Persona Dancing & colon; Endless Night Collection Review - Sla deze slag over

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 18 Februari 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Persona Dancing & colon; Endless Night Collection Review - Sla deze slag over - Spellen
Persona Dancing & colon; Endless Night Collection Review - Sla deze slag over - Spellen

Inhoud

Persona 4: De hele nacht dansen was de reden dat ik een PlayStation TV kreeg. Hoewel het spelen op afstand zelden werkte, was de interface belachelijk en moest een first-party geheugenkaart functioneel zijn, ik was dolenthousiast om het spel onder de knie te krijgen.


Onnodig te zeggen dat ik vanaf het eerste moment volledig verslaafd was.

Een deel van de reden is dat de Persona serie heeft altijd geweldige muziek beleefd aan Shoji Meguro, maar de remixes zijn erin opgenomen P4D bovenaan de originelen. Veel van hen zijn steunpilaren op mijn workout-afspeellijst (met name de remix van Yuu Miyake van "NOW I KNOW.") Maar dat is niet de reden Persona 4: De hele nacht dansen een geweldige game.

Wat het echt opviel in een druk genre, was het feit dat het een 20+ uur durende verhaalmodus bevatte, vol met alle wendingen, bochten en emotionele hoogtepunten waar de serie van de mainline om bekend staat. Het was anders dan alles wat ik ooit had gespeeld, halverwege tussen een visuele roman en een ritmegame. Ik vond het geweldig, en het maakte moeilijke tracks om kostuums en liedjes waanzinnig leuk te ontgrendelen.

Het is geen verrassing dat ik zo enthousiast was om de Persona Dancing: Endless Night Collection dat ik mijn redacteur er maandenlang over kwetste.


Ik vermeld dit alleen om te zeggen dat als u van plan was het te kopen Persona Dancing: Endless Night Collection omdat je verwachtte Persona 5: Dancing Star Night en Persona 3: Dancing In Moonlight dezelfde diepte bieden als 4, je zult erg teleurgesteld zijn.

Laten we gaan dansen

Voor degenen onder u die niet bekend zijn met de serie, de Persona reeks ritmegames zijn spin-offs van de hoofdlijn Persona spellen, die plaatsvinden na de gebeurtenissen van het hoofdspel waarvan ze zijn geteld.

De bedieningselementen zijn vrij eenvoudig en zullen natuurlijk aanvoelen voor iedereen die eerder een op toetsen gebaseerd ritme heeft gespeeld; tikt of tikt eenvoudig op de knoppen en tikt op de joystick om uw score te verhogen met optionele krassen. Je wordt ook beloond voor het slaan van speciale 'Fever'-notities - als je er in slaagt om er drie te raken, zie je een speciale danssequentie voor partners en krijg je echt een boost voor je score.


Op hogere niveaus wordt dit echt een uitdaging in termen van visuele stimulus - er gebeurt veel.

Dit is waar dingen ook een beetje gek worden met het scoresysteem - afhankelijk van waar een meter is tegen de tijd dat je het lied beëindigt, is het mogelijk dat je de baan niet opruimt. Dit is super frustrerend omdat het betekent dat als je een nummer wilt wissen, het enige dat er echt toe doet, is om het laatste derde deel te spijkeren.

Je zou een volledige combo kunnen krijgen en dan vier noten missen aan het einde en falen op het nummer, dan 50 noten missen tijdens de eerste helft van het nummer en het wissen als je in staat bent om het aan het eind samen te trekken.

De hoofdtrekking van de ritmegedeeltes is in de danssequenties die worden gespeeld terwijl je op het ritme valt.Elk nummer heeft een op maat gemaakte choreografie en als je je aandacht voldoende kunt splitsen om te zien hoe Ryuji en Futaba samen een zet maken, wordt je beloond.

Er is duidelijk veel moeite gestoken in, en het culmineert in een paar groepssporen in elke game die echt schitteren.

De muziek

Ik zeg dit nu: als je geen fan bent van de muziek in de Persona serie, sla dit spel over. Ernstig. Sluit dit tabblad en lees iets anders, misschien een van onze prachtige Red Dead Redemption 2 gidsen of onze bespreking van Pokemon Lets GO Pikachu en Eevee.

Maar als je een fan bent, biedt elke game in de collectie tientallen tracks, met onberispelijke remixes van DE DE MOUSE, Lotus Juice en zelfs Hideki Naganuma, het gekke genie achter de soundtracks van de game. Jet Set Radio serie.

Als verzameling stralen de soundtracks eruit, maar als drie afzonderlijke games kom je waarschijnlijk tekort. Elke game heeft niet echt al die vele nummers op zichzelf, en veel ervan zijn remixes van hetzelfde nummer. Beide Persona 5: Dancing Star Night en Persona 3: Dancing In Moonlight hebben elk slechts 25 nummers, en dat is schamele voor een ritmegame - zelfs als veel van de nummers gloednieuw zijn.

Anti-sociale link

Nu in Persona 4: De hele nacht dansen, de schamele liedjeslijst was verschoonbaar, omdat de verhaalmodus een meeslepende, lange, onverwachte symfonie was die elke song als speciaal introduceerde, een met betekenis voor het verhaal.

Geen van beide Persona 3: Dancing In Moonlight of Persona 5: Dancing Star Night heeft dat om op terug te vallen, omdat ze allebei de verhaalmodus volledig hebben onderdrukt.

