Bij PAX East 2018 hebben we veel geleerd over enkele van de veranderingen en nieuwe functies die beschikbaar komen voor de westerse versie van Dragon Quest XI. Het is de eerste mainline-game die in tien jaar tijd een internationale console-release krijgt, wat een vrij grote deal is. Hoewel de Dragon Quest serie krijgt meestal een Western PlayStation of Nintendo console release, dat was helaas niet het geval Dragon Quest X. Maar het ziet er naar uit dat Square Enix op grote schaal terugkeert naar het normale werk.
Dragon Quest XI bevat complete Engelse voice-overs, een functie die niet eens deel uitmaakte van de Japanse release. Het is perfect voor mensen die niet zo enthousiast zijn over het lezen van pagina's en pagina's van de dialoog in een game, maar voor degenen die genieten van een meer traditionele JRPG-ervaring, zoals ik, is er de mogelijkheid voorbij te gaan aan de tekst of deze uit te schakelen . Er is ook een herziene Draconian Quest-modus waarin spelers de moeilijkheidsgraad van hun spel kunnen aanpassen door bepaalde nuttige gamefuncties aan en uit te zetten.
De kunststijl van Dragon Quest XI is een verbluffende combinatie van celschaduwen en fotorealisme. Zowel de menu's als de UI hebben een complete revisie gekregen en hebben dezelfde stijl als die van Dragon Quest XIII. Het is de allereerste game in de serie die een pc-poort krijgt. Zoals met veel van de functies die Square Enix heeft toegevoegd voor zijn Western-versie, de pc-versie van Dragon Quest XI: Echo's van een ongrijpbare leeftijd zal geen kopieer- en plaktaak zijn. Het biedt native 4K-ondersteuning, samen met andere functies en instellingen die niet beschikbaar zijn op de console.
We hebben wel wat gameplay te zien gekregen Dragon Quest XI bij PAX East 2018, dus ga voorzichtig te werk aangezien er milde spoilers voor zijn.
In de demo begint het spel in de stad Cobblestone, waar je zult ontdekken dat je een herboren held bent, of een Luminary, van een lang vervlogen legende. Wanneer je volwassen bent, moet je de veilige omgeving van je huis verlaten om de koning te bezoeken en hem te vertellen wie je bent.
Voordat je de stad verlaat, heb je een begaafd paard en ga je de overworeld in. De overworld is een verkennend gebied op de kaart dat je verbindt met de verschillende locaties in Dragon Quest XI. De toevoeging van een paard maakt reizen over lange afstanden minder zwaar, met de meeste acties, zoals springen in gevechten en interactie met items, gemakkelijk uitgevoerd van bovenop je paard.
In de overworld zijn er overal monsters verspreid. Vechten is nog steeds traditioneel turn-based (YAY!), Maar er zijn niet langer willekeurige gevechten, alleen ontmoetingen. Monsters jagen of rennen van je weg, afhankelijk van je niveau. Gevechten kunnen volledig worden voorkomen door op je paard te klikken en vijanden uit de weg te gooien. Er is geen ervaring mee opgedaan, maar het is handig en best leuk.
Er is een nieuwe vechtmodus om Free-Form Fighting te verkennen. Hierdoor kunnen spelers het strijdgebied rondrennen en aanvallen vanuit welke hoek ze maar willen. Dit heeft geen invloed op de schade die wordt aangericht of zoiets, maar het is nog steeds een vrij leuke functie om te verkennen.
Tijdens lange reizen kunnen u en uw gezelschap rusten op campings. Het is de moeite waard te vermelden dat er een dag en nacht cyclus in zit Dragon Quest XI dat kan het gedrag van sommige NPC's en monsters op de kaart veranderen. Terwijl je in het kamp rust, kun je met groepsleden praten en items kopen / verkopen in de winkel. Er is ook een optie om uitrusting uit te rusten in de winkel, wat een zeer doordachte add-on is die menu-omschakeling vermindert.
Het is duidelijk dat het verkennen van de overworld (en elders, wat dat betreft) ten zeerste wordt aanbevolen. Het beste deel ervan is dat spelers zich geen zorgen hoeven te maken over te ver weg werven omdat je niet langer gebieden buiten je levelbereik kunt verkennen. We hebben wel gezien dat er hele kleine, spookachtige figuren verborgen zaten, genaamd de Geesten van Verloren Tijd, maar na verder te hebben geïnformeerd, werd ons verteld dat we zullen moeten wachten om meer over hen te weten te komen.
Gelijk in stijl met de Final Fantasy spellen, Dragon Quest XI is een op zichzelf staande ervaring, dus iedereen kan het spelen zonder vertrouwd te zijn met het verhaal van eerdere delen. Er zijn echter overal throwbacks verspreid die herkenbaar zijn voor fans van de serie. De game is ongeveer 95 uur lang met alle 3 de eindes, met uitzondering van een van de side quests. Het is te wijten aan release als een complete ervaring, wat betekent dat er geen DLC zal zijn, op 4 september 2018, op PS4 en Steam.