Realistische vrouwenlichamen in videogames en dubbele punt; Realistisch voor Who & quest; & quest;

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 3 Kunnen 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Realistische vrouwenlichamen in videogames en dubbele punt; Realistisch voor Who & quest; & quest; - Spellen
Realistische vrouwenlichamen in videogames en dubbele punt; Realistisch voor Who & quest; & quest; - Spellen

Inhoud

Er is de laatste tijd veel gejaagd over de vertegenwoordiging van vrouwen in videogames. Van het ontbreken van sterke vrouwelijke leads in games, tot hun fysieke uiterlijk, lijkt het alsof iedereen een mening heeft. Dat doe ik ook!


Met betrekking tot het fysieke uiterlijk van vrouwen in videogames, zijn hier mijn gedachten:

Dacht dat # 1: het ideaal van één persoon niet representatief is voor de realiteit.

Ik ben een vrouw. EN ik ben echt! Whoa! Maar volgens een aantal gephotoshopte afbeeldingen van iconische babys van videogames, hebben 'realistische' lichamen een plusformaat. Allemaal!

Wat? Vertraging. Ik denk dat dat betekent dat mijn lichaam niet "realistisch" is?

Druk op de remmen.

Zeker, inmiddels heeft iedereen met minstens één functionerende oogbol en een eveneens functionerend brein gemerkt dat er veel maten en vormen van mensen zijn. Een pezige, slanke slip van een vrouw is net zo goed een vrouw als een vrouw met een wulpse figuur. Geeft u de voorkeur aan vollediger cijfers? Stoer. Dat maakt je voorkeur niet tot het nieuwe "realistische". Noch maakt het iemands voorkeur het nieuwe "realistische" (lees "ideaal"). Jouw meningen zijn van jou.


De gephotoshopte beelden in kwestie beweren deze vrouwelijke videogames te vertegenwoordigen als lichamen die het lichaam van de gemiddelde Amerikaanse vrouw vertegenwoordigen. Er zijn misschien nog een paar Amerikanen met wulpse cijfers in andere landen dan in andere landen, maar in hemelsnaam. Ik betwijfel ten zeerste of een goed aangepaste volwassene zichzelf zal ontbranden als ze een dame met een videogame met een bepaald figuur ziet.

Vooral als die videospel-dame een vechtsportexpert is die haar dag doorbrengt door mensen te verslaan. Ze zal er uitzien als iemand die haar dag doorbrengt door mensen te slaan.

Dacht # 2: Ze zijn niet echt.

Laten we deze vraag behandelen: wie vertelt videomakers over wat vrouwen wel en niet mogen doen? Een videogamedesigner heeft het recht om zijn pixels eruit te laten zien als iets waar ze verdomd goed uit willen zien. Het is hun kunst. Het wordt gestileerd.


Sommige ontwerpers hebben moeite gedaan om hun personages er foto-realistischer uit te laten zien, zoals in Rise of the Tomb Raider. Ongeacht het spel, ze zijn allemaal door mensen gemaakt (of door mensen gemaakt, als je dat liever hebt). Als mensen gaan we ons kunstwerk in onze stijl maken. Als een ontwerper een rondborstige meid wil maken die haar voor kleding en benen een mijl lang heeft, cool (kijk naar jou, Bayonetta). Als ze een personage willen maken met meer geloofwaardige proporties en menselijke onvolkomenheden, cool. Opmerking: deze verhoudingen en onvolkomenheden zullen waarschijnlijk niet precies hetzelfde zijn als de uwe. Niet gek.

Saus

Voor degenen onder ons die lijden aan een laag zelfbeeld met betrekking tot het lichaamsbeeld: dit zijn geen echte lichamen. Het zijn pixels. Gemaakt door een aantal dudes en dudettes wiens taak het is om concept art te creëren. Concept. Kunst. Het is een idee dat wordt weergegeven door enkele pixels. Geen echte persoon. Je lichaam is de echte. Geef jezelf een knuffel.

Dacht # 3: Raad eens wat IS echt? De banen van deze mensen.

De mensen die in de videogamesector werken, zijn niet alleen karakters aan het maken. Ze bouwen complete virtuele werelden, ontwerpen gameplay, plotten, schrijven dialoog, programmeren, bug-bugken, opnemen bewegingssensoren om te begrijpen hoe beweging kan worden geanimeerd. Ze proberen een deadline te halen en geld te verdienen. Ze proberen een game snel genoeg af te maken voor deze technologische generatie, zodat ze niet opnieuw hoeven te beginnen voor de volgende console.

Ik wed dat veel mensen games willen maken waarbij elk lichaam uniek en imperfect is, mooi op zijn eigen manier, en elke menselijke gamer binnenin een warm en wazig gevoel geeft. Ik gok ook dat ze andere prioriteiten hebben. Zoals misschien komen met de volgende ongelooflijke prestatie van technologische verwondering voor onze massaconsumptie, zodat we hierover kunnen klagen op de internets.

Dus dat zijn mijn gedachten. Ik weet zeker dat jullie er een hebben, dus weeg het alsjeblieft in!