Inhoud
Dragon Age Origins was een geweldig spel en Awakenings wordt nog steeds beschouwd als de beste DLC / Expansion ooit gemaakt. Critici zijn het daarmee eens en ik ook. Het is de maatstaf voor wat alle geweldige uitbreidingen moeten proberen te meten. Dragon Age 2 nogal gezogen, laten we het toegeven. Ik was geen vreselijk spel, maar ook niet geweldig.
Betreed het langverwachte vervolg Dragon Age Inquisition! Ik heb EAGERLY in afwachting van deze game gewacht en alles geleverd wat ik ervan verwachtte en nog veel, veel meer! Geen saaie grijze City scape-achtig DA2. Dit is een beauftiful en rijke wereld scape en erg groot. Toen ik dat zag Middle Earth Shadow of Mordor kreeg het spel van het jaar op een andere spelsite. Ik was verbluft! (ze waren allebei strijdend voor de beste pc-game). In alle eerlijkheid echter, het was idioot critici die gaf Mordor Spel van het jaar.
De fans op dezelfde game-site hebben dit spel als game van het jaar met minstens 24% gekozen Schaduw van Mordor. Ik raakte snel verveeld met de "zogenaamde" wedstrijd van het jaar. Ik verveel me helemaal niet met deze game! Het is veel interessanter vanuit het verhaal en de diepte van het gameplay-oogpunt. De diepte van het verhaal / overlevering is gewoonweg onthutsend.
Verhaal en gameplay
Ik ga niet te veel ingaan op het verhaal in deze recensie, omdat je dat overal kunt vinden en dit een voldoende lange beoordeling zal zijn zoals het is. Ik wil ook niets bederven. Alles wat ik wil zeggen is dat het verhaal tot op zekere hoogte een mix is van de gebeurtenissen uit de vorige twee games, maar met een nieuwe kwade ontmoeting met een personage genaamd Corypheus.
Overtredingen zijn zijn hulpmiddel voor dit doel, waaruit kwaadaardige wezens voortkomen. Dit is waar je binnenkomt. Met je "merkteken" of kracht kun je deze "schendingen" sluiten (een beetje zoals Vergetelheid poorten.) die je op mysterieuze wijze hebt aangeschaft en niet weet hoe je door geheugenverlies bent. Ik heb al te veel gezegd, dus op gameplay.
Er is letterlijk niets leuk aan dit spel, behalve de domme "houd de rechtermuisknop ingedrukt om rond te kijken terwijl je in beweging bent", wat ik altijd al haatte aan de DA interface. Ze bleven ook heel trouw in dit nieuwe spel. Muis kijkt zonder knop met BioWare, kom op!
Maar nu is er tenminste een optie om "camera automatisch centreren naar aarde". die de camera in principe recht naar voren zal wijzen en wanneer uw bewegingstoetsen worden geraakt, verandert uw weergave automatisch. Ik ben dol op die optie, dus ik hoef niet constant mijn vinger op de rechter muisknop te drukken als ik draai. Dat soort dingen kunnen na een tijdje pijnlijk worden en ik haatte dat van het oude draken tijdperk spellen. Ik zou liever een goede oude muis zien, zoals in elke andere game, maar deze optie "Auto middencamera" is een welkome aanvulling!
Over camera's en camerahoeken gesproken: ik vond dat er een grote verbetering was in dat gebied ten opzichte van de oudere draken tijdperk spellen. De besturing voelt meer "comfortabel" aan, dan de oude besturing van vorige spellen, maar ik zal er geen geheim van maken dat ik om te beginnen geen fan was van hun bewegings- / gevechtsinterface en dat ben ik nog steeds niet, hoewel het wel veel beter nu zeker.
Personages en dialoog
De dialoog is in één woord geweldig. Zeer goed geschreven en geuit. Ik ben er alleen zo ver in (want het is een enorme wereld / spel) en toen BioWare opschepte over hoe groot de wereld zou worden, maakten ze geen grap! Het is echt enorm. Zoveel plaatsen om te gaan en omgevingen.
De komische opluchting van je volgers / feest houdt ze interessant. Een goede zaak, aangezien de meeste volgers in andere spellen behoorlijk vervelend zijn. Het geklets dat tussen volgers / partijleden speelt, is soms absoluut hilarisch. Vooral tussen Varric en Cassandra.
Een van de meest interessante delen voor mij tot nu toe in de verhaallijn is hoe de NPC's op jou reageren. Laat het me uitleggen. Ik ben een Kunari-personage. Wanneer ik met mensen in de game praat, verwijzen ze niet alleen naar mij als een Kunari (geen grote deal, want het is al een lange tijd in games) maar het is "hoe" ze reageren / op jou reageren in de context van het hoofdverhaal dat indruk op me maakte.
Elke klasse / race heeft een dialoog speciaal voor hen geschreven en het is game-breed! Dat is veel extra schrijf- en stemacteren. Een pluim voor BioWare voor wat dat betreft! De hele richting van een gesprek kan veranderen op basis van je ras of eigenschappen, niet alleen je antwoorden. Het heeft gevoel en klinkt niet "scripted" of "robotic". Dit helpt de voortgang en vloeiendheid van het verhaal meer dan je zou denken. Het "maakt" dat je ze wilt helpen. Het wordt naadloos uitgevoerd.
