Inhoud
- Dragon Quest Builders Challenges Guide
- Cantlin - Hoofdstuk 1 Uitdagingen
- Rimuldar - Hoofdstuk 2 Uitdagingen
- Kol & Galenholm - Hoofdstuk 3 Uitdagingen
- Tantegel - Hoofdstuk 4 Uitdagingen
Elk hoofdstuk in Dragon Quest Builders heeft 5 uitdagingen die extra recepten voor Terra Incognita ontgrendelen. Uw succes met de meeste van deze uitdagingen komt helemaal neer op een goede ouderwetse verkenning. Als je echter absoluut stumped bent, dan ben je hier aan het juiste adres.
We hebben elke uitdaging voltooid Dragon Quest Builders, onderweg screenshots maken - allemaal voor uw voordeel! Volg deze gids en je hebt elke uitdaging achter je riem voordat je 'Alefgard' kunt zeggen.
Inhoudsopgave
- Hoofdstuk 1 Uitdagingen
- Versla de drie draken.
- Bouw een Cantlin-tuin.
- Repareer het kerkhof van het hamerwerk.
- Hoofdstuk 2 Uitdagingen
- Repareer het verwoeste dak.
- Verkrijg de Gekroonde Goowels.
- Voltooi alle puzzels van Thalamus.
- Hoofdstuk 3 Uitdagingen
- Versla alle baastrollen en gigantes.
- Voltooi de spectaculaire blauwdruk van de spa.
- Ontdek het recept voor de lier van slijm onheuglijk.
- Hoofdstuk 4 Uitdagingen
- Versla de eindbaas zonder het legendarische harnas te dragen.
- Laat een groen oog zien aan een bepaald iemand.
- Vind het zwaard van de ondergang.
Dragon Quest Builders Challenges Guide
Elk hoofdstuk in Dragon Quest Builders heeft 5 uitdagingen. De eerste twee uitdagingen in elk hoofdstuk delen eigenlijk een patroon:
- Voltooi het hoofdstuk binnen 'x' dagen.
- Dit is in wezen een snelheidsuitdaging. Ik zou je aanraden om deze uitdaging voor het laatst op te slaan. Je wilt je eerste doorbraak niet haasten. Dat is bijna net zo slecht om deze uitdaging gelijktijdig met de 4 anderen te voltooien.
- Bouw je basis tot level 'x'.
- Voor deze uitdaging moet je genoeg punten verdienen om het maximale basisniveau te bereiken. Je verdient basispunten door kamers te bouwen en in te richten. Bekijk de objectbeschrijving van blokken en meubels voor informatie over het aantal punten dat ze bieden.
De laatste 3 uitdagingen van elk hoofdstuk worden hieronder uitgebreid beschreven.
Cantlin - Hoofdstuk 1 Uitdagingen
- Voltooi het hoofdstuk in 20 dagen.
- Bouw je basis tot niveau 5.
- Versla de drie draken.
De draken zelf zijn gemakkelijk genoeg om te verslaan. Ze gebruiken slechts twee aanvallen, die beide zwaar worden telegrafeerd. Zwaai gewoon 3 tot 5 keer met je zwaard wanneer je een opening hebt en weer terug. Het vinden van de drie draken is het lastige gedeelte.
De eerste draak is te vinden op hetzelfde eiland als je basis, Cantlin. Ga vanuit je basis richting het zuidwesten en beklim de bergketen bij de spits.
Je zou de draak naar het Westen moeten kunnen zien. Het is net ten zuiden van een vuur dat boven op een steile heuvel brandt. Als je hem doodt, wordt je net een comfortabele bank.
De tweede draak wordt gevonden buiten het Blue Teleportal. Ga vanuit het Teleportal naar het westen en volg het zuidelijke pad. Ga aan het "einde van de weg" de berg op en vervolg je weg naar het westen.
Je zult uiteindelijk een verwoest kasteel tegenkomen. Ren er omheen en beklim de heuvels, werk je een weg richting de noordwestelijke hoek van het eiland. De draak hier laat een open haard vallen.
De derde draak wordt gevonden buiten het Rode Teleportaal. Volg vanaf het Teleportal de kustlijn Noord door de woestijn en beklim de bergketen. Aan de andere kant vind je een licht bebost gebied.
Ga westwaarts door het bos tot je de laatste draak tegenkomt. Het laat een Dragon Scale vallen, een accessoire dat je verdediging met 5 verhoogt.
