Gisteravond organiseerde de Universiteit van Texas in Dallas's Student Game Developers Alliance Anthony Burch, de hoofdschrijver voor Gearbox's Borderlands 2. Hij gaf een lezing getiteld "Dying is grappig, Comedy is Easy."
Het was een ongelooflijk vermakelijke avond. Anthony Burch is hilarisch en maakte de lezing echt interessant. Bij het beseffen dat het nieuwe seizoen van Korra was première tegelijkertijd met zijn toespraak, hij veranderde de naam van de toespraak onmiddellijk in "Anthony Describes Legend of Korra Season One From Memory". Hij begon vervolgens met het schrijven van een humoristische dialoog tussen Korra en Bo Lin voordat hij daadwerkelijk aan zijn presentatie begon.
Burch heeft de hele nacht komedie besproken. Hij wees erop hoe slecht het ouder wordt, en geeft het voorbeeld van slapstick-humor en hoe het door de jaren heen steeds minder grappig is geworden, omdat we er ongevoelig voor zijn geworden. Dus komedie moest veranderen, vandaar de interessante combinatie van verwijzingen naar popculturen, geweld en pure vreemdheid Borderlands 2. Zoals hij het zei, "komedie is onontgonnen gebied."
Hij stelde de vraag: "Waarom hebben we niet meer comedy-spellen?" Ik denk dat dat een heel interessant idee is. Er zijn tegenwoordig zoveel spellen die ongelooflijk serieus zijn, maar er zijn beduidend minder games die grappig zijn en je aan het lachen maken. Burch gelooft sterk in het gebruik van komedie in videogames. Om dit te illustreren, speelde hij een trailer voor Borderlands en dan nog een voor Borderlands 2. Laten we kijken.
Borderlands
Borderlands 2
Nu, sprekend als iemand die heel weinig ervaring heeft met een game, kan ik je vertellen dat ik veel meer geïnteresseerd ben in spelen Borderlands 2 na het bekijken van beide trailers. Terwijl het origineel Borderlands game heeft een prachtige kunststijl en de trailer geeft hints van een interessant verhaal, de Borderlands 2 trailer maakte me aan het lachen.
Burch vroeg zich af of komedie niet veel wordt gebruikt in games, omdat comedy 'te riskant' of 'te hard' is. Maar zoals hij zei, er zijn veel manieren waarop een game grappig kan zijn.
Nemen Portaal en Portaal 2 bijvoorbeeld. Het verhaal van de game is echt niet zo grappig, maar als je de dialoog van GLaDOS en haar interactie met Chell toevoegt, wordt het op een bepaald moment hilarisch. Ik ken niemand die heeft gespeeld Portaal 2 en er niet in lachen om Cave Johnson's tirade over brandbare citroenen.
Een ander voorbeeld dat Burch gaf, was het dubstep-pistool in Saints Row IV. Het voegt ongelooflijk veel humor toe aan de gameplay en bewijst dat comedy in games niet beperkt hoeft te blijven tot dialoog.
Toen Burch klaar was met zijn presentatie, had hij een verzoek voor het publiek, van wie de meesten grootmeesters waren op het gebied van kunst en technologie / videogames. Hij vroeg hen om 'leukere games te maken'. Het is een genre dat hij graag wil zien opkomen, en ik zie niets mis met de wereld die er een beetje meer gelach in heeft.
Foto met dank aan Leighton Luckey