Inhoud
Dit is de eerste van vele artikelen die de opvallende kaarten van Doomtown Reloaded en focussen op wat ze kunnen doen. De kaarten van vandaag zijn de hexen uit de kernvakset. Het leren en verkennen van elke manier om elk van de Hexes te gebruiken, zoals Raising Hell, kan een kunst zijn. Ik ben hier om mee te helpen.
Soul Blast
De eerste Hex zit op de laagst mogelijke positie, Aas. Dit doet de typische tekenstructuur van een op Hex gebaseerd deck pijn door een kaart te hebben die niet kan slagen zonder een hooggeplaatste Huckster. Deze Hex moet een van de best beschikbare zijn. Met een succesvolle pull stuur je het doelwit naar huis, als je dat doel met 6 of meer hebt geraakt, zul je ze in plaats daarvan winnen. Er zijn verschillende rijpe doelen voor deze kaart. Allie Hensman is een geweldig doelwit met een totale Grit van 3. Steele Archer en Ivor Hawley kunnen een 3 raken, zelfs als ze een Aas trekken.
De echte vraag is het nadeel van deze kaart: als je faalt, wordt je Huckster naar huis gestuurd, in plaats van het doel. In eerste instantie lijkt dat een groot nadeel. Je zou de controle over een belangrijke daad kunnen verliezen, maar Soul Blast kan ook fungeren als een 'ontsnappingskaart'. Er zijn niet veel manieren om vrijwillig een shootout te doen voordat slachtoffers zijn gevallen - maar Soul Blast kan op deze manier worden gebruikt. Als je Soul Blast gebruikt om een dude te targeten met een onmogelijk te verslaan Grit, Max Baine bijvoorbeeld, dan zal je dude naar huis rennen voordat je slachtoffers maakt. Dit kan u ook van een effect zoals Point Blank besparen.
De opkomende Lillian Morgan zal deze Hex kunnen gebruiken om weg te rennen als ze wordt betrapt bij een daad nadat ze de Morgan Cattle Company heeft gebruikt om het te bouwen. Je zou zelfs een van je eigen dudes kunnen slaan om ze veilig terug naar huis te sturen.
Aas in het gat
Dit is de enige andere huidige Hex die een waarde heeft die zelfs zijn eigen vereiste niet zou passeren. Ivor Hawley of een Huckster met het doelwit van het Morgan Research Institute kan het laten passeren als je een 3 hebt getrokken. Helaas heeft deze kaart geen positief resultaat als je faalt en de waarde past niet in een huidige draw-structuur die logisch zou zijn voor de vierde ring. Deze kaart kan echter behoorlijk krachtig zijn als je slaagt. Je kunt een kaart uit je speelhand nemen en deze in je draw-hand plaatsen. Je moet ook een kaart uit je draw-hand nemen.
Dat zou waarschijnlijk als een straf worden gezien, maar er zijn twee manieren om het voor u te laten werken. Ten eerste kun je een gozer uit je hand krijgen. Als je de Undertaker bestuurt, maak je twee Ghost Rocks.
Ten tweede kun je deze Hex gebruiken voor kaarten die je later niet wilt in je vuurshake-handen. Wil je dat je deck vaker viervoudig is? Verdien alle nummers die niet passen. Gecombineerd met de Hex zelf, zou je in een mum van tijd tot vier en vijf in zijn soort kunnen zijn.
Schaduwwandeling
Shadow walk is de Huckster-versie van een paard en het is de eerste hex die een waarde heeft die groter is dan zijn eigen doelnummer. Shadow walk heeft twee doelen. Je kunt het tijdens de middagfase gebruiken om naar een andere locatie te gaan.
Omdat dit ervoor zorgt dat je kerel niet opstart, krijgt hij een extra zet of een kans om te booten voor een spreuk zoals het bovenstaande, Ace in the Hole. Ten tweede kun je een Shootout opladen. Als je de pull maakt, kan je Huckster komen rennen en een ander Shootout-spel nemen voordat je tegenstander zelfs maar reageert.
Een goed getimede Shadow Walk plus Soul Blast kan het tij van een Shootout snel veranderen. Het enige nadeel van deze kaart is dat het concurreert met Doyle's Hoyle voor de 10 of Hearts-gokkast.
Bloedvloek
Blood Curse is waarschijnlijk de nuttigste Hex in het spel op dit moment. Net als Shadow Walk, heeft het een Middag en Shootout actie beschikbaar.Het vereist een 9 om te slagen en kan een dude richten op een aangrenzende locatie voor zijn Middag actie.
Met deze Hex kan je minder zeker weg van het dorpsplein duwen of zelfs de controle over een daad veranderen door de invloed van je tegenstander onder die van jezelf te laten vallen. Voeg geruchten toe aan de mix en je zou een verrassende overwinning kunnen behalen door alle invloed van je tegenstander in dezelfde bocht te laten vallen.
De Shootout actie treft de tegenstander waar het pijn doet. Raak hun hoofdschietmachine met een -2 kogels om de zaken gelijk te houden.
Raising Hell
Het nut achter Raising Hell kan groot zijn.
Als je de pull doorgeeft, krijg je een kaart uit je hand. Deze kaart kan een gozer zijn. Het kan zelfs een gruwel zijn. Als dat zo is, kan het dezelfde gruwel zijn als je opstelt vanuit Boot Hill. Je tegenstander kan denken dat hij of zij een goede kans maakt om te winnen totdat je een Bobo uit de hand haalt en hem vervolgens rechtstreeks naar de Shootout brengt.
Houd in gedachten dat als je een gozer bent voor deze kaart, je ook geld kunt verdienen aan een Undertaker. Je kunt ook 1 Ghost Rock uit de Fourth Ring-outfit maken als je de pull voorbijgaat. Dit betekent dat je 3 Ghost Rock kunt maken voor zelfs de kosten betalen om je gruwel in het spel te brengen. Er zijn nu slechts enkele gruwelen in het spel, maar de Vierde Ring kan de gelijkenis van Ivor Hawley en Tyxarglenak terugbrengen, zolang ze de Ghost Rock ervoor hebben. Zorg ervoor dat je nooit twee exemplaren van dezelfde gast in je Boot Hill hebt. Uniciteitsregels voorkomen dat je één Bobo in het spel trekt terwijl de andere nog steeds in Boot Hill zit.
Een snelle gedachte over zeshoeken
De meeste van de hexes kunnen in een deck worden geplaatst waar het enige doel is om hoge pulls te krijgen. Soul Blast en Ace in the Hole zullen tegen die strategie ingaan door lage nummers aan je deck toe te voegen. Het is eenvoudig genoeg om een deck te bouwen dat nooit een pull zal missen. Pas op voor onvoorbereid, want het kan je Huckster volledig afsluiten en nooit de kracht vergeten van Tyxarglenak die je Hucksters beschermt.