- Bouw een Cantlin-tuin.
Het lastigste deel van het bouwen van de Cantlin Garden is dat je 8 blokken water hebt. Cantlin is op hoog terrein en omdat water alleen onder het maaiveld bestaat, zou je uren moeten spenderen aan het bouwen van een keldertuin als je hoopt het in je basis te passen.
Het is het gemakkelijkst om er een te bouwen bij een meer net op de heuvel van je basis. Bouw een kamer rond een Loodgieter en wat water. Om een Cantlin-tuin te maken, heb je nodig:
- x1 Deur
- x1 Brazier
- x1 Bench
- x1 Loodgieter boom
- x8 Water
- x5 gras
- x10 Bloemen
Om de bloemen en bosjes gras te plukken, moet je een schop maken. Het neemt een Weapon-slot op in je Equipment-inventaris. Met je schop in de hand ren je gewoon naar bloemen en grasplanten en druk je op de aanvalsknop om ze te verzamelen.
Repareer het kerkhof van het hamerwerk.
Er is een hamschap in een greppel achter het Blauwe Teleportaal dat een paar van zijn graven gerepareerd wil zien. Om dit te bereiken, moet je eerst een recept voor grafzerken leren.
Je kunt het Grafsteenrecept leren van een brownie op een eiland langs het Rode Teleportaal. Volg vanaf het Teleportal de kustlijn naar het noorden en beklim de bergketen. Ga naar de andere kant en zoek in de noordoosthoek naar een ondiepe zandbank die je kunt oversteken om het eiland te bereiken.
Spreek met de brownie en hij zal je het Gravestone-recept leren. Keer terug naar de basis en maak 2 grafstenen voor de hamschap.
Ga vanuit het Blue Teleportal naar het zuidwesten totdat je een greppel tegenkomt met een kerkhof onderaan. Smash de steentjes waar de oude grafstenen waren en vervang ze door je eigen. Praat daarna met het hamermeisje om een taak goed te melden.
Rimuldar - Hoofdstuk 2 Uitdagingen
- Voltooi het hoofdstuk binnen 30 dagen.
- Bouw je basis tot niveau 5.
- Repareer het verwoeste dak.
Als je ooit hoopt dakpannen te maken, is deze uitdaging essentieel. Het gaat om het gebruik van dakpannen om een dak te repareren. Nadat de taak is voltooid, leert een notitie je hoe je alle vier de variaties kunt maken, zodat je ze kunt gebruiken in je huizen in Rimuldar. Het lastige is om het verwoeste huis te vinden.
Ga vanuit het Blue Teleportal naar het zuiden, de klifwand op. Klim bovenaan de berg naar het westen en volg deze tot je bij dit vrij grote huis komt dat in een vallei ligt. Er zijn twee kisten aan de oostelijke kant van het dak. De eerste bevat de tegels die nodig zijn om het dak te repareren. De tweede leert je hoe je de tegels vanaf het begin kunt maken als je klaar bent.
- Verkrijg de Crown Goowels.
The Crown Goowels zijn een druppel van de ongrijpbare King Slime. Het staat vermeld als een materiaal in de objectbeschrijving, maar ik kon er geen gebruik van vinden. Om King Slime te vinden, moet je een visreis maken.
Zie dit meer? Het heeft de vorm van een slijm. Dat betekent dat je alleen slime materialen en slime monsters zult opvissen. Hoewel je het King Slime elders kunt vangen, lijkt deze plek de beste kansen te geven.
Ga door het Rode Teleportal en wind je een weg noordwaarts door het moeras. Als het moeras eenmaal is geopend, buigt u naar het oosten en stuit u op deze charmante kleine vijver. Werp je hengel uit en hoop het beste. Het kan enige tijd duren voordat de King Slime verschijnt. Wees voorbereid op een gevecht wanneer hij dat doet.
- Voltooi alle puzzels van Thalamus.
Thalamus heeft 4 verborgen puzzels in afgelegen gebieden van elk eiland. Het voltooien van de puzzels op de eerste 3 eilanden beloont je met speciale blokken die je nodig hebt om de 4e puzzel te voltooien. Verlies deze blokken niet.
De eerste puzzel is te vinden op hetzelfde eiland als Rimuldar, je thuisbasis. Vertrek oostwaarts de stad uit en neem de zuidelijke route naar de klif. Rijd verder naar het zuidwesten totdat je een fort tegenkomt zoals hierboven afgebeeld.
Het doel van deze puzzel is om de eerste kamer in de tweede kamer te spiegelen. Je moet meubels maken om de kamer te voltooien. Open de kisten en bewaar het witte blok dat je hebt opgehaald op een veilige plek.
De tweede puzzel is net voorbij het Blue Teleportal. Ga vanuit het Teleportal richting West, klim de klif op. Neem onderweg de tijd om een palmboom en zijn stronk in te hakken. Aan het einde van de rij kom je het tweede fort van Thalamus tegen.
Deze puzzel wil dat je de rijpingsregel voor palmbomen voltooit. Er is hier al een dag-oude en een 2-daagse Palmboom - het enige wat ontbreekt is een jonge boom. Plant het Palm-plantgoed op de juiste plaats om je beloning te ontgrendelen. Pak het blauwe blok op en gooi het ergens veilig.
De derde puzzel is te vinden aan de rand van het eiland voorbij het Rode Teleportaal. Ga vanuit het Teleportal naar het noorden door het moeras en het stenen gebied in waar Skeletons en Legerdemen rondlopen. Baan je een weg naar het oosten voorbij het oude paleis en beklim de berg.Aan de oostelijke rand van de berg ligt een klein, giftig moeras met een fort in het midden.
Dit is een klokpuzzel. Wanneer je aankomt, luidt de tijd "9PM" (oriënteer jezelf op het oosten). De puzzel wil dat je de klok verandert in "3AM". Om dit te doen, ontgraveer eenvoudig alle blokken aan de noordkant van het midden en plaats ze aan de zuidkant. Verzamel het rode blok als beloning en berg het op samen met de anderen.
De laatste puzzel is genesteld in een verre hoek voorbij het Groene Teleportaal. Zorg ervoor dat je de witte, blauwe en rode blokken hebt voordat je vertrekt. Ga vanuit het Teleportal naar het zuidoosten en loop door de poort naar een grasveld. Ren West voorbij de Golden Golem en om de hoek om jezelf te vinden voor het laatste kasteel van Thalamus.
Deze puzzel raadt je eenvoudig aan om het blok van elke uitdaging in hun display-stands te plaatsen, zoals trofeeën. Plaats het witte blok in de uiterst linkse gleuf, het blauwe blok in het midden en het rode blok aan de rechterkant. Beklim de ladder en open de schatkist om te leren hoe je een speciale accessoire kunt maken die je beschermt tegen gif, verlamming en verwarring.
Kol & Galenholm - Hoofdstuk 3 Uitdagingen
- Voltooi het hoofdstuk binnen 30 dagen.
- Bouw je basis tot niveau 5.
- Versla alle baastrollen en gigantes.
Er zijn 2 trollen en 2 giganten in hoofdstuk 3 van Dragon Quest Builders - één voor elk eiland. Overwin elk van hen ontgrendelt sinistere meubels in Terra Incognita. Deze monsters zijn nogal moeilijk te doden, daarom raad ik aan een feestje te brengen of het ultieme wapen te gebruiken dat je aan het einde van het hoofdstuk hebt gemaakt.
De eerste trol ligt net ten zuiden van Kol, uw thuisbasis. Ga gewoon door de poort en vervolg naar het zuiden totdat je deze torenhoge monsterachtigheid ziet. Ik raad hem niet aan om hem al vroeg te bestrijden, maar als je erop staat, zijn zijn aanvallen vrij gemakkelijk te vermijden. Blijf gewoon links om hem heen vliegen en hij zou je niet kunnen slaan.
De tweede trol is verscholen in het monsterfort voorbij het Blue Teleportal. Vanaf het Teleportal begin je in zuidwestelijke richting. Ga zuidwaarts via het beveiligde controlepunt en ga het fort in voordat je weer naar het westen gaat. Ga door de eerste kamer vol met Knights en Legerdemen en draai dan Noord voorbij de gate.
Je zou een trol tegenkomen achter slot en grendel. Smash de bars in om bij hem te komen en je voor te bereiden op een gevecht. Eenmaal verslagen, kun je de oosterse schatkamer binnenwalsen en een fantastische buit pakken.
De eerste gigante bevindt zich net buiten het Rode Teleportaal. Ga vanaf het Teleportal naar het noordwesten totdat je een Snowman-achtige structuur tegenkomt. Vanaf daar gaat het naar het noorden. Je zult de machtige groene reus goed zien voordat hij je ziet. Het houdt ervan om nietige mensen met zijn voeten te slaan. Gigantes zijn lang niet zo veilig om te bestrijden als de trollen. Wees op je hoede.
De tweede gigante en het laatste gigantische baasmonster wordt gevonden buiten het Groene Teleportaal. Ga vanuit het Teleportal gewoon zuidwaarts over de berg. Steek het ijzige terrein over naar het zuidoosten, tot je de laatste van de torenhoge groene monsters in hoofdstuk 3 vindt.
- Voltooi de spectaculaire blauwdruk van de spa.
De spectaculaire spa is in wezen een mooie versie van de Hela Hot Baths. Als je op zoek bent naar een reden om de baden in Kol te verplaatsen, hier is het. De eerste kwestie van zaken gaat om het vinden van de spectaculaire spa-blauwdruk.
De spectaculaire blauwdruk van de spa is verborgen in een grot achter het Groene Teleportaal. De grot waarin het zich bevindt, wordt bij elke speelbeurt gerandomiseerd, dus je moet ze blijven verkennen totdat je een kist vindt met de blauwdruk erin. Het moet niet te ver verwijderd zijn van het Teleportal. Ik vond de mijne naar het zuiden in de grot aan de rand van het moerassige gebied.
Zodra je de blauwdruk hebt opgedaan, ga je terug naar de basis en vind je een plek om erin te ploffen. Ik raad aan een plek uit te graven en deze een blok onder het basisniveau te plaatsen, zodat je kunt profiteren van het water dat spawnt door de Hot te plaatsen -Water Kristal daar.
Dit is hoe de spa eruit zou moeten zien als deze klaar is. Opgemerkt moet worden dat je de waterblokjes daar niet echt nodig hebt om de blauwdruk te voltooien, maar het voltooit een ruimterecept en maakt het er prachtig uitzien.
Zoals vermeld in onze beginnershandleiding groeien jonge boompjes alleen binnen je basis. Vanwege dit is het onmogelijk om deze blauwdruk buiten je basis te voltooien, omdat je geen blauwdrukken kunt neerzetten onder bestaande structuren.
Inmiddels heb je waarschijnlijk het Felle fontein is vereist om de spectaculaire spa te bouwen. De kans is groot dat je het recept niet kent en dat je het moet zoeken.
Ga vanuit de blauwe poort naar het westen en beklim de kalkberg. Spring op de onverharde berg en maak je weg naar het noorden, terwijl je Wheat onderweg verzamelt voor de Hearty Cream Cake die je nodig hebt om theeservice te maken. (Je hebt ook Dracky Butter, Heartfruit en Sugarcane nodig voor de taart.)
Val voorzichtig naar beneden en volg de ondiepe wateren naar het oosten. Je zult uiteindelijk een kamer tegenkomen met een trol die er buiten staat. Als je de kamer binnenkomt, zul je zien dat de trol door een gat in de muur gluurt naar een schaars geklede menselijke vrouw erin.
Regen op de parade van Peeping Tom door het gat dicht te stoppen en daarna met de vrouw te praten. Ze beloont je met het Fierce Fountain-recept.
- Ontdek het recept voor de Lyre of Slime Immemorial.
The Lyre of Slime Immemorial is een heerlijke lier die transformeert Dragon Quest Builders'soundtrack naar nostalgische, 8-bit deuntjes. Het voltooien van deze uitdaging ontsluit de mogelijkheid om het in elk hoofdstuk te maken.
Om het te vinden, bereid je 15 Blue Blocks voor en ga je door het Rode Teleportaal. Keer terug naar de plek waar je de eerste gigant vond, net ten noorden van de Snowman-achtige structuur. Kijk langs de oostkant van de klif voor een ingang van een grot. Er zal een onbreekbaar Evil Idol zijn dat hier een deur bewaakt.
Plaats de 15 blauwe blokken in het slijmvormige gat en de Evil Idol zal verdwijnen. Ga door de deur en draai je een weg naar het einde van de grot. Open de schatkist om te leren hoe je de Lyre of Slime Immemorial kunt maken.
Tantegel - Hoofdstuk 4 Uitdagingen
- Voltooi het hoofdstuk binnen 30 dagen.
- Bouw je basis naar niveau 4.
- Versla de eindbaas zonder het legendarische harnas te dragen.