Varric is terug, samen met enkele van je andere favoriete personages uit het verleden, zoals Cassandra, dus dat maakte dat het heel vertrouwd aanvoelde en de motor ook. Het is niet al te veel afwijken van de oudere draken tijdperk games, het is gewoon veel beter!
Combat and Game Mechanics
De strijd is vrij typisch voor oudere draken tijdperk games, alleen veel verbeterd en niet alleen in de grafische afdeling. De tactische weergave (van boven naar beneden) en de weergaven van de 3e persoon voelen beiden "vloeiender" en reageren sneller dan ooit. Hetzelfde maar anders, als dat zinvol is. Dus vanuit dat oogpunt zal het niet oud teleurstellen draken tijdperk fans of nieuwere. Het wordt alleen maar beter lijkt het!
De Boss-veldslagen zijn behoorlijk episch, intens en leuk! Alle oude mogelijkheden van de oudere motoren zijn er ook, zoals het kunnen wisselen van personages tijdens het vliegen. Helaas moet ik een punt wegnemen voor lamme boogmechanica, wat DA heeft altijd geleden en lijkt niet veel verbeterd te zijn.
Er is nog een ander aspect aan deze game dat verdient te worden genoemd, omdat het deze game eerder uniek maakt voor anderen draken tijdperk spellen en RPG-games in het algemeen. Ik vind het erg leuk. Het wordt de oorlogstafel genoemd en het is in de oorlogskamer. Dit voegt een leuke strategie toe aan het spel en was iets dat ik verfrissend vond. Ik hou niet zo van Strategie), maar dit is "net genoeg" van die stijl om het spel zo veel interessanter te maken.
De oorlogstafel is eigenlijk je wereldkaart verdeeld in Ferelden en Orlais en om meer succesvol te zijn in je zoektocht, gebruik je deze kaart (door je Power-punten te spenderen die in feite "invloed" -punten zijn) kun je je politieke, militaire en spionage gebruiken (evenals Inquisitie) biedt extraatjes om nieuwe delen van de kaart te openen voor questen en om de weegschaal van kracht te kantelen op de manier die jij geschikt acht.
Het is echt een leuke toevoeging aan het spel dat een echt "denkend" aspect toevoegt aan deze RPG die ik nog niet eerder heb gedaan. Ik kan soms een hele tijd aan deze tafel doorbrengen, nadenken over welke volgende stap het beste zou zijn gezien mijn huidige situatie. Dit is een van de redenen waarom dit spel van mij zulke hoge cijfers haalt. Ze hebben deze game echt diepte en originaliteit gegeven. Ik heb gezien dat sommige mensen deze game bekritiseren voor verschillende dingen, inclusief dit, maar echt, naar mijn mening, zijn ze overdreven verwend en kennen ze geen geweldig spelsysteem als ze er een zien. Er zijn veel dingen om van te houden in deze game, veel.
Conclusie
Over het algemeen is het een fantastische prestatie die naar mijn mening de 'game of the year winner' is die ik eerder noemde. De muziek is geweldig (het hoofdthema is een van die nummers waar je lange tijd naar kunt luisteren zonder dat je er doodziek van wordt).
De graphics zijn goed gedaan. Sterker nog, ik kan niet alleen zeggen dat het een behoorlijk uitziende game is, (hoewel het dat wel is), maar het zijn donkere kerkers of vorstelijke stadsgebieden zijn ook erg 'sfeerbepalend'. Er is veel aandacht besteed aan het algehele gevoel van elke omgeving en het voelt niet nep of willekeurig gegenereerd. Het voelt meer met de hand geplaatst en de verlichting en schaduwen zijn fantastisch in dit spel.
Toen de release van het spel bijna een maand vertraging opliep, dacht ik "Goed!" het zal in elk geval geen puinhoop zijn, zoals sommige spellen. Het eindproduct laat ook de extra glans zien! Ik heb geen kritieke game-bugs gehad, behalve één waarbij de online-opties zijn uitgeschakeld omdat de game crashte naar de desktop zonder fouten.
Na een 5 min. Google zoeken, vond ik een tip die zei om de Origin-opties in het spel uit te schakelen. Dus eigenlijk alle online opties zoals "game-statistieken delen" online enz. Er zijn er 3, schakel alle 3 vakjes uit. Probleem opgelost. Naast de vreemde grafische glitch (mensen steken half in en half uit de grond) en de rare raar camerahoek is het real-time bug-vrij. In een notendop, het speelt goed in het algemeen en voelt erg vloeiend en soepel, niet lomp.
De schermen voor inventaris en vaardigheden lijken heel erg op de andere draken tijdperk games maar nogmaals, het voelt verbeterd / beter aan. Alles in deze game voelt klassiek, maar beter vanuit elk standpunt. Als je een grote wereld en een interessante gameplay wilt, kan dat je uren aan de gang houden, dit is het dan. Het zorgt ervoor dat ik wil onderzoeken en vooruitgang boeken. Een heel goede zaak in mijn spelboek!
Onze beoordeling 9 Precies de kwaliteit die we gewend zijn van de Dragon Age-franchise (Bioware) en zeker WEG beter dan Dragon Age 2. Een uitstekende prestatie en dat blijkt ook. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean