met problemen. Het duurde drie weken voordat er een patch arriveerde waardoor ik het spel kon spelen. Het is echter pas onlangs dat ik echt ging zitten en van begin tot einde speelde. Los problemen opzij, laten we eens kijken naar de terugkeer van de FPS-koning DOOM.


DOOM is een old-school FPS ontwikkeld door Id Software en gepubliceerd door Bethesda Softworks. Het werd op 13 mei uitgebracht op pc, Xbox One en PS4. Het is een reboot van de oorspronkelijke titel uit 1993 DOOM. De campagne is goede ouderwetse snelle actie met de gameplay van het origineel aangepast en gemoderniseerd. Helaas laten de multiplayer en Snapmap het product een beetje zakken als een volledig pakket.

De terugkeer van de Doom Slayer

Je neemt de rol van de DOOM-marine op zich. In de game aangeduid als de Doom Slayer en algemeen bekend als DoomGuy. Doom Slayer wordt wakker en vindt zichzelf geketend aan een stenen plaat met naderende monsters. Met al zijn kracht breekt hij de kettingen, doodt een van de monsters en grijpt een pistool dat op de grond ligt.

Nadat hij de monsters heeft behandeld verlaat hij de kamer om zijn harnas te vinden. Uitgerust en klaar voor actie, nadert hij een computer aan de kant van waar zijn wapenuitrusting ligt. Hij wordt gecontacteerd door Dr. Samuel Hayden.


Met pure agressie duwt Doom Slayer de computer weg en begint zijn roofij op de demonische machten van de hel. Met tegenzin met Hayden's hulp - hij moet een manier vinden om het portaal te sluiten en een einde te maken aan de invasie.

Terwijl DOOM is een herstart van het originele spel, het verhaal is enorm anders. Omdat de mensheid een energiecrisis heeft, opent de UAC een poort naar de hel om zijn energiebron op te halen en als energie te gebruiken. In de originele game werd een portaal naar de hel geopend vanwege teleportatie-experimenten die verkeerd liepen.

Wat de Doom Slayer betreft, in het originele spel was hij een marinier op de Mars-basis terwijl hij hier wordt gevreesd door demonen. Zijn achtergrondverhaal is tijdens het spel onthuld. Terwijl DOOM is een herstart, het is een technisch gezien een vervolgverhaal. Verschillende aspecten van het spel houden rekening met de voorgaande spellenverhalen, waaronder DOOM, DOOM 2 en DOOM 64.


Het grootste deel van het achtergrondverhaal wordt verteld door het dossier door verschillende datalogboeken door het spel te verzamelen. Over het geheel genomen zijn de verhaallijn, de achtergrond van Doom Slayer, UAC, de hel, Hayden en de antagonist Olivia Pierce allemaal interessant. De nieuwe richting van de verhaallijn is ook iets dat ik enorm waardeer omdat het niet direct van het origineel is.

Het is goed tempo en verteld. Het hele verhaal wordt langzaam onthuld terwijl de actie snel en furieus wordt gehouden met weinig vertraging. Er zijn segmenten met een dialoog die de gameplay tot staan ​​brengt, maar ze zijn er maar heel weinig tussen. Als het gaat om het verhaal - het is echt goed geïmplementeerd, terwijl het niets wegneemt van wat DOOM staat bekend om.

Schaamteloos gewelddadige en bloederige snelle actie

Dat zou zijn hoe je zou beschrijven DOOM's gameplay in een enkele zin. De gameplay neemt de old-school benadering van FPS-gevechten. Grote wapens, geen herladen en veel vijanden om ze te gebruiken. De nieuwe toevoeging aan het gevecht is de glory-kill-monteur.

Ik waardeer de enorme hoeveelheid werk die aan de monteur is besteed. Er is een andere unieke moord vanuit elke hoek van elke vijand. Elk van de glorie doodt extreem gruwelijk. Van rippende zombies armen uit en ze ermee slaan, een oog van Cacodemon naar buiten trekken - Ze zijn echt glorieus.

Hoewel de monteur cool en leuk is, is de impact ervan van korte duur. Je kunt een glorieuze kill uitvoeren op elke vijand als je wilt. Na het uitvoeren van ongeveer vijftig glorie-moorden in de eerste twee niveaus, wordt het repetitief - ik zou willen dat ze het als een occasionele beloning geïmplementeerd hebben, omdat het altijd beschikbaar zou zijn.

De kettingzaag maakt ook een terugkeer, met zijn eigen nuttige monteur. In wezen is het het wapen dat wordt gebruikt wanneer de munitie laag is. Door er een vijand mee te doden (onmiddellijk), laten ze een grote hoeveelheid verschillende munitie vallen. Hoewel dit in werkelijkheid geen enkele zin heeft, werkt het vanuit een gameplay-perspectief goed.

De gameplay is een geweldige moderne aanpassing van het origineel DOOM stijl. Het is een snelle, met adrenaline gevulde hectische actie met tonnen gore. Het is de DOOM ervaring die de fans van het origineel echt wilden, omdat ze zich verzetten tegen het horror-thema DOOM 3.

Vind geheimen, voltooi uitdagingen en power-up

Id Software kon niet terugkeren naar de oude stijl van DOOM zonder toevoeging van geheime gebieden. Gedurende het spel zijn er veel te vinden. Sommige zijn nuttiger dan andere. Er zijn verborgen gebieden met power-ups zoals de Elite Guard-pantserchip en argent cells. Terwijl anderen misschien een paar benodigdheden hebben.

Er zijn natuurlijk ook verzamelobjecten zoals verschillende Doom Slayer-figuurtjes om retro-levels te verzamelen en te verbergen om te ontgrendelen uit de originele twee games. Ik heb het gevoel dat er een paar geheimen zijn ingebracht omwille van het meer dan een algemeen doel - niettemin zijn ze allemaal leuk om uit te zoeken.

De harnaschips van Elite-guards worden gebruikt om je uitrusting te upgraden. Upgrades omvatten bescherming tegen explosieve schade, kaartlezen, upgrades van power-ups en meer. Hoe meer upgrades u in een categorie plaatst, hoe meer chips er nodig zijn voor de volgende upgrade.

De volgende zijn de wapenupgrades. Naarmate je verder komt in het spel zul je kleine robots tegenkomen waaraan dozen zijn bevestigd. Deze vakken bevatten wapenmods. Bijna alle wapens bevatten elk twee verschillende wapenmods. Elke mod heeft dan een aantal upgrades.

Net als bij de bepantsering-upgrades, stijgen de kosten van een upgrade bij elke toevoeging. Je krijgt wapenupgrades voor het voltooien van uitdagingen, het vinden van geheimen en het doden van vijanden in elk level. De laatste upgrade van een wapenmod. Vereist een specifieke uitdaging die moet worden voltooid om deze te ontgrendelen.

Dan heb je de runestudies. Dit zijn uitdagingen die door specifieke niveaus worden gevonden en die je na voltooiing zullen belonen met een rune. De runen kunnen dan worden uitgerust om de speler speciale bonussen te geven. Ze kunnen ook worden geüpgraded door specifieke uitdagingen aan te gaan, waarbij elke run zijn eigen rune heeft. Je kunt in totaal maximaal drie runen uitrusten.

Eindelijk zijn de argent cel upgrades. Na het vinden van een argent cel, kunt u uw totale gezondheid, pantsering of munitototaal upgraden. Elke categorie kan in totaal vijf keer worden geüpgraded.

De upgrade- en opstartsystemen zijn allemaal leuk. De meeste upgrades zijn goed verborgen en vereisen een beetje onderzoek en vastberadenheid om te vinden. Desondanks kunnen er een paar te veel upgrades zijn voor deze vorm van een spel. Ik merkte vaak dat ik ze vergat terwijl ik in beslag werd genomen door de strijd.

Dit is vooral het geval met de runen. Ik had er maar twee gedurende het hele spel uitgerust en vergat ze voor de rest. Niettemin, het is een leuke toevoeging aan het spel dat meer diepgang biedt dan je zou verwachten DOOM's naam.

Indrukwekkend ontwerp van vijand en wapen

Alle vijanden in het spel zijn volledig opnieuw ontworpen van hun modellen in eerdere games. Anders dan in DOOM 64 en DOOM 3 ze doen echter meer denken aan die uit DOOM en DOOM 2. Dit is het meest opvallend met de Cacodemon, Mancubus, Lost Soul en de Pinky-demon.

Alle redesigns van de vijand zijn fantastisch en ze zien er precies zo uit als je ze zou verwachten met moderne graphics. Ze handelen allemaal ook op hun eigen unieke manieren. De imp is bijvoorbeeld snel in beweging en in staat om grote hoogten te springen. De Mancubus, aan de andere kant, is een langzame muur van vlees met krachtige wapens. Een paar nieuwe vijanden zoals de Summoner werden ook geïntroduceerd.

De meeste wapens zijn ook opnieuw ontworpen. De enige uitzondering is het Super Shotgun, met zijn klassieke jachtgeweer met dubbele loop. Hoe kun je het uiterlijk van de Super Shotgun nog verder perfectioneren?

Sommige wapens zijn zowel qua type als qua functie gewijzigd. Het pistool is nu een zichzelf opladen laserwapen en de pump-action shotgun is nu een gevechtsgeweer, bijvoorbeeld.

Er is ook de introductie van het Gauss Rifle, een nieuwe toevoeging aan de serie en het aanvalsgeweer dat alleen in DOOM 3. Wat betreft de BFG 9000, het heeft nog nooit met zo'n slechte manier gekeken of gefunctioneerd. Alle wapenontwerpen zien er geweldig uit en ze zijn allemaal verbazingwekkend genoeg om te gebruiken.

Goed niveau ontwerp en geweldige sfeer

Het niveauontwerp van DOOM is over het algemeen goed. De niveaus variëren voldoende zodat ze nooit saai worden. Een leuke afwisseling van de repetitieve en saaie omgeving die er is DOOM 3. Ze zijn gemakkelijk te volgen en leiden nooit tot verwarring of verdwalen.

De hel niveaus zien er ook geweldig uit. Ze zijn vrijwel wat je zou verwachten dat de hel is. Als ik ergens over zou klagen met betrekking tot het ontwerp van het niveau, zou het zijn dat bepaalde niveaus je vanaf de eerste helft afsnijden. Als je geheimen hebt gemist voordat je in een gat valt waar je niet doorheen kunt, moet je het hele level opnieuw starten om ze te krijgen. Een fout in een spel dat onderzoek stimuleert.

De enige andere klacht zou ik het Argentatoren-niveau hebben. Hier moet je een manier vinden om naar de top van de toren te klimmen. Ik vind het onhandig op plaatsen en het vertraagt ​​gewoon het tempo van het spel. Anders dan dat ik geen problemen zou hebben met het levelontwerp.

Wat betreft de atmosfeer, het is briljant. Tijdens de stille momenten tussen de adrenaline-gevulde actie en soundtrack, is er een griezelige ambiance met geluidseffecten te vinden. Het geeft echt het gevoel alleen te zijn op een gedoemde door de duivel aangetaste basis ver weg van huis.

Teleurstellende multiplayer en een ontbrekende Snapmap

De multiplayer voor DOOM is altijd iets van negativiteit geweest. Pas toen ik het zelf had ervaren, ontdekte ik waarom. Ten eerste is er geen evenwicht tussen spelers. Je zou bijvoorbeeld tegen een groep andere spelers kunnen opstijgen die de niveaus 40+ hebben, terwijl je slechts ongeveer 10, maar niet lager zou kunnen zijn.

Dit geeft hen een groot voordeel. Ten eerste zullen ze de kaarten als hun broekzak kennen. Ten tweede zullen ze hacks en wapens hebben ontgrendeld waar je geen toegang toe zou hebben. Over het algemeen krachtigere wapens. Het tweede probleem is dat alle modes behalve deathmatch (recent toegevoegd) en team deathmatch ook dood zijn.

Het kan van maximaal vijf minuten duren, zo niet langer, om een ​​match te starten. Ik heb ook het gevoel dat de multiplayer te veel van een moderne FPS-benadering heeft dan de naam DOOM zou me te binnen schieten. Het neemt het zeer veel generieke klassensysteem in het spel, omdat het zich verzet tegen het hebben van een lege lei en het laten scheuren.

Aan het einde van elke wedstrijd doe je ervaring op, afhankelijk van je prestaties. Je ontgrendelt ook nieuwe hacks, pantservoertuigen en wapens terwijl je een niveau hoger staat. Hoewel de multiplayer leuk kan zijn, is het zeker niet wat er van wordt verwacht DOOM multiplayer.Ik vind het net zo, generiek en heel erg op jouw typische KABELJAUW sessies in zekere zin.

Dan hebben we de functie van Snapmap. In wezen een niveau-editor waarmee u uw niveau kunt publiceren en delen via het Snapmap-systeem. De niveau-editor is eenvoudig genoeg en gebruiksvriendelijk, waardoor iedereen zijn eigen niveaus kan maken.

Als er iets is, vind ik dat het misschien een beetje te basaal is en niet genoeg vrijheid geeft. Je zou de vrijheid niet krijgen zoals Legende van Grimrock's redacteur zou. U kunt ook kaarten afspelen die door de community zijn gepubliceerd.

Als geheel is Snapmap in orde. Het is niets fantastisch, noch zijn er veel van de tientallen niveaus die ik erin heb gespeeld. Over het algemeen hebben de multiplayer en Snapmap hun eigen plezier te hebben gehad, maar naar beneden halen DOOM als een pakket.

De moderne DOOM-fans gezocht

Over het algemeen als een geheel pakket DOOM is best goed. De campagne is uitstekend met een goede plot, leuke en diepe gameplay en over het algemeen een goed ontwerp en een goede sfeer. De multiplayer is leuk, maar alleen als je op zoek bent naar een deathmatch of team deathmatch.

De Snapmap is eenvoudig te gebruiken en biedt wat plezier, maar geeft niets spannends. Ik zou de campagne een 9, multiplayer 7 en Snapmap 6 geven om de algehele score van het pakket te halen om 7 uit 10. Het is een geweldige game om zoveel redenen, maar het is de singleplayer-campagne die bespaart dat het een gemiddelde is spel.

Onze beoordeling 7 DOOM heeft een fantastische campagne, maar de multiplayer en Snapmap halen het uit absolute grootsheid. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean