Waarom zijn zoveel mensen boos op Bless Online & quest;

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 3 Februari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
Waarom zijn zoveel mensen boos op Bless Online & quest; - Spellen
Waarom zijn zoveel mensen boos op Bless Online & quest; - Spellen

Inhoud

Degenen die in de loop der jaren van de ene MMORPG naar de volgende zijn gestuit, zijn geen vreemden voor games die niet aan hun verwachtingen voldoen. De industrie kan natuurlijk net zo populair zijn als alle andere, maar de MMORPG-gemeenschap voelt het gewoon meer dan anderen.


Het is niet dat er tegenwoordig veel opties zijn. En daarom moeten spelers nemen wat ze kunnen krijgen.

Ik wil niet spelen FFXIV of Wauw? Nou, hoe zit het? VOORAVOND, The Elder Scrolls Online, Guild Wars 2, Star Wars The Old Republic, Black Desert Online? Nee? Blade & Soul? ArcheAge? scheur? Aion?

Ik kan doorgaan met het maken van een lijst met games die nog verder in de lijst staan ​​en direct doorgaan naar de volledig ongewenste sectie, maar het punt is dat als je jezelf als een MMO-speler beschouwt, je waarschijnlijk bekend bent met alle - of de meeste - games hierboven genoemd. Er zijn echt niet veel opties op de markt van vandaag in vergelijking met andere genres.

Sommigen zeggen dat het genre dood is en dat MMORPG's zijn vervangen door MOBA's, waardoor spelers de essentie hebben van slijpen, PvPing en het verzamelen van items, dus het is gemakkelijk om parallellen te trekken tussen de val van het ene genre en de opkomst van een ander. Deze bewering wordt met name verergerd door het feit dat de moderne MMO ernaar streeft om spelers naar max niveau te haasten, om weinig reden anders dan om het ego van de speler te bevredigen en om moeite te moeten doen om te bouwen in de wereld.


Dus hier zijn we vandaag. Zegen online Early Access een paar dagen geleden ingegaan, en wat gewoonlijk een beetje licht tot gemiddeld gezeur zou zijn, over het algemeen geassocieerd met een game-lancering, is in plaats daarvan een stortvloed aan tranen gebleken.

Tranen en een heleboel woede.

Als je aan de buitenkant kijkt en je afvraagt ​​waarom mensen zo overstuur zijn Zegen online en uitgever Neowiz, het kan gemakkelijk lijken alsof mensen gewoon gek zijn op serverproblemen en een sub-par vertaling. De problemen zijn helaas veel dieper dan dat, en het spel bevindt zich dichter bij alpha dan bij release.

Ik zou kunnen beginnen met hoe ontzettend underwhelming en te duur de Founder's Packs zijn - en hoe de $ 40 Founders geen jack kregen maar 30 dagen Premium - terwijl alleen de duurste ($ 200) Founders een titel kregen, maar er is meer te gaan hier dan iets zo schaars. Als je al eerder een Founder's programma hebt gekocht, weet je hoe slecht het bovenstaande klinkt.


Maar we zijn hier niet om rond te dansen. Laten we er echt mee beginnen.

Mensen zijn boos omdat ...

De vertaling is echt slecht

Ik ben het beu om het "cooldown cooldown" -beeld te zien, maar misschien heb je het niet gezien.

Ten eerste is dit onaanvaardbaar voor elke game-lancering. Ik heb veel Koreaanse MMO's gespeeld: dit is de enige waarvoor ik ooit geld heb gevraagd voor zo'n slechte vertaling.

Maar het bovenstaande is niet het enige exemplaar. Spelers hebben moeite gehad met het voltooien van de tutorial omdat de quest-tekst niet overeenkomt met de vaardigheidstekst. De dagelijkse speurtochten die de speler vragen om bepaalde emotes te gebruiken voor een andere speler van een bepaalde klasse, noemen niet eens de juiste emote om te gebruiken. Schouderophalend en pronkend zijn niet op afstand hetzelfde.

Er zijn nog andere voorbeelden, maar de essentie is dat het spel duidelijk machine was (lees: Google) vertaald en in het minst niet als native English leest. Er zijn veel MMORPG-alfa's met dit probleem geweest, maar ze waren er openhartig over.

Er is een Big Dupe Exploit

Er rennen mensen al rond op niveau 45 (huidige max.) Met +10 versnelling al; denk je dat ze allemaal al die gecondenseerde stenen op legitieme wijze hebben? Op het moment van schrijven is de game slechts drie dagen in "Early Access" geweest.

Community Emissary Coffee heeft recent op een forumpost gereageerd met de opmerking: "The Bless Team zal de gedupliceerde items / valuta verwijderen en de nodige acties ondernemen met betrekking tot het gebruik van duping."

Duping is een probleem dat nog steeds de Russische versie van de game plaagt en is ongeveer een jaar bekend. Ik ben niet zeker van de staat van de Koreaanse en Japanse releases, maar deze is niet verwijderd van de Russische versie. Met dat in gedachten hebben veel spelers hun twijfels over het feit dat het wordt afgehandeld.

Nivellering is snel en het eindspel bestaat nog niet

Geen echt eindspel hebben is altijd een probleem geweest Black Desert Online. Je doet knooppuntoorlogen, je vermaalt jezelf in de vergetelheid voor een kans op uitrustingsverbetering, jij AFK vis / vaartuig, en je raadpleegt databases en spreadsheets. Dat is wat je aan het einde doet BDO. Daar heb ik echt geen probleem mee.

Een ding dat je ziet in bijna elke Koreaanse MMORPG die zijn weg in het Westen van tegenwoordig is, is dit: ze laten je allemaal toe om in een snel tempo te landen. Heck, zelfs de oudere hebben updates gekregen van snelle spelers tot het maximale niveau zonder acht te slaan op de andere aspecten van het spel.

Je vindt dit systeem misschien leuk. Ik niet. Er is iets te zeggen voor de reis van nivelleren en verkennen. Dat gezegd hebbende, mijn afkeer van deze specifieke trend is niet het punt.

Het probleem is in dit geval dat het maar hooguit een paar dagen duurt om level 45 in te halen Zegen onlineen als het eenmaal klaar is, is er niet veel te doen.

Ik zal ze de eer geven: ze hebben toegegeven dat het spel niet bij Early Access zou worden voltooid. Maar die toegang is verborgen in de Steam Early Access-beschrijving. Bovendien is het aantal ontbrekende dingen een beetje duizelingwekkend.

Reddit-gebruiker Trix122 gaf een overzicht van wat er ontbrak:

- Geen Arenas of slagvelden.

-Geen PVP Ranking-systeem of beloningen rangschikken.

-Honorpuntverwerving is verbroken.

-Basel canyon (hoofd pvp-kaart) is leeg, geen mobs.

-SLEVELS (voor het ontgrendelen van de laatste 2 standpunten en trekpunten) zijn niet geïmplementeerd, kunnen niet voorbij 45 komen.

-Skill Gem-acquisitie is verbroken

-No migra turris hard mode (of welke naam ze het ook gaven in onze versie)

-Twee '' eindspel '' kerkers met exact dezelfde versnelling score

-Einde game dungeons laten geen einde game-uitrusting vallen (?) -Carthh

- Geen koninklijke zoektocht

- Eer geen zoektocht

- Geen dagelijkse kerker

Producer Sungjin Ko heeft onlangs een verontschuldigingbrief op Steam geplaatst waarin een aantal van deze problemen aan de orde komen, samen met de bug over het dupliceren van het item en serverproblemen. Het geeft hoop voor de toekomst van het spel, maar het feit is dat deze dingen in de huidige staat ontbreken en dat er geen wortel op de stok zit om je op die loopband te houden.

Het "Action Combat" -systeem is niet volledig geïmplementeerd

Zegen online heeft het slecht gedaan in de vorige drie regio's waarin het werd uitgebracht, en Neowiz beloofde dat de Noord-Amerikaanse / Europese release anders zou zijn. Een van die verschillen - misschien wel de meest significante van allemaal - was het vermeende 'action combat'-systeem dat de plaats innam van de oude tab-targetingstandaard.

Misschien is het niet de juiste manier om het te zeggen. De functie is in de Japanse versie. Het is gewoon niet hier, ondanks dat de game hiermee wordt aangekondigd en zelfs medio mei een trailer krijgt voor zijn actiegevecht.

Sommige mensen zijn een beetje overstuur dat de Assassin- en Mystic-klassen ontbreken in de game, maar de bovenstaande trailer vermeldt ze niet. Dus degenen die niet aanwezig zijn, is geen grote verrassing - maar de actie die niet wordt ingeschakeld is.

In zijn huidige vorm kan alleen de klasse Berserker het actiegevechtsysteem gebruiken. Degenen die hoopten weg te komen van tab-targeting via Zegenen zal moeten wachten, en het is begrijpelijk dat veel mensen boos zijn omdat Neowiz nooit heeft verklaard dat het spel Early Access zou betreden zonder dat het werd geïmplementeerd. Ze zeiden eigenlijk helemaal niets tegen hun consumenten.Dat is een deel van waarom we hier zijn.

Eén gebruiker van Reddit kreeg een antwoord van Neowiz over het gebrek aan actiegevechten, waarin staat dat de ontwikkelaar enkele systemen moet verfijnen voor sommige lessen voordat hij het live maakt. Er werd gezegd dat ze geen 'ondermaatse functie' wilden aanbieden.

Dus wat is er aan de hand met de rest van de substandaard functies die het spel maken? Waarom werd deze specifiek gemarkeerd als iets om achter te houden Zegen onlinede grote openbare Early Access-fase, zonder enige aanwijzing van Neowiz tot na het feit? Jouw gok is even goed als die van mij.

Een Alpha is een Alpha, het maakt niet uit hoe je hem in beeld brengt

Veel van de spellen zijn onder druk van de gemeenschap gevallen omdat de ontwikkelaars of uitgevers er een schepje bovenop deden voordat het klaar was.

Ik geloof niet dat dit het geval is met Zegenen, maar ik geloof dat het had moeten worden uitgesteld, dus het spel leek op zijn minst een grotendeels afgewerkt product.

Voor een game die sinds 2011 in ontwikkeling is en in drie regio's is gelanceerd, zou je verwachten dat de Noord-Amerikaanse / Europese release enigszins gepolijst is. Als dat niet zo is, verwacht u van de uitgever dat hij eraan vasthoudt totdat deze op zijn minst acceptabel is volgens industriestandaarden of daadwerkelijk in alfatests wordt omgezet.

Misschien zijn het de vreselijk lage normen die gamers hebben om geld naar dingen te gooien. Weet je, het geheel: "Ik haat dit bedrijf, ze zijn uitbuitend en roofzuchtig. Maar ik kan geen nee zeggen tegen GAME X. Oh nee, ik heb ook buitdozen gekocht!"

Dat hele ding. Je weet het. Je hebt het gezien. Je hebt het waarschijnlijk gedaan met je eigen serie of genre naar keuze. Als de consument zegt: "Ik zal het ongeacht X kopen", kun je wedden dat de uitgever bereid is die kans te grijpen om te proberen meer geld uit dat individu te persen.

Het geval van MMORPG's is een beetje triest omdat het een langlopend genre is met een hele groep mensen die gewoon een wereld willen die rondrennen in wat ze echt leuk vinden - maanden of zelfs jaren achtereen. Het genre is helaas door de jaren heen niet vriendelijk geweest voor de basis.

Zegen online lijkt een combinatie te zijn van uitgeversovermoed en hoopvolle consumenten, die op de slechtste manier samen worden geperst. Neowiz heeft de stompzinnige route genomen en heeft de communicatie met de spelersbasis op een zinvolle manier vermeden, waarvoor consequenties zijn opgetreden in de vorm van massale restituties. Het zou niet zo moeten zijn; het had beter gekund.

Neowiz moest meer duidelijkheid krijgen over de hele voorsprong in Early Access-in-launch ding voor release; ze moesten na vrijgave meer duidelijk zijn over de problemen van het spel; en ze moesten diegenen aanspreken die tot $ 200 betaalden om erin te komen Zegenen vroeg om erachter te komen dat het spel niet compleet is. Neowiz is geen Blizzard of Trion of een al gevestigde uitgever; ze krijgen niet de clementie die hier komt met de fandom van de uitgever hier in het Westen.

Het lijdt geen twijfel dat de game de komende maanden zal worden verbeterd omdat ze geen keus hebben. Er ontbreken functies die in andere regio's zijn geïmplementeerd en ze zullen met zekerheid onze weg vinden naar onze versie. Helaas is het merk gemaakt en is het moeilijk afschudden.

Zegen online zal voortleven, maar de zachte lancering is niets minder dan een ramp, van Steam die zijn eigen regels overtreedt om restituties toe te kennen aan de spelnaam die als zwendel wordt bestempeld. Mensen zullen dat onthouden, of het nu het geval is of niet.

De consument heeft het recht om boos te zijn in dit geval. Het gebrek aan transparantie van Neowiz, het gebrek aan beloofde inhoud in het spel en de absolute minachting voor de markt waarnaar ze proberen te poeneren, is voor velen een schok geweest.

Afgebeeld: de Zegenen gemeenschap die zichzelf verscheurt.

ZegenenDe huidige staat wordt door andere uitgeverijen als alfa beschouwd en is nauwgezet getest en ze hebben zelfs niet de moeite genomen om het op die manier in te kaderen. Je krijgt niet het grote geld dat alpha-toegang verkoopt.

Degenen die dit spel hebben gekocht en boos zijn, hebben oprechte grieven. Gewoon zeggen: "Het is goed, ze zullen het repareren", komt niet bij de wortel van het probleem.

Niets verandert het feit dat Neowiz spelers volledige prijs (en nog een beetje) aanrekent om hun alpha te testen. Het feit dat ze het hebben gedaan en een deel van de spelers vindt het aanvaardbaar dat Neowiz dit is de manier om zaken te doen in NA / EU - en dat er geen reden is om transparanter te zijn, geen reden om een ​​gepolijst product aan te bieden, en geen reden om hun beloften na te komen.

De mensen die boos zijn over de staat van Zegen online nu in de Early Access-periode de volledige reden is om te zijn. Ze kregen niet te horen dat ze in een alpha zouden raken, maar dat is precies wat ze kregen.

Ik zal je verlaten met dit stukje 'geschiedenis' Zegenen in Korea en Japan. Je zult hier geen uitspraken over kunnen vinden op de Steam of officiële forums voor de game. Ik kan de waarachtigheid ervan niet bevestigen. Je kunt je eigen conclusies trekken.