Dragon Quest VII & colon; Fragmenten uit het Overzicht Vergeten verleden

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Dragon Quest VII & colon; Fragmenten uit het Overzicht Vergeten verleden - Spellen
Dragon Quest VII & colon; Fragmenten uit het Overzicht Vergeten verleden - Spellen

Inhoud

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past is een remake van het origineel Dragon Warrior VII die werd uitgebracht op de originele PlayStation wereldwijd in 2001. Dragon Warrior VII wordt al lang herinnerd als een van de beste en heeft bovendien een van de donkerste verhalen uit de serie. Maar zal een gepolijste nieuwe motor bewijzen dat dit spel de tand des tijds is? Of zal de remake bewijzen dat oude spellen het best herinnerd kunnen worden met hun fouten vergeten?


Het plot

Dragon Quest VII begint onschuldig genoeg. Je karakter - de zoon van een gerespecteerde visser - is beste vrienden met Kiefer, de prins van het eenzame eiland van Estard. Zoals veel van de eilandbewoners, werden Kiefer en de hoofdpersoon (standaardnaam Auster) opgevoed om te geloven dat Estard het enige eiland in de hele wereld is. De twee jongens weigeren dit echter te geloven, en als zodanig doen ze er alles aan om de verborgen geheimen van hun eiland te ontdekken.

Dragon Quest VII is een verhaal van het avontuurlijke type van een jongen, waarbij de capriolen van de twee hoofdpersonages de belangrijkste drive vormen voor het verhaal van het spel.

Gedurende het half uur tot een uur van het spel zullen spelers het grootste deel van hun tijd besteden aan het proberen te helpen van Price Kiefer om de geheimen van de tempel te ontrafelen die te vinden is aan de oostkust van het eiland. Zodra de geheimen van de tempel zijn ontgrendeld, bevinden de jongens zich - samen met Mariner, de jeugdvriend van Auster - op een vreemd nieuw eiland dat door monsters is verwoest.


Gezien het feit dat Dragon Quest VIIDe Japanse titel is vrij letterlijk "Warriors of Eden", het is alleen maar passend dat het verhaal tussen de vredige Estard en de met monsters besmette werelden buiten de portalen vloeit. Op dezelfde manier zullen de werelden die je bezoekt voor de meerderheid van het spel in toenemende mate somber van toon en verhaal worden. Degenen die op zoek zijn naar lichtere harten Dragon Quest games voelen misschien een beetje af van het verder geweldige verhaal.

Dat gezegd hebbende, Dragon Quest VII heeft een geweldig verhaal dat fans zeker zal vermaken op hun eigenzinnige momenten. De naïveteit van de volwassen personages is ronduit leuk op bepaalde punten in het spel, en het helpt je echt het gevoel te krijgen dat je in een wereld bent waar mensen de mogelijkheid niet kunnen doorgronden dat er iets is buiten hun norm. Het is allemaal in goede donkere humor leuk, maar verwacht geen flitsende geanimeerde tussenfilmpjes, aangezien de bovenstaande afbeelding ongeveer zo dichtbij is als je er een krijgt.


De gameplay

In termen van rauwe gameplay, Dragon Quest VII leent vrij veel van zijn bronmateriaal. Dat gezegd hebbende, zijn er een aantal verbeteringen doorgevoerd om het spel als een moderne RPG te laten voelen in tegenstelling tot een gedateerde PSX-titel.

Eerst en vooral zullen spelers blij zijn te weten dat de notoir lange introductie van de originele PlayStation-titel is verkort van 3 uur tot 30 minuten. De benadering van 30 minuten houdt rekening met een speler die weet wat hij doet en gewoon van punt A naar punt B gaat zonder omwegen, houd hier dus rekening mee tijdens je eigen spelronde.

De toevoeging van een radarachtig apparaat dat wordt gebruikt voor het zoeken naar stenen scherven die essentieel zijn voor de voortgang van het spel, is ook een functie die fans van het origineel - en nieuwkomers in het spel - ongetwijfeld zullen waarderen.

Fans van de originele titel zullen meteen merken dat alle originele sprite over 3D-werelden volledig is vervangen door 3D-modellen. Dit is niet puur voor de show, omdat het nieuwe ontwerp spelers helpt om het spel beter onder controle te houden, omdat de besturing voor de overgrote meerderheid reageert en het veel gemakkelijker is om te vertellen waar je wel en niet kunt lopen.

Een andere verandering is dat monstergevechten niet langer worden geactiveerd door een generator voor willekeurige getallen. Net als bij een meerderheid van moderne JRPG-titels, spawnen monsters als overdreven wezens die je tegenkomt bij contact. Veel van de monsters, kerkers, winkels en zelfs personages van spelers zijn ook goed. Hoewel dit de tijd weghaalt die je nodig hebt om te malen voordat je belangrijke veldslagen in nieuwe werelden aanpakt, is het op zo'n manier gedaan dat spelers elke wereld op elk moment uitdagend vinden, op voorwaarde dat ze niet urenlang hebben gespendeerd in één wereld.

