Inhoud
- Kwaliteitscontrole is de sleutel.
- Hoe Early Access voordelen biedt voor ontwikkelaars en consumenten.
- Hey ontwikkelaars - update zoals je het meent.
- Twee games die dit uitzonderlijk goed doen zijn Wereld van duiken en Subnautica.
- Early Access komt naar andere platforms.
Ik moet toegeven dat het nog steeds vreemd is om naar de Steam Store-voorpagina te kijken, omdat er zoveel Early Access-spellen zijn. Gelukkig hebben ze nooit voorrang op nieuwe (voltooide) releases.
Maar laten we niet vergeten dat dit niet altijd het geval was. De 'Popular New Releases' waren ooit verstopt met Early Access-games en duwden binnen een dag nieuwe releases. Het is nu beter, maar om games te hebben die nog niet eens af zijn en toch nog steeds zo prominent op de voorpagina van Steam's store staan, blijft er een slechte smaak in de mond hangen.
Op het moment van schrijven is de bestseller in de Steam Store Early Access-game Ark: Survival geëvolueerd - perfect getimed voor de release van Jurassic World. Het is zelfs verkocht Batman: Arkham Knight (voordat het werd verwijderd), waarschijnlijk als gevolg van Arkham Knight een verschrikkelijke pc-release hebben.
Ark: Survival geëvolueerdHet succes was mede te danken aan het feit dat het een streaming hit werd op Twitch. Na de release plaagden de prestaties echter de game - zelfs op de krachtigste pc-builds. Dit wordt helaas verwacht voor Early Access-spellen. Er zijn veel spraakmakende vroegtijdige toegangsmislukkingen op Steam en er zijn verschillende 'schandalen' en zoveel onjuiste voorstellingen geweest dat ik het een tijdlang heb aangeduid als 'Early Crapcess'.
Kwaliteitscontrole is de sleutel.
Bepaalde 'ontwikkelaars' hebben het gevoel dat ze elke prullenbak kunnen plaatsen waarvan ze denken dat ze er een paar dollar voor kunnen krijgen. Het gebrek aan kwaliteitscontrole van Valve voor Early Access op Steam is absoluut een probleem. Je hoeft alleen maar naar Jim Sterling te kijken op YouTube om het soort afval te kennen dat op Steam's Early Access en Greenlight wordt gegooid.
Maar er zijn een paar games geweest die laten zien waarom Early Access een goede zaak is, iets dat ontwikkelaars geholpen heeft om hun spellen daar te krijgen. Goed - zelfs geweldig - games zijn uit Early Access gekomen, daar bestaat geen twijfel over. Zonder dit zouden deze spellen niet het daglicht hebben gezien, laat staan dat ze de successen zijn geworden die ze hebben.
Meestal koop ik alleen een Early Access-game als deze in de uitverkoop is. Ik ben niet van plan om het te spelen totdat het klaar is en uit Early Access, zoals Droom. ik kocht Droom meer dan een jaar geleden en heb nog steeds geen enkele minuut gespeeld. Geloof me, ik ben er super in geïnteresseerd om het te spelen, omdat het er zowel interessant als mooi uitziet. Maar ik wil het niet totdat het af is - totdat de ontwikkelaar zegt dat het die laatste 'visie' van het spel heeft bereikt. Voor een verhaalgedreven game zoals Droom je zou het zeker in één keer moeten ervaren als het klaar is.
Hoe Early Access voordelen biedt voor ontwikkelaars en consumenten.
De voordelen van Early Access vanuit het standpunt van een ontwikkelaar zijn dat ze een cash-instroom kunnen hebben terwijl ze nog aan het spel werken. Zelfs als het spel vrij simpel is wanneer het wordt opgezet, helpt het geld van Early Access de ontwikkelaars te financieren om het spel te krijgen waar ze het echt willen hebben. Ook met mensen die het actief spelen, kunnen ontwikkelaars die gebruikers aanmoedigen veel feedback over bugs te bieden of ideeën naar voren brengen om het spel beter te maken. Als Early Access wordt aangeboden met de juiste intenties, is dit in wezen een win-winsituatie voor ontwikkelaars, waardoor ze het spel beter kunnen maken.
