Red Dead Redemption 2 Review & colon; Hoe het Westen werd bediend door middel van moord en chaos

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 28 September 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Red Dead Redemption 2 Review & colon; Hoe het Westen werd bediend door middel van moord en chaos - Spellen
Red Dead Redemption 2 Review & colon; Hoe het Westen werd bediend door middel van moord en chaos - Spellen

Inhoud

Acht jaar gescheiden van zijn voorganger en twee keer eerder uitgesteld, Red Dead Redemption 2 valt op als gemakkelijk een van de meest verwachte games van 2018.


Er is veel gezegd over dit uitstapje naar de grit en grime van het Amerikaanse Westen in 1899, maar in hun haast om recensies te laten afdrukken, hebben veel verkooppunten niet de tijd genomen om alles volledig te absorberen. rDR2 te bieden had voordat ze hun analyses maakten.

We spelen nu al bijna een week, dus het is tijd om de balans op te maken en na te denken of Rockstar's nieuwste open-wereld-epos de hype wel waard was.

Onderdompeling door minimalisme

Er is één belangrijk element in deze visie van het wetteloze oude Westen waar iedereen over moet weten voordat het in zijn 60-urige verhaal begint te galopperen.

Red Dead Redemption 2 lijkt in het begin misschien heel vertrouwd, maar het is belangrijk op te merken dat Rockstar dat is het aanbieden van een heel andere kijk op de open wereldformule, een die ver buiten de gevestigde normen gaat.


Als je Arthur Morgan op leeftijd ruig maakt, ontketen je een ketting van goddelijke vaardigheden die je zullen helpen het Wilde Westen te verslaan. Je wordt geen keizer van het land ten westen van de Mississippi, of komt zelfs maar in de buurt van het redden van de wereld (of wat je ervan weet).

Het spel is gemakkelijk te definiëren door de extreem minimalistische handoplegging, die veel open wereldtrends verzamelt. Er zijn zelden aanwijzingen op het scherm om je naar de volgende locatie te brengen en van Arthur wordt niet verwacht dat hij alles op elk gebied van de kaart verzamelt.

Elk systeem of elke monteur die je deze ervaring herinnert, is eigenlijk een spel dat zo laag mogelijk gehouden wordt en soms actief aan het zicht onttrokken wordt.

De ontwikkelaars hebben duidelijk hard gewerkt om het gruizige oude West-gevoel in alle aspecten van het spel te behouden - er zijn niet gemakkelijk herkenbare gigantische pijlen die je naar een doel wijzen. Wanneer paden je zichtbaar ergens naar toe leiden, zijn ze zwak, moeilijk te volgen en geven ze het gevoel van ouderwetse Collodion-fotografie.


Elk systeem en elke monteur die je deze ervaring herinnert, is eigenlijk een spel dat zo subtiel mogelijk wordt gehouden en soms actief aan het zicht wordt onttrokken.

Hoewel er bonussen zijn voor het voltooien van missies op specifieke manieren, flitsen ze niet over het scherm - je moet een menu openen om ze zelf te vinden, en ervoor zorgen dat onderdompeling alleen breekt als u wil het.

Het eindresultaat maakt het het voelt alsof je het personage leeft in plaats van het invullen van een checklist voor upgrades of het markeren van quests uit een takenlijst.

RDR 2's bij gameplay gaat het meer om het leven in de wereld dan om het te veroveren, en veel van het spel wordt besteed om uit de schijnwerpers te blijven en er niet over te spelen.

En dat is voor het grootste deel een heel goede zaak. Maar de trage pacing die het gevolg is van dat ontwerp is misschien niet voor iedereen geschikt.

Er zijn momenten waarop je doelloos over de wereld ronddoolt, niet zeker weet wat je moet doen of waar je naartoe moet gaan (hoewel je onderweg genoeg zult vinden om mee bezig te zijn, zoals gewonde reizigers of gevangenen die om hulp vragen). Je zult ook tijden vinden waar je met een slakkengang moet lopen omdat je paard stierf en je uithoudingsvermogen hebt.

