E3 Hands-on & dubbele punt; Sonic & colon; Verloren wereld

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 3 Juli- 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
E3 Hands-on & dubbele punt; Sonic & colon; Verloren wereld - Spellen
E3 Hands-on & dubbele punt; Sonic & colon; Verloren wereld - Spellen

Inhoud

Op E3 dag 2 stopte ik bij de Nintendo-stand om mijn hand te proberen Sonic: Lost World. Ik ben een fan van de serie ondanks de vele gebrekkige releases. Ik probeerde het met een air van voorzichtig optimisme en was aangenaam verrast.


Allereerst is Sonic: Lost World misschien wel een van de leukste games die ik ooit heb gezien qua personage en zelfs level-ontwerp. Alles is gewoon zo helder en kleurrijk en het ziet er geweldig uit op het scherm.

De level ontwerp, of in elk geval het ontwerp van het enige niveau dat ik heb gespeeld, is heel creatief. De niveaus voelen niet aan als traditionele Sonic-niveaus of zelfs nieuwe Sonic-niveaus. Het niveau dat ik speelde was als niets dat ik eerder in een 2D-platformer had gezien. Het stroomde goed.

Hoe stroomt het spel?

Sonic: Lost World speelt of voelt niet als een traditioneel of zelfs nieuw stijl-Sonic-spel. In plaats daarvan doet het me een beetje denken aan Donkey Kong Country Returns. Niettemin werkt dit in zijn voordeel.

In tegenstelling tot oudere Sonic-games waar je een hoop snelheid zou kunnen opbouwen en uiteindelijk een vijand of een spijkervloer tegenkomt en je groove echt verprutst, speelt deze een beetje tragere in de eerste plaats, maar voelt toch snel genoeg om een ​​Sonic-spel te zijn.


Omdat het een beetje langzamer beweegt, heeft de speler meer bewustzijn van zijn omgeving en kan hij zich eraan aanpassen om ervoor te zorgen dat hij niet geschrokken wordt door een hit te nemen en al zijn ringen verliest omdat hij niet kan stoppen voordat hij een vijand tegenkomt.

Over vijanden gesproken, er is er een die me opviel in de demo: een die je grijpt wanneer je hem probeert aan te vallen.

Net als de meeste recente Sonic-spellen kun je je vijanden doden door een soort aanvalsaanval te gebruiken. Een van de vijanden in het spel zal de speler echter pakken en vasthouden. Dit beschadigt de speler niet alleen, maar wanneer er gevaren voor het milieu en andere vijanden in het spel komen, is dit een uitdaging. Deze vijanden zijn bedoeld om overheen gesprongen te worden, niet geconfronteerd.

Controle freak

De bediening was eenvoudig maar effectief. Je kunt springen, je kunt aanvallen, je kunt rennen en je kunt draaien. Wanneer je je aanval uitvoert terwijl je springt, kan dat stuiteren om hoogte te bereiken. Dit kan tot drie keer worden gedaan en is nodig om over obstakels te komen.


Ik was erg onder de indruk van wat ik zag op de Nintendo-stand. Als je een fan bent van de serie, is Sonic: Lost World dat definitief de moeite waard om te bekijken.