Als consument betaalt u in de meeste gevallen effectief aan een bètatest of zelfs een alfatest. Het nadeel is dat je niet een heel (of zelfs een volledig werkend) spel krijgt. U betaalt echter mogelijk veel minder dan voor het eindproduct. Bovendien kan de bovengenoemde feedback die je de ontwikkelaar kunt geven, de game ten goede helpen verbeteren, waardoor je je vreemd voelt als onderdeel van de ontwikkeling en het spel tot een succes maakt.
Hey ontwikkelaars - update zoals je het meent.
Consumenten vinden het leuk om te zien dat een Early Access-game regelmatig wordt bijgewerkt door de ontwikkelaars. Bij het bekijken van Early Access-spellen is het meestal: "oh, dit Early Access-spel ziet er interessant uit, laten we eens kijken of het dood is." We controleren of er frequente updates zijn om ons te laten zien dat de ontwikkelaars nog steeds bezig zijn om het spel te voltooien. Er zijn Early Access-games die ongelooflijk zijn als het erom gaat hun gebruikers op de hoogte te houden van wat erna komt, waar ze aan werken en waar ze naar kijken.
Twee games die dit uitzonderlijk goed doen zijn Wereld van duiken en Subnautica.
Ik heb er 18 uur in gestopt Subnautica, zoals ik er nu al van geniet. Het ontwikkelingsteam voor Subnautica, Onbekend Worlds Entertainment, stelt je in staat om een Trello-pagina te bezoeken, die laat zien waar ze op dit moment aan werken en wat ze in de game willen doen in toekomstige updates. Als consument is het interessant om de functies te zien die ik binnenkort kan spelen en om te zien waaraan alles wordt toegevoegd Subnautica - inclusief nieuwe wezens en extra diepte aan de gameplay.
Met Wereld van duiken, het ontwikkelingsteam (Vertigo Games) plaatst elke vrijdag een 'Devblog'. Verschillende leden van het team laten zien waar ze die week aan hebben gewerkt. Als je er elke week voor elke week doorheen gaat, kun je het geleidelijke werk op nieuwe niveaus zien en hoe het spel de maanden doorloopt.
Early Access komt naar andere platforms.
Laten we niet vergeten dat Microsoft op de E3 2015 hun Early Access-programma voor de Xbox One onthulde, genaamd "Xbox Game Preview". Tot dusver zijn slechts twee spellen beschikbaar - Elite: gevaarlijk en The Long Dark, de laatste is ook in Early Access op Steam.
Het leuke van Xbox Game Preview is dat elke game in het programma een gratis proefversie krijgt. Er is een prijs voor het volledige spel (Elite: gevaarlijk zijnde slechts £ 24,99), maar met een proef kunnen Xbox Live-gebruikers het spel uitproberen voordat ze het kopen, in tegenstelling tot Steam's Early Access. Met de recente introductie van Steam Refund is het echter meer aannemelijk om een game uit te proberen binnen de terugbetalingslimiet van twee uur. Microsoft zal ongetwijfeld betere kwaliteitscontrole hebben op hun Early Access-programma dan ooit Steam, wat een geweldige bonus is, omdat er theoretisch minder verschrikkelijke games voor Xbox Game Preview zullen zijn.
Early Access geeft ons de mogelijkheid om games te spelen die we anders niet zouden kunnen spelen. Zonder dit zouden sommige van deze spellen niet gemaakt worden, omdat het geld dat nodig is om hun laatste stadia te ontwikkelen er gewoon niet is.
Er is veel rotzooi in Early Access, maar er zijn goede games onder de teleurstellingen. En het vinden van die maakt alle andere dingen de moeite waard. Zonder vroege toegang, zouden we een van deze spellen hebben: Lego Worlds, DayZ, Space Engineers, Do not Starve, Divinity: Original Sin, Kerbal Space Program, Assetto Corsa, Prison Architect, Darkest Dungeon, Wasteland 2?
Ik geef toe dat een paar van hen waarschijnlijk nog zouden worden gemaakt, maar de meeste zouden niet de successen zijn die ze nu zijn zonder de financiële hulp en de feedback van klanten die Early Access aanbood. Dus ondanks alle gebreken, is Early Access nog steeds een goede zaak.
Wat vindt u van Early Access? Heb je goede ervaringen om te delen? Geluid uit in de reacties hieronder!