Een probleem dat fans van moderne JRPG-spellen mogelijk zou wegjagen Dragon Quest VII is het menusysteem. Het ziet er niet alleen archaïsch uit, maar door het gebrek aan stroomlijning of gemakkelijke toegang is navigeren door de menu's langzamer dan het in werkelijkheid is. Het spel biedt wel de mogelijkheid om items uit te rusten zodra ze zijn overgebracht naar de inventaris van een personage; het totale ontwerp voelt echter gedateerd aan.

Hoeveel u een gestroomlijnde gebruikersinterface waardeert, zal van grote invloed zijn op hoeveel u van deze game geniet. Lange tijd fans van Dragon Quest (of eerder getiteld drakenkrijger) spelen vinden er weinig problemen mee. Fans van games zoals The Witcher of de Verhalen van series zullen de effecten zeker voelen.

Een ander probleem is de pacing van het spel. Ondanks het stroomlijnen van bepaalde delen van het spel, zijn er delen van deze titel die nog steeds behoorlijk lang aanslepen. Secties per keer zullen langer aanvoelen dan normaal, en het gebrek aan progressieve tools en functies kan het spel het gevoel geven dat het soms sleept.

Een eigenschap die over het algemeen verbeterd is, zijn veldslagen. Visuele verbeteringen zorgen ervoor dat het spel fris aanvoelt, terwijl de vloeiende 3D-animaties ervoor zorgen dat gevechten veel sneller gaan dan ze in werkelijkheid zijn. Nogmaals: het spel voelt een beetje gedateerd vanwege zijn sterke afhankelijkheid van de Dragon Quest formule. Dat gezegd hebbende, als je op zoek bent naar een echte traditionele JRPG-formule die aanvoelt als de games van weleer, zul je niet veel games vinden die het beter doen dan Dragon Quest VII.

De presentatie

De afbeeldingen in Dragon Quest VII contrast heldere en mooie werelden tegen de moeilijke situaties in sommige plaatsen die spelers zullen bezoeken. Spelers die zich zorgen maken over de vervanging van de originele sprites door 3D-modellen hoeven niet bang te zijn naarmate de stijl van de kunst goed wordt overgenomen.

De meeste vijanden - ondanks dat ze geanimeerd zijn - zullen bijna identiek lijken aan hun originele sprite-tegenhangers met veel meer vloeiende bewegingen. Klasse-aanpassingen verschillen ook visueel van elkaar in de remake - iets dat alleen in de artwork voor het originele spel verscheen. Battle-animaties zijn snel en vertragen het tempo niet, en zeer zelden zullen bijgewerkte visuals vreemd aan fans van de originele titel voelen.

Helaas, de game (vanaf release) heeft last van enkele kleine haperingen in frame rate. Het kan niet worden benadrukt hoe zeldzaam deze halve seconde frame drops zijn, maar ze zullen worden opgemerkt bij gelegenheid door spelers avontuur in dichtbevolkte gebieden of die met meerdere bewegende rekwisieten.

De muziek in Dragon Quest VII bevat alle originele tracks van het bronmateriaal, prachtig opnieuw gechestreerd. Het geluidsveld dat voor het spel wordt gebruikt, respecteert de soundtrack van het originele spel door het modern en fris te laten klinken, en tegelijkertijd het originele MIDI-formaat dat de PSX-titel heeft gebruikt niet weg te nemen. Veldslagen voelen vrolijk en steden voelen zich opgewekt of somber, afhankelijk van de omgeving. Het is een soundtrack die moet worden gezien in actie om echt te waarderen.

Oh, en voor degenen die zich afvragen of hun piepjes en boops voor aanvallen er nog steeds zijn: ja, ze zijn er in al hun chiptun glorie.

Eindoordeel

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past is een geweldige opzichzelfstaande titel die afrekent wat hij wil bereiken met vrijwel geen fouten te zien. Terwijl je zou kunnen klagen over de UI en andere nitpicks, is er niet echt iets negatiefs dat kan worden gezegd over het spel wanneer je het bekijkt vanuit een genreperspectief. Natuurlijk zou het spel kunnen staan ​​om sommige functies bij te werken die op dit moment bijna archaïsch zijn, maar dat is niet wat spelen Dragon Quest games gaat over.

Als een opzichzelfstaande titel geef ik Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past een 8/10 voor zijn indrukwekkende presentatie, eenvoudige maar effectieve gameplay en memorabel verhaal. Als je een fan bent van klassieke JRPG-actie, of gewoon op zoek bent naar een RPG met een beetje minder complexiteit, dan is dit je spel.

Als een remake zou ik ongetwijfeld deze score tegen een moet spelen 10/10 spelen. Deze remake heeft zoveel verbeteringen aan het originele spel aangebracht dat dit ongetwijfeld de definitieve versie is voor iedereen die wil spelen Dragon Quest VII. Na het spelen van deze versie, garandeer ik dat het origineel op zijn best ongemakkelijk zal zijn.

Onze beoordeling 8 Terwijl de remake van Dragon Quest VII het origineel met succes eert, dwaalt het net genoeg weg van het bronmateriaal om het relevant te houden. Meer over: 3DS Wat onze waardering betekent