EA E3 Recap & colon; Bioware's nieuwe IP & Battlefront 2 enkele speler onthuld samen met nog veel meer

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
EA E3 Recap & colon; Bioware's nieuwe IP & Battlefront 2 enkele speler onthuld samen met nog veel meer - Spellen
EA E3 Recap & colon; Bioware's nieuwe IP & Battlefront 2 enkele speler onthuld samen met nog veel meer - Spellen

Inhoud

Vorig jaar op EA had EA een aantal grote kanonnen tentoongesteld met de langverwachte Mass Effect: Andromeda en de terugkeer naar het historische Battlefield 1. Dit jaar waren er echter minder kogels in de kamer - met 30-40 minuten gewijd aan Battlefront 2, geen nieuws over de andere Star Wars games die in ontwikkeling zijn, en veel EA Sports-titels.


Hier is de overzichtelijkheid van wat we tijdens de presentatie van EA hebben geleerd.

EA Sports

Madden 18 Story Mode & Project Scorpio Screenshots

EA begon zijn persconferentie met marching drummers die Tom Brady-jerseys droegen. Dit leidde naar wat zou worden onthuld als Long Shot-modus voor Madden 18.

In deze op verhalen gebaseerde modus bestuurt u Wade - een QB die ergens in zijn collegiale carrière van de scène is afgevallen en nu worstelt om zijn naam bekend te maken in de NFL. Er zijn clips die hem laten zien spelen voor de Texas Longhorns en later de New York Giants, evenals een clip waarin hij de hand schudt met Dan Marino (van Miami Dolphins Fame).

Dit roept vragen op over hoeveel controle je hebt over zijn carrièrepad en of er colleges worden gespeeld (misschien is dit het dichtste bij een NCAA Football-game voor de komende jaren?).


Hoewel er niet veel details werden gegeven over deze modus, zou het interessant moeten zijn om meer details te zien ontstaan ​​in de komende dagen en maanden, omdat vergelijkbare verhaalmodi in sportspellen door de jaren heen zijn geprezen.

De enige andere vermelding van Madden 18 was in relatie tot Project Scorpio van Microsoft. Er waren verschillende prachtige schermen met gedetailleerde uniformen en personagemodellen - maar geen van hen speelde zich af in live-actie, dus het is moeilijk om precies te zeggen hoe geweldig dingen er in levende kleuren uitzien.

FIFA 18 Toernooien, nieuwe animaties, terugkeer van Alex Hunter

EA heeft beloofd een verdubbeling van zijn inspanningen voor FIFA eSportt-toernooien en lijkt te verwijzen naar grotere toernooien en meer prijzen. Dat gezegd hebbende, specifieke details waren schaars. Bovendien was dit bericht enigszins vertroebeld door een montage van eSports-clips van alle EA Sports-titels, waardoor het leek alsof het bedrijf meer dan alleen FIFA.


Bovendien werden nieuwe speciale animaties voor spelers verdedigd als een groot kenmerk voor de volgende FIFA spel. Deze onthulling ging gepaard met beelden van Cristiano Ronaldo die in een kostuum voor bewegingsvastlegging voetballen. Zoals sommige van de andere grote aankondigingen, was het onduidelijk hoeveel voetbal spelers ze brachten voor motion capture. Het leek meer te zijn dan alleen Ronaldo, maar dan is het een kwestie van waar ze willekeurig de grens in het zand hebben getrokken. Wie heeft de snee gemaakt en wie niet? Deze verdubbeling van de inspanningen voor unieke speleranimaties ging ook gepaard met een belofte van nauwkeurigere recreaties van de verschillende stadions. Het is duidelijk dat EA hoopt een meer authentieke ervaring te creëren.

De verhaalmodus van FIFA 17 krijgt ook zijn eigen vervolg in wat wordt genoemd "The Journey: Hunter Returns". Blijkbaar is Alex Hunter onverwachts door zijn team vrijgelaten en staat hij nu voor de gek. Waar hij vervolgens naartoe gaat en de daaropvolgende chaos vormt de basis voor dit verhaal.

NBA Live 18 Gameplay, Demo en The ONE

NBA Live 18 ontving misschien de minste berichtgeving tijdens het sportgedeelte van EA's presentatie. Er was één spel te zien waar LeBron langs Kevin Durant loopt in stop-motion / slow motion om de nitty gritty van dribbelen met de rechter joystick in te gaan. Hoewel dit leuk was, gaf het niet echt een goed gevoel voor het spel, omdat het dat niet is Super heet.

Ze kondigden ook een nieuwe modus aan, die de single leek te zijn, genaamd The ONE. In deze modus heeft je personage de taak om zowel op te stijgen in de rangen in The League als op The Streets. The Streets zullen wedstrijden vertonen tegen klassieke spelers in klassieke straatarena's. Deze twee speelstijlen zullen enigszins anders werken.

Je personage heeft ook progressie en wordt beter in dribbelen, onder andere tijdens het spelen en (hopelijk) winnen van games. Helaas werden er niet veel details genoemd. Het is onduidelijk hoe deze twee modi precies bij elkaar passen - waarom heb je street-credo nodig om beter te worden in de eigenlijke NBA? En wat zijn precies de regelveranderingen tussen The League en The Streets?

Een gratis demo van het spel is gepland voor ergens in augustus. Voortgang in de demo is ook beloofd om over te dragen naar het hoofdspel, wat interessant zou moeten zijn, omdat dit je op vroege leeftijd toegang geeft tot de grotere ervaring. De inhoud van de demo was niet gespecificeerd.

Need for Speed:

Een uitweg maakt deel uit van EA's Indie-ondersteuningsprogramma: EA Originals. Het was ook een van de vreemdste titels die te zien waren op de persconferentie van EA, of beter gezegd, dat de manier waarop het werd getoond vreemd was. De leider van de spelen, Josef Fares (van Broers: Een verhaal van twee zonen fame) kwam het podium op om ons over de game te vertellen, maar de dingen liepen snel in de war door het feit dat de game geweldig was.

Onhandige antics van ontwikkelaars opzij, Een uitweg is een op verhalen gerichte coöpervaring die altijd in een gesplitst scherm wordt gespeeld, ongeacht of u online of in dezelfde ruimte op dezelfde console speelt. De game begint met Leo, die blijkbaar in de maffia is geweest vanwege zijn stereotype accent, en Vincent, die geen direct identificeerbaar stereotype lijkt te zijn. Beide zitten in de gevangenis. Het begin van het spel draait om het samen ontsnappen uit de gevangenis, maar later verschuift het spel naar hun ontsnapping en het leven op het lam.

Momenteel lijkt het primaire genre onzeker. Het spel is absoluut een derde persoon en heeft rijsegmenten, verkenningssegmenten en vermoedelijk enkele schietsegmenten. Het unieke verhaal, het premisse en het altijd aanwezige gesplitste scherm maken dit een interessant spel om de komende maanden te bekijken. Het vrijgavevenster is "Begin 2018".

Battlefield 1

EA bracht bijna de helft van de persconferentie door Battlefront 2. Voor de volledige overzicht van wat werd onthuld, bekijk ons ​​volledige artikel op Battlefront 2 aankondigingen op E3. Een paar grote hoogtepunten zijn onder meer:

  1. De toevoeging van een verhaalmodus
  2. Veel meer inhoud dan het originele spel
  3. Couch co-op

BioWare's nieuwe IP: Hymne

Ik wou dat ik je iets geweldigs kon vertellen over BioWare's nieuwe IP - maar eerlijk gezegd heb ik echt niet veel te zeggen. Er was een korte, filmische trailer die niet veel over de game zei. Het gaf een algemene setting, waarin een gigantische muur de overblijfselen van de mensheid beschermt tegen een gevaarlijke buitenwildernis.

Er werd ook een machtspak getoond, waarvan het ontwerp deed denken aan iets dat je misschien zou zien Lotsbestemming. Vooral de weelderige jungleomgeving doet me denken aan Havarl, een van de hoogtepunten van Mass Effect Andromeda. EA verklaarde toen dat verdere gameplay-opnames zullen worden onthuld op de Microsoft-persconferentie, die op zondag om 16.00 uur CDT plaatsvindt. Dus wees op onze uitkijk kort daarna.

In beoordeling

EA had dit jaar een vreemde persconferentie. We zagen een drumcirkel van Tom Brady, enkele minuten van Battlefield 1 spelers praten over hoe geweldig het is, eSports hoogtepunten / kampioenen, concurrerend Front spelers geven feedback over het spel, ongemakkelijke commentaar door kostuums, gastsprekers en ontwikkelaars, en het grootste deel van de show (minstens 30-40 minuten) is gewijd aan Battlefront 2 terwijl alle belangrijke informatie over Bioware's nieuwe IP wordt verplaatst, Hymne, naar de persconferentie van Microsoft. Het was niet slecht, maar het was ook niet geweldig. Dat gezegd hebbende, er komt nog steeds een aantal interessante informatie naar voren waarvan ik denk dat het de moeite waard is om enthousiast over te zijn.