Dragon Quest VII & colon; FotFP - Gids voor slag- en tekenstatistieken

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 23 Juni- 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Dragon Quest VII & colon; FotFP - Gids voor slag- en tekenstatistieken - Spellen
Dragon Quest VII & colon; FotFP - Gids voor slag- en tekenstatistieken - Spellen

Inhoud

Battles vormen een integraal onderdeel van bijna elke JRPG die er is. Hetzelfde geldt voor Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past. Hoewel de gebruikersinterface alleen als minimalistisch kan worden beschreven, Dragon Quest kan nog steeds moeilijk zijn voor degenen die nieuw zijn in de serie, terugkeren naar deze remake van de NES naar PlayStation-dagen en iedereen daar tussenin.


Laten we een kijkje nemen, zullen we?

Statistieken begrijpen

Het begrijpen van karakterstatistieken in een JRPG kan de eerste keer intimiderend zijn. Dankbaar, Dragon Quest staat niet bekend als overdreven ingewikkeld. Door op de X-toets te drukken en naar "Attributen" te navigeren, kunt u alle statistieken van uw personage voor u zien.

Het scherm linksboven vertelt je naar welk personage je kijkt, hun klasse, geslacht en niveau. Hieronder ziet u de huidige apparatuur van uw personage. Afhankelijk van het personage kunnen ze een wapen, pantserset, schild, hoofddeksel en accessoire uitrusten. Uitgeruste items tellen mee voor je inventarislimiet voor elk personage, dus je zult zorgvuldig beslissen of een stuk pantsering op laag niveau een item-slot waard is.

Aan de rechterkant vindt u de statistieken van uw personage. Elk is belangrijk voor verschillende aspecten van de strijd. Hier is de korte informatie over elk:


  • Sterkte: De fysieke kracht van het personage. Dit wordt toegevoegd aan wapenbonussen om te bepalen hoeveel schade een vijand zal aanrichten. Kan worden verhoogd door een zaadje van kracht te gebruiken.
  • Behendigheid: Agility beslist welk personage als eerste zal aanvallen - in relatie tot vijandelijke aanvallen. Dit bepaalt ook hoe vaak een personage vijandige fysieke aanvallen ontwijkt.Door een Seed of Agility te consumeren zal deze stat overeenkomstig stijgen.
  • Veerkracht: Deze stat bepaalt hoe hard je personage kan raken. Dit wordt toegevoegd aan het pantsertotaal van het personage om te bepalen hoeveel schade ze aan monsters zullen toebrengen. Seeds of Resilience verhoogt dit kenmerk.
  • Wijsheid: Zowel de magische ontwijking als de schade wordt bepaald door dit kenmerk. Hoe hoger Wijsheid is, des te meer schade je aan magie toebrengt, en hoe groter de kans dat je wordt ontweken. Seeds of Wisdom verhogen dit kenmerk.
  • Stijl: Verreweg het minst bekende kenmerk, de stijl bepaalt het charisma van een personage. Dit is alleen van belang voor plaatsingswedstrijden zoals de World Style Ranking. Met andere woorden, het heeft weinig zin in de strijd. Het wordt bepaald door de uitrusting die je draagt.
  • Aanval: Niet te verwarren met kracht, aanval is het belangrijkste totaal dat wordt gebruikt om te bepalen hoeveel schade je hebt. Alle kenmerken, kracht en accessoire bonussen vormen deze score. Dit wordt gecontroleerd aan de hand van de verdedigingsstatistieken van de vijand om de schade te bepalen die wordt behandeld bij het gebruik van de opdracht "Aanval".
  • Verdediging: Het totaal is afgeleid van je wapen- en veerkrachtscores. Dit wordt gebruikt om te controleren hoeveel schade je zult nemen aan vijandelijke aanvallen op basis van de Attack-stat van de vijand.

