Hoe te spelen als een gameontwerper & colon; Metagaming

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 23 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Hoe te spelen als een gameontwerper & colon; Metagaming - Spellen
Hoe te spelen als een gameontwerper & colon; Metagaming - Spellen

Inhoud

Nu ik heb besproken hoe je levelontwerp kunt interpreteren en items en NPC's in je voordeel kunt gebruiken, denk je misschien dat ik alles heb verteld wat er te vertellen valt over gaming op hoog niveau. Maar nu gaan we het hebben over de elementen van een game die de ontwerpers nooit hebben gepland: bugs en exploits.


Meestal is het territorium van game-testers, het uitbuiten van bugs en glitches een techniek die sommige gamers tot een kunst hebben gemaakt. Laten we het over metagamen hebben.

Speel met de vijandelijke AI

Totdat we krijgen Ex Machina-level AI, de singleplayer- en multiplayer-ervaring zullen verschillende werelden zijn. AI volgt herhalende patronen op basis van waarvoor het is gecodeerd. Hoewel het spel mogelijk vijanden introduceert met een andere of meer complexe AI, zal het algehele patroon nooit echt veranderen.

Een veel voorkomende exploit is het "vliegeren" of het leiden van de vijand naar een positie die voordeliger is voor de speler. Het is een algemene tactiek in MMORPG's en de Donkere zielen serie waarin vijanden alleen aggro zijn tot een bepaalde onzichtbare afstand tot de speler of hun spawnpunt. Daarna lopen ze terug naar hun spawn-punt totdat de speler opnieuw aanvalt. Deze tactiek kan herhaald worden totdat de vijand dood is. Een andere manier om vliegeren te gebruiken, is het misbruiken van de vijand. Als een vijand een richel niet kan volgen, kan de speler mogelijk een aantal vrije schoten krijgen.


Het identificeren van het patroon van de AI is de sleutel tot het vinden van exploits. Misschien is één vijand zwak om een ​​snelle aanval te spammen. Of misschien zijn vijanden kwetsbaar wanneer ze in een bepaalde hoek om hoeken worden geplaatst. Deze vijandelijke kwetsbaarheden zijn mogelijk niet doelbewust gecodeerd door de spelontwerper, maar ze kunnen nog steeds door de speler worden gebruikt.

Probeer naar plaatsen te gaan waar je niet voor bestemd was

Probeer speedrunners te onderzoeken. Speedrunners zijn een zeldzaam ras van gamers die van een spel een spel maken tot een ingewikkelde laag van exploits - alles om minuten of zelfs seconden van hun speeltijd te scheren. In games zijn er efficiëntere manieren om te spelen als je het wilt proberen. Hoewel speedrunning één ding is dat het spel perfect speelt, kunnen het misschien maar twee delen zijn die het spel breken. En dat leidt tot ons laatste onderwerp.


Breek het spel

In sommige games zijn er trucs om snel geld te krijgen of om een ​​wapen aan te passen, zodat het schromelijk overmeesterd wordt. Games zoals De Sims hadden letterlijke cheatcodes die door de ontwikkelaars werden gebruikt en die onvermijdelijk werden ontdekt en gelekt.

'Bespaar uitschot' is een van de saaiere methoden om de dingen te krijgen die je wilt. In games met items die randomiseren bij het betreden van een kamer (zoals met Fallout 3 en Borderlands), kan een speler zo vaak mogelijk laden om het gewenste item te krijgen.

Roguelikes zijn in populariteit gestegen. Ze kunnen een bijna oneindige replaywaarde bieden. Met die elasticiteit in het spelen van games zijn er echter ook meer mogelijkheden om functies zoals itemcombinaties te exploiteren. In Binding van Isaacer zijn bijvoorbeeld hele threads gewijd aan verschillende manieren om het spel te verbreken.

Houd er rekening mee dat het breken van de game kan resulteren in behoorlijk onvoorspelbare resultaten en dat je misschien een bug wilt rapporteren aan de ontwikkelaars als je denkt dat het de game niet ten goede komt. In een wereld waar games na de release kunnen worden bijgewerkt, worden exploits zoals de Fallout 3 geldtruuk wordt vaak doorgegeven.

Of het nu gaat om het toevoegen van uitdagingen of het wissen, om bugs te melden of om ze te exploiteren, het metagamen van een van de kernfuncties van het spelen van een game als een game-ontwerper. Gebruik deze kracht verstandig.

Bekijk deze artikelen over levelontwerp en items en NPC's voor meer inzicht in het ontwerp van games en hoe je het in je speurtochten kunt gebruiken.