Je zou zelfs het hele spel kunnen spelen zonder te beseffen dat er een is beperkte vorm van snel reizen opendoen. Ik heb het alleen ontdekt omdat een andere schrijver van GameSkinny het noemde; anders zou ik het hele verhaal hebben voltooid zonder de minste aanwijzing te hebben.

Living The Outlaw Lifestyle

Terwijl je door deze trage verkenning van het Wilde Westen gaat, maak je kennis met een groep razende moordende, stelende ne'er-do-wells die denken dat ze superieur zijn aan alle andere moordende, stelende ne'er-do -wells omdat ze af en toe aardig voor elkaar zijn.

Een verrassende hoeveelheid verhaal komt voort uit die opstelling, met sterke thema's die opduiken, zoals beschaving versus het wilde, vrijheid versus conformiteit, en chaos versus orde.

Ondanks centeren rond mensen beroven en de wet overtreffen op je trouwe ros, RDR 2 beschikt over een fantastisch bereik van missies uit het hoofdverhaal die je helpen de personages te leren kennen die de wereld bevolken.

Zelfs buiten de speurtochten en dialoog, is er een verbluffende breedte en diepte in dit spel dat is gebaseerd op een eerlijk gekke aandacht voor detail.

Van rondzwerven door winkels die items op zichzelf bekijken tot het leven van alledag rond een lachwekkend levensecht kamp, ​​elk aspect van het outlaw-bestaan ​​in het Westen is minutieus vervaardigd. Paarden worden vies, alligators eten lijken in de buurt van waterwegen, ach, je baard groeit zelfs.

Je zal ontdek constant nieuwe gameplay-elementen tijdens het verkennenen ik kon 2000 woorden alleen doorbrengen met een lijst van alle verschillende mechanismen in het spel. Om het kort te houden, zal ik het kort houden met deze korte (als het niet volledig is) lijst met dingen die je kunt doen buiten verhaalmissies en open wereldgebeurtenissen:

  • Paardenbinding / nivellering
  • Paardenpoetsen
  • Zadels aanpassen
  • Pistolen aanpassen
  • Je pistool schoonmaken
  • het scheren
  • het baden
  • Eten en op gewicht komen
  • Schrijven in je dagboek over de Amerikaanse flora en fauna
  • Je kamp upgraden
  • Bouwen
  • Jacht
  • Domino's spelen
  • Het oplossen van bizarre puzzels in het midden van nergens
  • Kijken naar volledige vaudeville-acts (ja, sommige zijn meer dan 10 minuten lang)
  • Luisteren naar prostituees zingt smakeloze liedjes
  • Dinosaur botten ontdekken

De lijst gaat maar door - en er is altijd meer te ontdekken. Voor mij was een van de meest verrassende momenten toen ik probeerde te galopperen op volle snelheid langs een steile helling om te voorkomen dat ik rond een klif ging.

Mijn paard viel uiteindelijk naar beneden en brak zijn been terwijl ik tuimelde terwijl ik luid vloekte, wat onverwacht was en een ander voorbeeld van aandacht voor detail. Ik had niets om mijn paard mee te laten leven, dus mijn enige optie was om hem uit zijn lijden te verlossen. Dat eenvoudige moment, waar ik een paard moet neerzetten waar ik al ruim 10 uur mee bezig was, beïnvloedde me meer dan de meeste mensen die ik tot dat moment had vermoord.

Terwijl hij al die onverwachte momenten opzoekt, doorkruist Arthur een breed scala aan landschappen, zoals besneeuwde bergen, modderige stallen, olievelden, grotten, grote metropolen en zelfs moerassen.

RDR 2 heeft een absoluut enorme open wereld om dat gemakkelijk rivalen of beats te verkennen Skyrim of The Witcher 3. Dit is een spel dat absoluut smeekt om een ​​pc-release zodat het tientallen jaren in leven kan blijven dankzij mods.

Hoe het westen fout kan gaan

Het kunnen echter niet alle whisky- en werkende meisjes zijn, en soms moet het muffe koffie en paardenshit zijn. Terwijl Red Dead Redemption 2 is in veel opzichten een triomf, het schiet tekort bij anderen.