Battle Strategie


Gevechten in Dragon Quest zijn bedrieglijk eenvoudig dankzij de minimalistische gebruikersinterface. Wanneer gevechten voor het eerst beginnen, worden er vier opties weergegeven: vechten, tactieken, vluchten en instellingen. De optie "Instellingen" kan grotendeels worden genegeerd omdat u eenvoudigweg naar het optiemenu gaat.

Strijd

Als u 'Vechten' selecteert, gaat u naar het bovenstaande menu. Hier heb je zes nieuwe opties: Aanval, Spells, Abilities, Items, Defend en Flee. Hun functies zijn als volgt:

  • Aanval: Deze opdracht zorgt ervoor dat het geselecteerde personage een melee-aanval op het geselecteerde monster gebruikt.
  • spells: Hierdoor wordt een submenu geopend met verschillende opties: aanstootgevend, defensief en overig. "Aanvallende" spreuken gaan gepaard met schade, "verdedigende" spreuken genezen of verwijderen kwalen, en "andere" spreuken geven buffs. Ze kosten meestal MP en / of hebben schade of effecten die worden bepaald door uw attribuut voor wijsheid.
  • Abilities: Net zoals toverspreuken openen vaardigheden een nieuw submenu met dezelfde opties en functies als spreuken. Het verschil is dat vaardigheden meestal geen MP kosten en worden bepaald door kracht in plaats van door wijsheid.
  • items: Dit opent de inventaris van het geselecteerde karakter. Het is belangrijk op te merken dat de beschikbare items alleen die in de inventaris van dat specifieke personage zullen weerspiegelen.
  • Verdedigen: Zoals de naam al doet vermoeden, neemt het personage een defensieve houding aan. Ze zullen minder schade oplopen, maar ze zullen ook geen schade aanrichten.
  • Vluchten: Dit beveelt het personage te vluchten. Als dit lukt, zal het hele feest vluchten.

Zodra een beslissing is genomen, moet u selecteren welk doel u wilt aanvallen. In Dragon Quest VII, soortgelijke vijanden zullen groepen vormen. Als zodanig kun je alleen je doel selecteren als ze een ander monster zijn. In het onderstaande voorbeeld kun je er eerder voor kiezen om de Tong Fu Jager of de twee Choppy Hoppers aan te vallen.

Wanneer de strijd begint, zullen de personages groepen monsters aanvallen op basis waarvan eerst zal sterven. Als geen van beide vijanden zwak genoeg is om te doden, krijgt degene die het dichtst bij het personage staat prioriteit. Als een personage genoeg schade kan aanrichten om een ​​vijand te doden - maar een andere vijand is al beschadigd - krijgt degene met de hogere hoeveelheid gezondheid prioriteit.

Houd dit alles in gedachten wanneer je vecht omdat vijanden met hogere behendigheid eerder bij je kunnen komen dan je hen kunt bereiken. Dit is dubbel belangrijk om op te letten als uw personages tactieken hebben gekregen (besproken in de onderstaande sectie).

tactiek

Door Tactieken te selecteren in het hoofdstrijdmenu, kom je in een nieuw menu waarin je verschillende commandostrategieën voor je personage kunt selecteren. Tenzij "Follow Commands" is geselecteerd, zullen tekens de geselecteerde tactiek zo goed mogelijk volgen totdat de tactiek is veranderd. De beschikbare tactieken omvatten:

  • Toon geen genade: Het personage vecht met weinig aandacht voor zelfbehoud. Alle spreuken, vaardigheden en meer zullen worden gebruikt totdat MP op is. Het prioriteitsdoel is elke vijand die het dichtst bij de dood staat (de hoogste HP-vijand die tijdens deze beurt verslagen kan worden heeft voorrang).
  • Vecht wijselijk: Het karakter zal zoveel MP gebruiken als hun karaktertype nodig acht. Als de mogelijkheid voor bonusschade of elementair voordeel beschikbaar is, krijgt die vijand voorrang. Als de vijand bestand is tegen alle spreuken en vermogens die het personage heeft, zal het een melee-aanval gebruiken. De laagste HP-vijand die deze beurt kan worden gedood, krijgt voorrang.
  • Dek mij: Het personage neemt een ondersteunende rol aan. Genezing en buffs krijgen prioriteit, maar het personage geeft ook de voorkeur aan het uitschakelen van vijanden voordat bondgenoten worden geraakt, indien mogelijk.
  • Gebruik geen magie: Zoals de naam al doet vermoeden, gebruikt het personage alleen melee-aanvallen.
  • Focus op genezing: Het personage gebruikt alleen helende spreuken en zelden buffs.
  • Volg opdrachten: De beslissingen van het personage worden genomen door de speler.

