De recente oproep van de Electronic Arts-belegger zag een van de viesste woorden in de moderne gaming-industrie die op het bedrijf van toepassing zijn Slagveld franchise. Het is een woord dat bijna gegarandeerd een franchise verzacht tegen spot en beschuldigingen van nog meer flagrante dan gebruikelijke monetarisering. Het woord is annualizationen als gamer heb ik een zeer sterke negatieve reactie daarop.
Als reactie op het idee werd Blake Jorgensen, de chief financial officer van EA, naar voren geschoven om zijn eigen mening over het idee te geven. Ze zijn veel zinniger dan je zou verwachten van iemand die de leiding heeft over het geld van die beleggers die willen dat de jaarlancering plaatsvindt.
De uitdagingen zijn waarschijnlijk te maken met twee studio's omdat het moeilijk is. Het is een project van twee jaar.
Battlefield duurt ongeveer twee jaar om te ontwikkelen en dus wil je ervoor zorgen dat je talent over verschillende studio's deelt, zodat je [het] kerntalent van het product en de ervaring voor de consument daar behoudt. Je wilt ook heel voorzichtig zijn dat je de franchise onderweg niet vernietigt. Je moet het spannend en anders maken, maar tegelijkertijd wil je ervoor zorgen dat je een geweldige franchise behoudt.
Het is niet vaak dat een grote gamingstudio bespreekt hoe lang het duurt voordat een game een argument is tegen een nieuwe vorm van het genereren van inkomsten. Hoewel we eerder over roostertijden hebben gehoord, wordt het vooral gebruikt om vertragingen voor de release van een game te verklaren. Een ontwikkelingscyclus van twee jaar is logischer dan een jaar, zelfs als het spel technisch gezien in één jaar kan worden samengevoegd, en Jergensen om alle belangrijke redenen treft.
Hij wees er ook iets later op dat de game niet alleen verkoopt als deze in eerste instantie wordt uitgebracht, maar gedurende het volledige tijdsbestek van twee jaar, wat betekent dat het jaarlijks verkopen van de game waarschijnlijk zal leiden tot de definitieve verkoopcijfers omwille van de eerste verkoopcijfers regelmatiger. Het is ook veel moeilijker om op de markt te brengen voor een spel wanneer het elk jaar uitkomt, omdat de kennis van het feit dat het een jaarlijkse release is, de opwinding verzacht.
Mijn favoriet van zijn punten is echter absoluut waar hij waarschuwt voor het vernietigen van de franchise. Het belangrijkste argument dat gamers tegen de jaarwisseling geven, is altijd leuk om in zulke compromisloze bewoordingen te worden verwoord. Fans van de Slagveld serie kan alleen maar hopen dat EA de woorden van Jergensen zo serieus neemt als zou moeten.