Inhoud
Als je op mij lijkt, haat je horrorspellen. Niet omdat ze je bang maken tot het punt dat je jezelf nat maakt, of omdat ze je zo vervelend hebben gemaakt dat ze zelfmoord pleegden - dat zijn geldige redenen. In plaats daarvan haat je ze omdat ze momenteel de markt zo misselijk maken dat je waarschijnlijk willekeurige games tegenkomt die opduiken in je toiletpot. Dat is gepast, omdat de meeste van hen sh * t zijn.
Dit is een goede reden waarom de meesten van ons waarschijnlijk dit kleine, maar toch mooie, horrorspel hebben gemist Yomawari: Night Alone. (Of misschien heb je het gemist omdat je geen Japans kunt lezen.) Hoe dan ook, het is een schande - want het is een behoorlijk verdomd goed horrorspel, een van de betere die ik het hele jaar heb gespeeld.
Hoofdstuk een: eerste indrukken
Dit is een spel gemaakt door Nippon Ichi Software, een Japans ontwikkelingsbedrijf dat vrij goed bekend staat om het maken van geweldige spellen waar niemand over schijnt te weten - zoals Desgea: Hour of Darkness.
Yomawari is een van hun nieuwste afleveringen en heeft vanaf het allereerste begin een zekere emotionele zwaai.
Het spel is simplistisch van aard en opent met een even simplistisch concept; je moet met de hond lopen. Je speelt als een klein 11-jarig meisje in een donkere stad. De hond verdwijnt en je grote zus belooft hem te gaan zoeken, maar ze komt niet terug.
Nu is het aan jou, kleine meid, om je grote zus en je hond te zoeken.
Direct uit de vleermuis, zullen veel spelers herinnerd worden aan een ander Indie-spel, Limbo. De gameplay en het verhaal zingen het echt in de eerste paar minuten, en die emotie echoot lang daarna. Het grijpt diezelfde toon en donkere atmosfeer, en dat alleen hield me op de been. Het is donker, het is stenig - maar de kunststijl is zacht, zacht en bijna zoet.
Gewoon een perfecte combinatie, door en door.
Iets wat ik zal noemen, is het verhaal: er is heel weinig, wat perfect is. Het is gemakkelijker om jezelf in die kleine schoenen te plaatsen als je je kunt vinden in zo'n basissituatie. Geen Cthulhu-mysterie, geen geheugenverlies, geen zombies. Gewoon een klein meisje op zoek naar haar grote zus in een donker, angstaanjagend stadje.
De fijnere details zijn echt goed geïmplementeerd, zoals de kaart die lijkt op de tekening van een kind. Die kleine details maakten het spel echt pop voor me.
Hoofdstuk twee: Gameplay
Zoals gezegd is deze game simplistisch. En als je op de PlayStation Vita bent, schreeuwt het niet echt om innovatie. Maar het is hoe de elementen worden afgebeeld die het spel goed maken. De gameplay is solide, met uitstekend geluid en nog betere monsters, en speelt zo goed als verwacht.
Je ontwijkt constant angstaanjagende wezens die door de straten dwalen. Monsterlijke honden, levende schaduwen en een schepsel recht uit Paranoia Agent ...er is veel om je te laten rennen. Zoals Mary-san. Oh, verdomme, Mary-san.
De monsters doen erg denken aan bekende Japanse geesten, wat geweldig is. Hoewel ze een beetje mal kunnen zijn, verbreekt het niet echt de onderdompeling van het spel.
Het is dik van spanning, onderbroken door schokkende jagers.
Later worden de monsters intelligenter, vastberadener en sommige gebieden zijn zeer meedogenloos. Het spel vereist bijna dat je het uit je hoofd kent. Dit kan leuk zijn, maar met horrorspellen kan het vermoeiend worden vanwege de hoge spanning die het genereert.
Er is natuurlijk een stamina bar. Dit doet geen pijn aan de gameplay en maakt het behoorlijk stressvol met dikke hartslagen om je te helpen de huidige aard van het personage te bepalen. Mijn handen zweetten vaak genoeg zodat ik de verdomde console nauwelijks kon vasthouden. Dat is wat ik verwacht in een horrorspel.
Net aan het einde van de eerste acte begint het spel echt. Als een horrorfan die graag blind gaat, zal ik niet te veel weggeven - maar dit is het punt waar de meeste Ghibli-achtige emoties beginnen te roeren.
Tragische horror is een van de beste soorten horror. Een spel schrijven dat meer dan alleen angst oproept is een mooie prestatie, en dit juweeltje heeft het in schoppen. Ik merkte dat ik vaak in shock of empathie naar het scherm fronste. Het bevat een zeer tragisch element en trekt echt aan het hart, zelfs met zijn waanzinnige beelden. Maar misschien is dat waarom het zo tragisch is. Je weet ergens van binnen dat een klein meisje 's nachts niet alleen moet zijn, maar je hebt gelijk haar bij de hand omdat je haar veilig thuis wilt zien komen.
Hoofdstuk drie: Conclusie
Yomawari is een goed spel - een geweldige game als je een horror-fan bent. Maar er zijn enkele nadelen aan dit bijna perfecte kleine pakket.
Eerst en vooral de prijs. Met $ 59,99 is het een beetje steil voor een game van ongeveer 4 uur lang - 6 als je verschrikkelijk bent zoals ik. De game is nog steeds in het Japans, wat een pijn is, maar gelukkig had ik een vertaler naast me.
Dat gezegd hebbende, het einde van het spel was geweldig in elke betekenis van het woord. Het vatte de essentie van een goed verhaal vast en gaf het je in een eenvoudig pakket. Het duidelijke contrast tussen licht en donker is echt verbazingwekkend en doet opnieuw heel erg denken aan Ghibli.
Waarom zouden de meeste horrorspellen donkere eindes hebben? Voor de meeste mensen is het einde van boeken, films en games de beslissende factor voor de vraag of ze er opnieuw doorheen zullen gaan. Geef ze een deprimerend, donker of slecht einde, en de meeste mensen zullen zeggen, nee.
De enige manier om echt duisternis te ervaren, is om een licht te hebben waar je naartoe rent dat het zal benadrukken. Om het licht uit te blazen voordat je het bereikt, maakt het gewoon alles donker, en je laat ons achter in een depressieve puinhoop.
Yomawari: Night Alone gelukkig, lijdt hier niet onder. Het is een uitstekende game voor elke horrorverzameling en voor iedereen die van een goed verhaal houdt.
Onze beoordeling 9 Yomawari is een prachtig Japans horrorspel, met slechts een fluistering van Ghibli. Gereviewed op: PlayStation Vita What Our Ratings Mean