Opgemerkt moet worden dat elk personage elke tactiek volgt op basis van hun persoonlijke vaardigheden en hun grootste potentieel. Als zodanig moeten personages die het beste in magie zijn (zoals Maribel) worden ingesteld op "Mag niet gebruiken" of "Volg orders" wanneer ze geen bazen bevechten. Als alternatief moeten karakters die geen MP gebruiken en weinig in termen van buffs of defensieve vaardigheden (zoals Kiefer) te allen tijde worden ingesteld op "Show No Mercy". Probeer verschillende combinaties uit en ontdek wat het beste werkt voor uw feest!

Andere tips ...

  • Besteed aandacht aan het element van je vijand! Hoewel ze misschien niet altijd voor de hand liggen, zijn de meeste monsters in Dragon Quest zichtbaar worden toegeschreven aan een bepaald element. Ice and Fire doen extra schade aan elkaar, en dat geldt ook voor Lightning en Wind / Vacuum-spreuken. Je kunt meestal vertellen welk element je vijand is op basis van hun aanvallen!
  • Slijpen is je vriend! Als je ooit niet in staat bent om verder te gaan, zet dan al je personages op "Show No Mercy" en vermaal voor een tijdje. Dit zal het proces sneller maken en vijanden zullen je minder problemen geven nadat je het niveau hebt verhoogd. Zorg ervoor dat je nagaat hoeveel ervaring je nog steeds nodig hebt om ook bij de kerk op te klimmen!
  • Geef geen zaden aan Prins Kiefer! Om verhaalredenen verlaat Kiefer je feest op een bepaald moment in het spel. Hij zal pas terugkeren naar je feest na het hoofdverhaal, dus verspil geen zaadjes aan hem.
  • Probeer meerdere lessen uit (roepingen)! Zodra je de mogelijkheid om klassen te veranderen ontgrendelt, experimenteer je met verschillende combinaties. Hoewel er altijd uitspraken zijn over welke klasse "de beste" is, past die klasse soms niet in de partij die u wilt gebruiken. Kies je favorieten, rommel rond met hun lessen en kijk welk team je het snelst naar de overwinning duwt!
  • Vergeet niet om wapenbeschrijvingen zorgvuldig te lezen. Sommige wapens hebben speciale effecten. Vervang daarom niet zomaar willekeurig wapens, alleen omdat ze hogere schade aanrichten. Sommigen kunnen groepen vijanden in één keer aanvallen, terwijl anderen de kans hebben om statuseffecten te veroorzaken.

Dat is alles Mensen!

Dragon QuestDe stijl van de strijd is bedrieglijk eenvoudig. Als je deze tips opvolgt, zou je elke keer opnieuw de strijd moeten aanbinden. Dat gezegd hebbende, verwacht niet dat je elk gevecht zult winnen, aangezien de moeilijkheid van het spel vanaf het begin constant toeneemt. Let altijd op hoe sterk je tegenstanders met jou worden vergeleken, en zorg ervoor dat je altijd nieuwe wapens en wapens koopt wanneer je kunt.

Veel geluk, avonturiers!

Other Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past Guides

  • Overwereld en verkenning
  • Battle and Character Stats
  • Ontgrendelen van "The Haven" en de downloadbalk
  • Gemakkelijk geld gids