Deze uitdaging is behoorlijk duidelijk. Je kunt het Aurorale Pantser of het Schild van de Held niet dragen als je het gevecht met de Dragonlord begint. Raak ze tijdens beide fasen niet aan. Het Sword of Kings is echter prima te gebruiken.
Er verspreidt zich wat misleidende informatie op het internet, wat inhoudt dat je het Auroral Armour en Hero's Shield tijdens de eerste fase van het gevecht zonder straf kunt gebruiken. Dit is fout. Ik heb dit persoonlijk getest en de Auroral Armour en Hero's Shield uitgeschakeld voordat ik de eerste fase had afgesloten en dat deed ik niet maak de uitdaging compleet, ondanks het starten en doorlopen van de volledige tweede fase in mijn skivvies.
Stop gewoon het aurale pantser en het heldenschild in de kolossale koffer voordat het gevecht zelfs aan de veilige kant begint.
- Laat een groen oog zien aan een bepaald iemand.
Dit is een lange speurtocht waarbij je bloemen naar slimes laat zien. Voordat we beginnen, moet je een schop maken. Heb je het uitgerust? Perfect.
Elk slijm bevindt zich bovenop een gigantisch slijmbeeld dat bovenop een berg zit. Het slijm op het starteiland - net ten zuiden van de basis - wil een Milkblossom zien. Je kunt Milkblossoms vinden door schedels met Holy Water te zuiveren. Graaf er één op en breng het terug om een onbewolkt geheugen te ontvangen.
Het zeeslijm gevonden in het Noord-Westen van Tantegel Castle wil Daffodaisy zien. Om een Daffodaisy te vinden, moet je zeeslimes ten zuiden van het Tantegel-kasteel doden totdat ze een bloesem laten vallen. Plant de bloesem en graaf het op met je schop. De Daffodaisy laten zien aan het she-slime beloont je met een ander Clouded Memory.
Het metaalslijm bevindt zich buiten het Rode Teleportaal bovenop een piek naar het Noord-Oosten. Hij wil een Coralily zien. Je kunt de bloesems vinden door de paarse Draken aan het westen van het Tantegel-kasteel te doden. Plant de bloesem en graaf hem weer op met je schop. Keer terug naar het metaalslijm met je Coralily om het derde en laatste Bewolkte Geheugen te ontvangen.
Bereid je voor op het ontmoeten van de bepaalde persoon (a.k.a. de King Slime) door de materialen en het knutselstation te verzamelen die nodig zijn om de groene visie op te bouwen. Je hebt nodig:
- 3x bewolkt geheugen
- 1x Milkblossom
- 1x Daffodaisy
- 1x Coralily
- 1x Diviner's Altar
Om de King Slime te bereiken, gebruik je de Rainbow Drop om naar het eiland van de Dragonlord te teleporteren en volg je het pad naar het zuiden tot je bij het beveiligde checkpoint komt. Klim hier op de Zuidelijke berg om het standbeeld van de Koning Slime te vinden, waarbij de jouwe echt boven op de kruin zit.
Praat met de King Slime om het recept voor de Verdant Vision te leren. Plaats je Diviner's Altaar en bewerk de Verdant Vision. Laat het hem zien en spreek hem daarna opnieuw aan om de uitdaging aan te gaan.
Vind het zwaard van de ondergang.
Het zwaard van de ruïne is een vervloekt zwaard dat zelfs het zwaard van koningen dat aan de macht is, met de grond gelijk maakt. Door het uit te rusten, kun je niet van wapen wisselen totdat het Zwaard van Ruïnes eindelijk breekt. Het is echter alleen nodig om het te vinden voor de uitdaging, dus de Builder moet op drukken.
Keer terug naar het eerste eiland dat je in hoofdstuk 4 hebt geland en ga naar het zuidoosten, waar je de bergketen beklimt. Je komt bij een bord met de tekst 'Tantegel Sanctuary'. Breek de blokken en ga naar binnen. Dood skeletten om sleutels te ontvangen en ga naar beneden door het heiligdom.
Uiteindelijk loop je door een deur die nergens naartoe leidt. Breek de bemoste aardeblokken hier en ga verder de trap af. Aan het einde van deze verdieping wacht een kist met het zwaard van de ruïne. Pak het op en plaats het in je kolossale koffer voor bewaring.
Nu weet je precies hoe je elke uitdaging moet voltooien Dragon Quest Builders. Als je nog vragen hebt over de uitdagingen in de sectie hieronder, kun je vragen stellen. Ik help je zo goed mogelijk door ze te lopen!