Op hun plaatsen staat een gloednieuw 'sociaal' tabblad, dat doet denken aan hoe je sociale links opbouwt in de Persona spellen.

Het is een leuk idee. Naarmate de speler vorderingen maakt, zijn prestaties ontgrendelt en mijlpalen in het spel bereikt, kunnen scènes tussen het personagepersonage en de andere personages worden bekeken. Naarmate ze verder komen, kunnen ze zelfs naar hun eigen kleedkamer gaan en een zielig simpel spelletje verstoppertje spelen. Het is erg fan-service-y, met personages die herinneringen ophalen aan de gebeurtenissen in hun games en wat ze hebben gedaan of hoe ze sindsdien zijn veranderd.

Het is leuk, maar ... waarom?

Ik bedoel, waarom heb je een gek VERSTOPPERTJE minigame in een ritmegame gebaseerd op een rollenspel dat zelf gebaseerd is op de folklore van duizend verschillende culturen? Waarom sneden ze de enige functie van Persona 4: De hele nacht dansen die het scheidde van andere rake-de-knop-rhythm games met een cookie-cutter? Waarom word ik steeds woedender als ik deze woorden schrijf?

Oké, ik ga wandelen en kalmeren. Snel terug.

Het vonnis

Het sneeuwde. De wandeling was slecht. Ik ben nog steeds boos op deze spellen.

Dit is het probleem met de Persona Dancing: Endless Night Collection. Ritme-spellen zijn al geperfectioneerd. Dance Dance Revolution, Guitar Hero, en Rockband vertegenwoordigen het Platonische ideaal van wat een ritmegame zou moeten zijn. Ja, je hebt accessoires nodig om ze te spelen, maar de wisselwerking is een subliem gevoel van flow wanneer je je techniek perfectioneert, een waarin je jezelf kunt verliezen in de muziek. Het is perfect en daarom hou ik in de eerste plaats van ritmespellen.

Om een ​​ritmegame zonder gespecialiseerde randapparatuur een gameplay-ervaring te bieden die zelfs maar in de buurt komt van dat gevoel, moet het een beetje meer dan een gameplay-haak bieden. Veel op touchscreen gebaseerde ritmegames krijgen dit probleem te verwerken door de muziek op het touchscreen te tikken op een manier waardoor het lijkt alsof de speler de noten daadwerkelijk speelt, alsof ze de muziek cueeren op een synthesizer of piano.

Persona 4: De hele nacht dansen omzeilde dit met een verhaalmodus die het spel in iets meer dan zichzelf veranderde.

Zoals ik eerder zei, had ik nog nooit zoiets gespeeld Persona 4: De hele nacht dansen. Het was een visuele roman met vertakkende paden, een wonderlijk en hartverscheurend mysterie en een hoogtepunt dat me op de rand van mijn stoel had. En als klap op de vuurpijl ging het hele verhaal over de kracht van muziek, van een specifiek mooi nummer dat je kunt horen als de credits rollen.

Natuurlijk, als je het verhaal af hebt, hoef je niet veel anders te doen dan scores achterna te zitten, de rest van een schamele tracklist te ontgrendelen en dress-up te spelen, maar de verhaalmodus verontschuldigde zich daar allemaal voor.

Persona 3: Dancing In Moonlight en Persona 5: Dancing Star Night heb geen excuses. Ondanks de flits, zijn het allebei kale ervaringen, en het is duidelijk dat het team niet dezelfde bliksem kon bottelen als voor Persona 4: De hele nacht dansen. Het is een schande, want het brengen van deze spellen West was een vrij grote deal voor Atlus, op het enorme succes van Persona 5en als de spellen te weinig presteren, voorspelt het niet veel goeds voor een mogelijk resultaat Persona 6 dansspel.

Dat gezegd hebbende, de game mechanics werken (met uitzondering van het rare maatsysteem) en achtervolgingsscores zijn bevredigend. Het is ook absoluut niet te ontkennen dat de hoofdtrekking hier in de muziek zit. Het is allemaal ongelooflijk geweldig, en de remixen doen de originelen recht aan. Maar zonder enige vorm van hook, zonder een story-modus, zonder die draw, is het echt moeilijk om aan te bevelen Persona 3: Dancing In Moonlight en Persona 5: Dancing Star Night tenzij je een fanatieke fan bent van de serie die inhoud speelt en dezelfde tracks opnieuw speelt om kostuums voor personages te ontgrendelen.

Wacht voor alle anderen tot de soundtracks verschijnen op Spotify of Amazon en bespaar tijd en geld.

Pros

+Persona 4: De hele nacht dansen is een uniek ritmegame die je moet spelen en het spelen op de PS4 is een plezier.

+ De soundtrack pony.

Cons

-Tracklists zijn schandelijk kort voor 25 per game.

-Persona 5: Dancing Star Night en Persona 3: Dansen in maanlicht beide bevatten geen overtuigende gameplay-hook om de speler te motiveren om meer te spelen.

[Opmerking: de ontwikkelaar heeft een kopie van Persona Dancing: Endless Night Collection ter beschikking gesteld voor deze review.]

Onze beoordeling 5 Hoewel Persona 4: Dancing All Night schittert op de PS4, Persona Dancing: Endless Night Collection slaagt er niet in de hoge lat van zijn voorganger te bereiken. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean