Guild Wars 2 & colon; Path of Fire Preview toont nieuwe mechanica

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 20 Januari 2021
Updatedatum: 30 Oktober 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Path of Fire Preview toont nieuwe mechanica - Spellen
Guild Wars 2 & colon; Path of Fire Preview toont nieuwe mechanica - Spellen

ArenaNet eerst uitgebracht Guild Wars 2 in augustus 2012. Vijf jaar later heeft het spel de introductie gezien van één uitbreiding en een reeks kleinere Living World-updates die het verhaal vooruit hebben geholpen.


Voer de volgende volledige uitbreiding van het spel in, Pad van vuur, welke is ingesteld om volgende maand te worden uitgebracht. In de aanloop naar de release nodigde ArenaNet spelers uit om deel te nemen aan het gratis previewweekend van 11 tot en met 13 augustus (met een nieuwe in de periode 18-20 augustus). Dit eerste previewweekend concentreerde zich op PvE-content, terwijl de tweede naar verwachting draait op het toestaan ​​dat spelers nieuwe vaardigheden uitproberen in PvP.

De vorige uitbreiding, Heart of Thorns, lijkt het patroon te hebben gekozen voor uitbreidingen die zouden volgen. Voorafgaand aan de aankondiging Heart of Thorns, ArenaNet introduceerde spelers bij een nieuwe hoofdantagonist met behulp van Living World-updates. Ze herhaalden dat patroon hier en brachten de oorlogsgod terug die spelers in beide zagen genoemd Gilde oorlogen en Guild Wars 2. Deze godheid, Balthazar, is niet langer een weldoener voor stervelingen. Het is aan de spelers om uit te zoeken waarom - en zijn plannen te stoppen voordat hij het einde van de wereld tot stand brengt.


Heart of Thorns introduceerde ook een aantal nieuwe mechanica in het spel. Een van de meest onmiddellijk impactvolle was de introductie van zweefvliegtuigen. Deze tools werden vroeg in de uitbreiding aan spelers gegeven en werden een populaire manier om de wereld rond te reizen. In veel nieuwere kaarten waren zweefvliegtuigen vaak de enige duidelijke manier voor spelers om hun bestemming te bereiken. Zoals vele andere aspecten van Heart of Thorns - zoals interacties met speciale verkopers en objecten in de wereld - zweefvliegtuigen waren afhankelijk van het Mastery-systeem.

Dit was een nieuwe methode van horizontale progressie die ArenaNet introduceerde, waardoor spelers met max level characters nieuwe vaardigheden of levenskwaliteitverbeteringen konden ontgrendelen. Het systeem lijkt het doel te hebben om zinvolle progressie toe te voegen zonder de vaardigheden en apparatuur die spelers al hebben te trivialiseren.


Pad van vuur lijkt zich te ontwikkelen op deze ideeën door mounts te introduceren, die ook gebaseerd zijn op het Mastery-systeem. Naast het bieden van snellere beweging door de wereld, heeft elke houder een uniek bewegingsvermogen en kan hij anders ontoegankelijke gebieden bereiken.

Dit weerspiegelt vele aspecten van het zweefvliegtuig en zal hopelijk helpen om de soms moeizame reizen op oudere kaarten te verlichten. Hoewel sommige beroepen momenteel toegang hebben tot vaardigheden die de bewegingssnelheid verbeteren, betekent het nemen van die vaardigheden dat potentieel strijdlustiger georiënteerde opties worden uitgesloten. De game biedt ook snel reizen door een waypoint-systeem, maar die waypoints liggen niet altijd in de buurt van de bestemming van de speler.

De snellere beweging van de houders zou van pas moeten komen - vooral omdat de nieuwe gebieden geïntroduceerd door Pad van vuur zijn groter dan oudere zones en hebben minder snelle reispunten. De speciale bewegingsmogelijkheden die mounts bieden, stellen ArenaNet ook in staat om nieuwe en gevarieerde platformuitdagingsuitdagingen voor spelers te creëren in de trant van de populaire springpuzzels die al in Guild Wars 2.

Mounts zullen niet bruikbaar zijn in een gevecht, maar ze bieden wel een Engage-vaardigheid voor de speler. Deze vaardigheden zijn krachtige vaardigheden die zijn ontworpen om een ​​bereden speler effectief te laten vechten. Het voorbeeld gaf toegang tot de Raptor-mount, wat de eerste mount-spelers zijn die kunnen ontgrendelen in de uitbreiding.

Navigeren op de berg is even wennen, maar de langeafstandssprong die door de Raptor wordt geboden, is handig bij het verkennen van de rotsachtige omgevingen van de Crystal Desert. De Raptor zorgt voor een vaardigheid om de vinnen te vangen die naar een doelwit vliegt en schade aanricht in een gebied. Hoewel de vaardigheid van het draaien van de staart de neiging had om eenmalige vijanden in de voorbeeldkaart te fotograferen, was het moeilijk om het algemene nut van de vaardigheid in het beperkte voorbeeldvenster te peilen. Het voelde zeker alsof het paste binnen het gestelde doel van een snelle en efficiënte toegang tot de strijd.

De omgevingen en personages die beschikbaar zijn in het previewweekend zien er anders uit dan in het originele spel en zijn heel anders dan de wilde jungles van Heart of Thorns. Dit is een verfrissende verandering die ook dient als een eerbetoon aan de eerste Gilde oorlogen, waarin de nieuwe Crystal Desert en Elona regio's in de Nightfall uitbreiding.

Als Pad van vuur volgt hetzelfde patroon als het originele spel, veel van de wapenuitingen getoond op NPC's in de preview zullen ook beschikbaar zijn voor spelers. Guild Wars 2 biedt al een systeem voor aanpassing van het harnas, zodat de extra opties spelers helpen nieuwe looks te creëren, geïnspireerd door het verhaal van de nieuwe uitbreiding.

Als Guild Wars 2: Path of Fire kan de beloofde beleving van de preview waarmaken, het zal een geweldige springplank zijn voor nieuwe spelers, maar ook een plezierige ervaring voor bestaande spelers.

Spelers die pre-order Pad van vuur ontvangt een item dat onmiddellijk een enkel personage naar het maximale niveau verhoogt, naar de Silverwastes-regio van het spel transporteert en hen voorziet van een character build en items die door ArenaNet speciaal zijn geselecteerd voor spelers die nieuw zijn in het spel of een bepaald beroep. Hoewel deze builds meestal niet het meest effectief zijn, bieden ze nieuwe spelers wel veel overlevingsvermogen terwijl ze toch voldoende schade aanrichten om gebeurtenissen in de open wereld te voltooien en de verhaalmissies voort te zetten. Een nieuwe speler die dit item gebruikt, kan ook alle verhaalmissies uit het originele spel voltooien zonder de level-gating die doorgaans vereist is.

Guild Wars 2 is gratis te spelen voor pc en Mac. Zoals het geval was met het origineel Gilde oorlogen, de betaalde uitbreidingen zijn stand-alone. Heart of Thorns is niet verplicht om te spelen Pad van Brand, hoewel spelers zich ervan bewust moeten zijn dat sommige karaktereigenschappen het vereisen Heart of Thorns uitbreiding. De uitbreidingen voor Guild Wars 2 kan afzonderlijk of als een bundel worden gekocht in het spel of uit de Guild Wars 2 online winkel.

Voor meer informatie Pad van vuur, bekijk de nieuwe elite-specialisaties.