E3 Day Zero Wrap-Up & colon; Hoe het voelt & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 19 Maart 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
E3 Day Zero Wrap-Up & colon; Hoe het voelt & zoektocht; - Spellen
E3 Day Zero Wrap-Up & colon; Hoe het voelt & zoektocht; - Spellen

Inhoud

Het is moeilijk voor mij om de hype rondom een ​​vakbeurs van het ene jaar op het andere te laten contrasteren. Meestal verwacht ik dat dit komt omdat alles van jaar tot jaar verandert: het industrieklimaat, de hardware en de boodschap die elk bedrijf probeert te verzenden.


In 2013 was de buzz gericht op next-gen hardware en consoles als mediacentra. Achteraf liep ik weg van de media-blitz met het gevoel dat ik verwachtte tijdens de feestdagen meer YouTube te kijken terwijl ik wachtte tot alle games die ik wilde spelen. Na vandaag voel ik me zoals verwacht voelen iets, alles, terwijl ik alle nieuwe spellen speel waar ik vorig jaar op heb gewacht.

Er waren veel hoogtepunten en dieptepunten tijdens 'Day Zero', de liefdevol genoemde parade van AAA-mediabredes voorafgaand aan de officiële start van de E3. Hoewel niets van wat ik vandaag zag, bijzonder onverwacht was, was het traditionele miasma van hype en gecontroleerde werkstroom verrassend eenvoudig om dit jaar door te snijden. Het is waarschijnlijk dat slimme gamers al snel herkenden wat de grote ontwikkelaars wilden activeren: een emotionele reactie, puur en eenvoudig.

Microsoft


Microsoft wilde deze hoek vooral verkopen. Terwijl ze de show op gang brachten, verwelkomde Xbox de E3-aanwezigen met open armen. Ik verwachtte halfweg Phil Spencer iedereen aan de deur met een dikke knuffel te begroeten, maar ik verwachtte dat hij achter de schermen bezig was met het ordenen van de reeks shirts die hij verwoed tussen de sets zou wisselen (geen respect, ik juich zijn toewijding toe).

Alles lijkt te zijn ontworpen om te resoneren met het publiek; van gesplitste fragmenten van ontwikkelaars die hun gekoesterde spelherinneringen delen, tot de aankondiging van de Halo Master Chief Collection en beelden van de geliefde Halo 2 multiplayer, allemaal glanzend en opgepoetst. Top het allemaal af met de indy knik van ID @ Xbox en lancering van Xbox Feedback, en het is duidelijk dat Microsoft wilde dat iedereen zich twee dingen herinnerde: dat ze spellen niet zijn vergeten en dat ze naar spelers luisteren.

EA


De typische sport-zware presentatie van EA had ook veel van dit emotionele gewicht, met veel gepraat over nieuwe, expressieve camerasystemen en een reeks slow-motion aanhangwagens met ballades. Zelfs de trailer voor EA Sports UFC was zwaar van sentimentaliteit voor de erfenis van Bruce Lee met zijn in-game uiterlijk.

Ubisoft

Interessant is dat Ubisoft een tamelijk no-nonsense benadering van hun aankondigingen presenteerde, hoewel er veel gevoel werd uitgedeeld. Gesteund door een litanie van zelfingenomen humor en ongebreideld enthousiasme van Aisha Tyler, heeft Ubisoft ons het beste van het komende jaar te bieden gegeven vanuit hun verschillende studio's.

Van de gespannen openingsscène van Far Cry 4, voor de enorme gemeenschap die er is Just Dance 2015, Ubisoft opende sterk en eindigde nog sterker met een hartverscheurende voorstelling van de Eerste Wereldoorlog in Moedige harten.

Veel hiervan ging door in de verwoestende verhaaltrailer die werd onthuld De divisie en de krachtige beeldtaal van het revolutionaire Frankrijk in Assassin's Creed: Unity. Het grootste deel van de presentatie van Ubisoft leek gericht op het community- en multiplayer-aspect van hun aankomende games. Ze hebben een co-opoptie voor een campagne met 4 spelers bevestigd Eenheid, en Just Dance 2015 onthulde een door smartphones aangedreven mobiel aspect dat met het spel zou worden vrijgegeven.

Bundel dat met een tactische shooter voor meerdere spelers Rainbow Six: Siege en competitieve trainingstitel Shape Up, en het is duidelijk dat Ubisoft van plan is om iedereen bij elkaar te brengen om hun spellen te spelen.

Sony

Het inpakken van Day Zero was de Sony Playstation-conferentie, net als zijn tegenhanger om ons eraan te herinneren dat hun games in de buurt van ons staan ​​en ons dierbaar zijn.

Opening met meer beelden van Lotsbestemming en de verwachte De orde: 1886, ze waren snel door te gaan naar meer bekend, comfortabel gebied door aan te kondigen Little Big Planet 3; onthullen niet alleen vier nieuwe lieve avatars om te controleren, maar de opname van alle gegenereerde inhoud van elk eerdere LBP-spel. De presentatie van Sony leek blijkbaar te willen nostalgie richten op de aankondiging van Grim Fandango, een remaster van de Tim Schafer-klassieker.

Ook een lange rij nieuwe content van de indy-ontwikkelaars met wie Sony vastbesloten was om ons eraan te herinneren dat ze een lange en legendarische relatie met hebben. Afwisselend in de show waren letters, gelezen door de presentatoren als afkomstig van verschillende forums zoals Reddit of NeoGaf, met de nadruk op de sterke connecties die PlayStation heeft met zijn fans.

De Sony-conferentie was, zoals de meeste presentaties van de dag, enigszins licht op aankondigingen die nog niet waren gemaakt. Een paar hardware-aankondigingen zoals PlayStation TV en een korte teaser van een Powers Tv-series die debuut zouden maken op PS4, de aankondigingen rond gameplay-opnames vanBatman: Arkham Knight en Mortal Komvleermuis X, plus trailers voor Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain en Uncharted 4, hoewel er weinig details opdoken voor deze buiten hun respectievelijke trailers.

Terugkijkend op "Day Zero" is een deel van mij een beetje teleurgesteld dat veel van wat we zagen slechts een bevestiging was van eerder aangekondigde dingen, en dat we waarschijnlijk later in veel meer details zullen zien. Ondanks de reserves die de grote ontwikkelaars hadden om de fijne punten van hun grootste titels te bespreken, voel ik me toch relatief verheven.

Het komende jaar komt naar voren als een geweldig geheel voor game-releases. Wat nog belangrijker is, het lijkt een jaar te worden waarin de mensen die deze spellen maken niet zozeer focussen op de hardware en apps die ze ons kunnen geven, maar op hoe we onze games daadwerkelijk gebruiken. Hoe dichterbij ze kijken naar wat we echt voelen als we spelen, ze kunnen het niet helpen, maar echt begrijpen wat spelers willen. Hier kijk je uit naar een geweldige Expo en een geweldig jaar.