Resident Evil 6 Review

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Resident Evil 6 Review - IGN Review
Video: Resident Evil 6 Review - IGN Review

Inhoud

Resident Evil heeft veel veranderd. Begonnen als een survival-gruwel met zijn PlayStation One-incarnaties, voegde het toen meer actie toe in zijn vierde aflevering en ging vrijwel alle actie met de 5e aflevering. In een poging om zowel zijn lange als nieuwe fans te plezieren, Resident Evil 6 laat je 4 verschillende campagnes spelen. Het resultaat was een van de meest polariserende games van de afgelopen jaren. Nu, 4 jaar later, Resident Evil 6 is opnieuw opgedoken op hardware van de volgende generatie met wat verbeterde beelden, maar heeft de tijd dit al verdeeld spel veranderd?


Verhaal

Je speelt als terugkerende fan-favoriete karakters Leon Kennedy, Chris Redfield en Ada Wong, samen met nieuwkomer Jack Muller. Het lijkt erop dat er een nieuwe Zombie Viral-uitbraak heeft plaatsgevonden, en ze moeten allemaal tot op de bodem uitzoeken wat er gaande is en het moeten stoppen. Elke campagne heeft zijn eigen individuele doelstellingen en persoonlijk drama, maar uiteindelijk leiden ze tot hetzelfde einddoel.

Resident Evil verhalen staan ​​erom bekend dat ze een plezierig belachelijk B-film schlock fest zijn, maar dingen worden iets rechters gespeeld dan vorige games en het is een beetje leuk. Natuurlijk wordt het niet onthouden als een van de betere plots in de seriegeschiedenis, maar het is leuker als een grote domme actiefilm. Maar dat betekent niet alles Resident Evil was verloren tijdens de overdracht, dus bereid je voor op een soort kaasachtige dialoog, een paar overdreven stemhandelingen en plotpunten die je kunt zien aankomen.


gameplay

Als je een third-person shooter hebt gespeeld, weet je wat je verwacht RE 6. Het nieuwe richtsysteem kan enige tijd in beslag nemen, maar je kunt het veranderen naar de laseraanwijzer van vorige games in de optie. Maar pas op, want je kunt het spel niet pauzeren met dit menu. De game bevat ook een cover-systeem dat tijd vergt om te gebruiken, maar het voelt niet te hoeven, omdat je niet zo veel hoeft te gebruiken. Welke campagne u ook speelt, u hebt altijd een partner bij u.

De AI is veel competenter dan in eerdere games, en je kunt nog steeds een vriend online of thuis meenemen. Wapens hebben de typische pistolen, geweren, Riffles, enzovoort, maar ze zijn allemaal leuk om te gebruiken, dankzij een aantal geweldige feedback. Het melee-systeem is opgewaardeerd van spellen uit het verleden, en het is leuker, met personages die zelfs een speciale takedown-zet hebben die nooit oud wordt. De niveaus waar je doorheen gaat, zijn behoorlijk gevarieerd en de stimulatie is overal stevig. Elk verhaal kost je ongeveer 5-6 uur om te verslaan en huurlingen keren terug voor een aantal leuke op object gebaseerde score-aanvallen.


Elk van de 4 campagnes doet zijn best om zich te onderscheiden van de ander. Leon's en Ava's campagne luisteren meer naar klassiek Resident Evil games, met de nadruk op nauwe, claustrofobische omgevingen. Leon's is een beetje meer actiezwaar dan die van Ada, maar haar campagne bevat ook een aantal fatsoenlijke puzzels oplossen en kleine stealth secties. Aan de andere kant hebben de campagne van Chris en Jake meer betrekking op actie dan op iets anders. De campagne van Jake heeft wel meer voertuigsecties en Jake kan een rush-aanval gebruiken die de ander niet kan gebruiken, terwijl Chris als een third-person shooter speelt.

Dat gezegd hebbende, elke campagne heeft een paar plezierige momenten. Het is gewoon dat veel van wat Resident Evil 6 doet het goed alsof het al veel beter gedaan is in veel actiegames die rond zijn tijd zijn uitgebracht. De sequenties houden echter een beetje meer stand, en zien nu dat er meer nadruk wordt gelegd op het maken van games. Nu gaan ze steeds meer open wereldgames navolgen, gepopulariseerd door GTA en het repertoire van titels van Ubisoft. Het is eigenlijk een beetje verfrissend om een ​​meer lineair gefocust spel te spelen met een focus op strak vormgegeven actiestukken.

Toch zijn er sommige delen van het spel die slecht zijn ontworpen, zoals een agressief saai / vervelend sneeuwgedeelte in de campagne van Jake. En sommige van de bazen van het spel voelen zich een beetje meer op kogelsponsen, en het spel zou beter kunnen uitleggen hoe je ze kunt verslaan. Maar het goede weegt meestal zwaarder dan het slechte.

Presentatie

grafisch, RE 6 was een goed uitziende game voor zijn tijd. Sommige omgevingen waren donker, spookachtig en griezelig (passend bij de vorige afleveringen), en sommige waren meer in de openlucht (zoals steden, kleine dorpen en grotten). Het heeft ook een aantal uitstekende zombie- en schepselontwerpen.

Deze geremasterde versie heeft dat allemaal en draait nu op 1080p en op een solide 60FPS, wat leidt tot een soepeler gameplay-ervaring. Dat gezegd hebbende, kan de remaster sommige van de texturen in sommige scènes hebben gerepareerd. Ze keken al eerder vaag, en ze kregen hier niet veel TLC. De muziek is solide en de stemhandeling is grotendeels solide.

Resident Evil 6 is geen slecht spel; het is gewoon niet zo indrukwekkend. Het is gemakkelijk in te zien waarom zoveel mensen teleurgesteld waren toen het voor het eerst uitkwam, maar als je dit gaat verwachten in een leuke actiegame, is het zeker de moeite van het bekijken waard, vooral voor slechts $ 20. Oude fans zullen echter meer willen.

Onze beoordeling 6 Resident Evil 6 was een polariserend spel bij zijn releases, houdt het vol? Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean