Al moe van het lot en zoektocht; Het gaat hier een tijdje zijn

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 23 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Al moe van het lot en zoektocht; Het gaat hier een tijdje zijn - Spellen
Al moe van het lot en zoektocht; Het gaat hier een tijdje zijn - Spellen

Na een rondreis door de nieuwssites van vandaag was één trend overduidelijk. De in het oog springende, paginavullende, webpagina-crashende advertenties voor Lotsbestemming. De hype is echt en het marketingteam van Bungie drijft het zo ver mogelijk. Als u iets goeds hebt, waarom duwt u het dan niet zo ver als het maar kan gaan?


Het klinkt alsof Activision dat precies wil doen. Eric Hirshberg, CEO van Activision's Publishing, zegt dat Bungie is voorbereid op de Lotsbestemming IP om een ​​decennium mee te gaan en potentieel een verhaal even diep te evenaren als Lord of the Rings. Hij legde uit,

"Bungie denkt niet alleen aan de inhoud van de eerste schijf, ze denken aan een verhaal van tien jaar. Ze denken aan een Lord of the Rings-formaat verhaal. Hoe bouw je een duurzame franchise op? Hoe ontwerp je iets dat vanaf dag één is gebouwd om lang mee te gaan? "

Een exclusieve 10-jarige publicatiedeal met Activision is een solide indicatie dat Bungie veel goede dingen verwacht van hun nieuwe potentiële franchise. Er zijn al twee geplande grote uitbreidingen voor het originele spel, The Dark Below en House of Wolves. De eerste is gepland om te lanceren in december en beide zullen worden opgenomen in de eerste uitbreidingskaart.


De marketingcampagne heeft dat bewezen Lotsbestemming wil een absoluut grote hit zijn. De verwachte verkoop van 15 miljoen exemplaren voor het einde van het jaar is solide bewijs voor dat doel. Het is noodzakelijk om de investering van $ 500 miljoen die Bungie aan dit spel besteedt, te dekken.

Ben je het beu om over te horen Lotsbestemming of ben je al enthousiast over de uitbreidingen en mogelijke vervolgacties op de weg? Denk maar aan, als dit de grootste originele IP-release in de geschiedenis van games is, hoe zullen de sequels dan eerlijk zijn?