Er zijn momenten dat het gebrek aan uitleg of aanwijzingen op het scherm tot verbijsterende resultaten leiden. Op een gegeven moment, terwijl ik verdwaald was na een jachtreis, schoot ik een man om zijn paard te pakken en te proberen sneller terug te gaan naar het kamp.

Plots schakelde het scherm over naar een uitzicht op de open lucht en ik re-spawned in het kamp zonder aanwijsbare reden. Blijkt, iemand die ik niet kon zien, was getuige van wat er gebeurde en het gold als leidende vijanden van het hoofdkamp - maar er was geen manier om dat van tevoren te weten.

Blijkbaar is er ook een maximale afstand die je kunt halen uit bepaalde missiedoelen, maar geen indicatie waar die afstand ligt of wanneer je de grenzen ervan nadert. De missie eindigt gewoon als je te ver gaat.

Het kunnen echter niet alle whisky- en werkende meisjes zijn, en soms moet het muffe koffie en paardenshit zijn.

De verkenning, dialoog en niet aflatende aandacht voor detail houden allemaal een speler geïnteresseerd, maar de bedieningselementen verdienen vermelding vanwege hun uitzonderlijk onhandige karakter.

Uitzoeken hoe het paard goed te rijden kost serieuze moeite, en het ongeïnspireerde vuurgevecht is gemakkelijk de zwakste schakel in het spel, zo zwaar genomen van de andere grote franchise van Rockstar, GTA.

Voor alle unieke elementen die spelen, zijn er delen waar het kristalhelder is Red Dead Redemption 2 is eigenlijk een gehackt GTA met een verflaag van het Wilde Westen.

Het paard, bijvoorbeeld gedraagt ​​zich vaak heel erg als een auto in Los Santos of Liberty City, met een paar kleine voorwerpen die zich gedragen als ondoordringbare bakstenen muren en andere dunne papieren zakdoekjes die kunnen worden doorgeblazen. Er is een hele wilde, hilarische wereld van razendsnelle video's over paardenongelukken die de moeite waard zijn om door te lezen.

Terwijl het spel hard probeert om geaard te blijven, zijn er meer dan een handvol echt belachelijke elementen die je uit de ervaring zullen halen, zoals naar het postkantoor draven en een boete betalen als een 'oei sorry' voor het vermoorden van een stelletje mensen op klaarlichte dag.

Winkeliers die je in je hoofd hebt geschoten, maken handig al het bloed schoon en handelen gelukkig met je handel nadat je een paar minuten buiten de invloedsfeer van de wet zit en de hitte laat afkoelen.

Soms, die belachelijke dingen kunnen meer charme toevoegen in plaats van ze weg te nemen, echter, vooral als je de stijl van andere Rockstar-games verkiest.

Je hebt bijvoorbeeld geen boog of kanon nodig om te jagen. Als je van snelle achtervolgingen houdt, is je paard de doodslagmachine die je nodig hebt om dieren (of mensen) neer te halen.

Het komt neer op

Er is een aantal slechte maar een hele hoop goed in dit gruizige wet-brekende avontuur, en het is de moeite waard om dat op te merken RDR 2 ziet er geweldig uit voor een open wereldspel.

Behalve alleen de graphics, is de hele ervaring absurd filmisch, en je zou uren kunnen besteden aan het kijken naar de bende-galop door ongerepte valleien of interactie met de lokale bevolking aan de bar.

De doelbewust trage pacing en onhandige besturing kunnen het spel voor sommigen opdrijven, maar ik vermoed voor de meesten, Red Dead Redemption 2 zal een frisse wind zijn in het open wereldgenre.

Er is geen vraag dit wordt een kanshebber voor de wedstrijd van het jaar, en dit is een verhaal dat elke gamer zou moeten spelen.

---

Als je op zoek bent naar tips en trucs voor dit Wild West-epos, ga dan naar onze Red Dead Redemption 2 gidsenpagina.

[Opmerking: de ontwikkelaar heeft een kopie van Red Dead Redemption 2 ter beoordeling aangeboden.]

Onze beoordeling 9 Denk je dat je alle soorten open wereldgames hebt gespeeld? Denk nog eens na, want RDR2 herdefinieert wat dat werkelijk betekent.