Inhoud
- Consol exclusiviteit door de jaren heen:
- Het gaat niet alleen om het geld:
- Gebruikerservaring:
- Conclusie:
Het is geen gemakkelijke taak om een onafhankelijke ontwikkelaar van videogames te worden. Je zult werken met beperkte middelen, minder personeel en te weinig financiering, maar als je de industrie een concept presenteert dat de aandacht van grotere bedrijven trekt, kunnen ze naar je toe komen en een oplossing bieden voor je problemen.
Consol exclusiviteit is een manier om dit te doen, iets wat Microsoft al heel lang doet en exclusieve games vrijgeeft voor zijn consoles met de nadruk op het FPS-genre. Natuurlijk, het mooiste voorbeeld is de Halo franchise.
In de nieuwste generatie videogamesystemen heeft Microsoft de Xbox One uitgebracht en vanaf nu zijn er vier exclusieve FPS-spellen: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5: Guardians, Titanfall en Super heet, dat is een van de enorm onderschatte games die je moet spelen als je Call of Duty beu bent.
Gezien het feit dat de Halo franchise is eigendom van Microsoft zelf, het is geen verrassing dat het op de Xbox is vergrendeld. Maar er is ook Titanfall and Super heet, beide ontwikkeld door onafhankelijke bedrijven, die besloten afstand te doen van Microsoft.
Het bedrijf biedt betaling aan om de exclusiviteit van de game te verlenen voor de consoles, maar het neveneffect van deze actie is de vermindering van de potentiële markt die een game kan bereiken. Met dat gezegd, wat heeft Microsoft te bieden dat maakt het kiezen van een onweerlegbaar aanbod voor deze indie FPS-ontwikkelaars?
Consol exclusiviteit door de jaren heen:
In eerdere generaties van systemen was het ondertekenen van een overeenkomst om een game exclusief te maken voor een bepaalde console de beste modus-operandi om te volgen omdat de systemen die beschikbaar waren op de markt aanzienlijk verschillende hardware bevatten.
Het was moeilijk; daarom, om een game te leveren voor meer dan één platform, omdat het aanpassen van het project aan een andere technologie te veel tijd en geld zou kosten. Naarmate de decennia voorbijgingen, begonnen systemen te convergeren naar een enkel punt.
In de huidige generatie gamingsystemen bevatten zowel de PlayStation 4 als de Xbox One technologieën met vergelijkbare mogelijkheden, waardoor er minder tijd en middelen nodig zijn om een game te ontwikkelen en zo platformonafhankelijke releases meer rendabel te maken.
Maar met het gemak om een titel voor verschillende systemen te produceren, waarom zou een bedrijf ervoor kiezen om een deel van zijn marktaandeel te onderdrukken ten koste van een exclusiviteitsovereenkomst? En waarom met Microsoft vooral?
Het gaat niet alleen om het geld:
Geld verplaatst onze wereld op dezelfde manier als een kist vol buit onze virtuele avonturen aandrijft, maar Microsoft heeft in dit opzicht een voordeel ten opzichte van Sony. Terwijl de laatste tientallen miljoenen dollars kan investeren in de ontwikkeling en promotie van een game, kan de vorige iets anders aanbieden.
Het ondertekenen van een deal met Microsoft biedt niet alleen een overvloed aan financiële middelen voor marketing en productie, maar zorgt er ook voor dat het product de mogelijkheid heeft om op de pc te worden uitgebracht.
Aangezien het grootste nadeel van deelname aan een exclusiviteitsdeal de beperking van de verkoop is, verhindert het u om uw game op twee verschillende platforms vrij te geven, terwijl u onder een exclusiviteitsovereenkomst met Microsoft bent, de schade veroorzaakt door de vermindering van het marktaandeel. Dit is iets dat Sony niet kan bieden.
Er is echter nog een andere factor die ertoe bijdraagt dat Microsoft aantrekkelijk is voor FPS-ontwikkelaars.
Gebruikerservaring:
Het kunnen ontwikkelen van een game voor de pc, terwijl het in een exclusiviteitscontract met Microsoft is, biedt de ontwikkelaar niet alleen de mogelijkheid om het spel in twee verschillende systemen uit te brengen, maar door een pc-versie van het product te leveren, kan het zijn ware potentieel waarmaken .
Desktopcomputers kunnen betere grafische weergaven en hogere framesnelheden bieden, waardoor een meer meeslepende visuele ervaring wordt gecreëerd. Maar dit gaat niet alleen over uiterlijk. Computers hebben een muis in plaats van een controller en dit apparaat zorgt voor nauwkeurigere bewegingen en een vloeiendere gameplay-ervaring.
In spellen waarbij precisie de sleutel is, zoals Val der titanen en Super heet, in staat zijn om financiering te ontvangen, om te ontwikkelen voor de pc is een voordelige extraatje. Alweer een voordeel dat Microsoft biedt.
Conclusie:
Terwijl Sony de Killzone franchise, Microsoft is het bedrijf waar je graag een telefoontje van wilt ontvangen als je een indie-ontwikkelaar bent, omdat het je kan bieden met meer dan alleen geld.
Het kan je de mogelijkheid bieden om je te ontwikkelen voor meer dan een enkel platform, en het kan je de kans en de middelen bieden om je game op de pc te produceren, het te helpen zijn volledigheid te bereiken, met betere graphics en vloeiendere gameplay .