Er wordt gezegd dat het nieuwe initiatief EA Originals is om het volgende te vinden Rocket League. Het blijkt echter dat EA de echte had kunnen hebben Rocket League.
EA executive vice-president Patrick Söderlund vertelde IGN:
"Zou ik de man willen zijn die gevonden heeft Rocket League? Ja. Zou ik willen dat dat een EA-bezit is? Natuurlijk zou ik het graag willen. "
Ogenschijnlijk als antwoord op deze verklaring, tweette ontwerper van Psyonix Studios, Corey Davis, dit:
We gooiden de game in 2011 daadwerkelijk naar EA Partners, dus ik weet niet zeker wat deze keer anders zou zijn! https://t.co/FF59BS3Z6N
- Corey Davis (@mrcoreydavis) 16 juni 2016Niet gehinderd door dit, zou Psyonix doorgaan met het ontwikkelen van het spel en het zichzelf vier jaar later publiceren, en een doorslaand succes boeken.
Hoe graag mensen ook naar een groot bedrijf als EA gaan om zo'n gouden gans te missen, dit gebeurt de hele tijd. Grote uitgevers die ook beursgenoteerde bedrijven zijn, worden verondersteld conservatief te zijn omdat ze aandeelhouders tevreden moeten houden, zodat er minder risico's kunnen worden genomen.
Wanneer zoiets Rocket League, een spel over auto's die aan het voetballen zijn, is voorbijgegaan omdat het er op dat moment niet goed uitzag, je kunt ze niet echt kwalijk nemen dat ze niet bijten. Het kan te wijten zijn aan koude voeten of gewoon niet in staat zijn om zijn ware potentieel te zien.
Als Decca Records The Beatles in 1962 kon afwijzen, dan zou iedereen zo'n fout kunnen maken.
Met EA Originals proberen ze misschien de creatieve magie die de periode 2007-2009 teweeg heeft gebracht terug te brengen met nieuwe IP's zoals Mirror's Edge en Lege ruimte. EA is veelbelovend om indie-ontwikkelaars het grootste deel van de winst te geven via dit programma, dus het is zeker om te bankieren op nieuwe originele IP's.
Decca zou later de Rolling Stones ondertekenen, dus het is niet allemaal slecht.