Early Access Review & colon; Godus

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 3 September 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Early Access Review & colon; Godus - Spellen
Early Access Review & colon; Godus - Spellen

Inhoud

In het weekend, na wat geknoei verbannen voor nog een paar uur besloot ik dat ik een game wilde die iets meer ... beheersbaar was. Jongen, ik heb het ooit gevonden.


Godus is een godsgame waarmee je het terrein volledig kunt veranderen op basis van hoeveel 'geloof' je hebt. Als een god, begin je met twee volgers die je kleine dorp zullen bevolken totdat het kan groeien en uitgroeien tot een enorme nederzetting.

Hoewel er een aantal dingen zijn die me ergeren aan het spelen van dit spel, zal ik er niet op af gaan omdat dit Early Access is. Vanwege Early Access is dit geen volledige recensie, maar eerder een eerste indruk.

Je gaat veel klikken.

Godus is vrij eenvoudig - als een god probeer je zoveel volgers en zoveel mogelijk geloof te krijgen als je kunt. Je geloof, bepaald door je volgers en weergegeven door dat roze nummer linksonder, is als een valuta die je uitgeeft aan het veranderen van terrein. Het wijzigen van zand (het beige niveau) is bijvoorbeeld gratis omdat het vrij eenvoudig is. Het is echter veel moeilijker om door de groene niveaus te duwen en het kost vertrouwen.


ik liefde dit idee. Een dorp kunnen creëren dat er precies uitziet zoals ik het wil is een prachtige manier om een ​​god te zijn. Je ziet mensen uit hun huizen komen en rondlopen, bij het water zitten, voedsel van de bomen verzamelen, enz. Het is echt een heel charmante ervaring in het begin.

Het kan echter erg frustrerend worden als het spel doorgaat. In tegenstelling tot het openingsscherm dat zegt dat veel van het klikken door ontwikkelaars wordt verwijderd, is er nog steeds ... nou ja, er is veel geklikt.

Elk niveau van het terrein moet afzonderlijk worden verplaatst. Laat me dit gewoon in perspectief plaatsen ...

Zie al deze niveaus? Ja, je mag elk van die zeespiegels verplaatsen om een ​​brug te slaan tussen die kloof.Een deel van het werk is al voor je gedaan, maar toch, aangezien diepere niveaus het geloof kosten om te manipuleren, kan het frustrerend worden.


Er is geen gemakkelijke manier om dit te doen, wat nog frustrerender is. Er is geen manier om alle niveaus van het terrein te markeren vanwege hun individuele geloofskosten. Je zult elk van deze levels zelf moeten verplaatsen - elke keer opnieuw. En ja, er zijn bergachtige regio's waarvoor dezelfde APM nodig is (acties per minuut). Deze game maakt een uitstekende oefening Starcraft.

Maar kijk eens naar die kleuren!

Eerlijk, wat trok mij ertoe Godus op de Steam Store-pagina waren de afbeeldingen. Ik koop zelden Early Access-games omdat ik niet echt geniet van het uitgeven van geld aan een onafgewerkt product. Echter, na het zien van de video en de zeer levendige kaart, was ik verkocht. De vervelende APM-gecentreerde gameplay kan bijna volledig worden vergeven, alleen vanwege de kaarten en de geluiden.

Klinkt? Ja, er is geen echte muziek (tenzij je op iets klikt, en dan krijg je een beetje een muzikale toon). De game is gevuld met omgevingsgeluiden zoals rollende golven, tsjilpende vogels en ruisende bomen in de bries, die de stress en frustratie van je terreinniveaus verlicht. Maar er is geen muziek om van te spreken - wat het eigenlijk een interessante kandidaat maakt voor dat Steam-muziek ding.

Er is een vreemde mobiele vibe ...

Mijn vriend zag me spelen (gamen op de achterbank, als je wilt) en merkte op dat deze titel een aantal zeer vreemde mobiele aspecten bevat. Pas toen ik keek naar wat hij zei, zag ik dat hij gelijk had. Het is bijna alsof het de bedoeling was om in de Play Store te zijn in plaats van in de Steam Store.

Het eerste wat hem opviel, was het voortdurende klikgeluid.

Het gebruik van een touchpad om terrein te verplaatsen zou een enorme pijn in mijn reet zijn, het klikken op roze bubbels met een muis is nog erger, vooral als je dorp een gerenommeerde grootte bereikt. Elke bubbel moet worden geklikt, maar als u er echt naar kijkt, zijn ze perfect om op een tablet of telefoon te tikken.

Terwijl je je verblijfplaatsen opwaardeert met kaarten en stickers (ik zal dit in een minuut aanraken), neemt de tijd die bouwers nodig hebben om deze verblijfplaatsen te bouwen toe. Ik heb bijvoorbeeld onlangs een upgrade naar de houten verblijven uitgevoerd. Best goed, toch? We leven niet meer in vuil en ellende.

Jammer dat het duurt twintig minuten uit het echte leven om een ​​houten woning te voltooien. 20 minuten? Maak je een grapje? Ik heb $ 20 voor deze game betaald ... waarom word ik gedwongen om een ​​tijdgebonden gratis-te-spelen-model in te voeren? Wil het dat ik opsta en rondloop? Is dit om te voorkomen dat ik te lang speel? God weet.

Nou, eigenlijk, ik niet (zie de grap die ik daar maakte? Zie je dat?).

Je moet stickers op je kaarten plakken, man

De upgrademonteur voor deze game is ... nou ja, niet zo vreemd als deze klik-die-zou-beter-als-tikkende vibe. Naarmate je populatie toeneemt, ontgrendel je kaarten op je tijdlijn die ruimte bieden voor dingen als bewegingsfanaten, verblijfupgrades en sociale functies zoals vriendschappen.

Het lijkt eenvoudig, toch? Fout. Sommige kaarten hebben stickers nodig om het voordeel te ontgrendelen. Voor het ontgrendelen van de Vriendschapskaart zijn bijvoorbeeld drie stickers met het sociale symbool vereist.

Dit deel vond ik raar. Misschien zou een vaardighedenboom hier beter werken, zoals in Beschaving V.

globaal

Over het algemeen lijkt dit spel leuk te zijn. Gezien mijn belachelijke drang om helemaal opnieuw te beginnen als een stad er niet uitziet zoals ik wil, is deze game een voor de hand liggende oplossing, omdat ik het terrein letterlijk in mijn behoeften kan laten voorzien.

Zodra de obsessie met klikken is opgelost en deze vreemde mobiele aspecten zijn verwijderd, kan het spel een heel coole kijk op de stadsbouw zijn. Ik vind het niet leuk dat ik mijn eigen percelen niet kan plaatsen voor gebouwen, zodat alles netjes en georganiseerd is. Ik vind het niet leuk dat ik geen andere taken kan toewijzen dan de drie presets. De riem hangen is lastig en moeilijk te achterhalen, vooral niet toen ik in de nederzettingen kwam. Ook is opnieuw beginnen een teef.

Onze beoordeling 6 Godus, momenteel in Early Access, is een interessante kijk op het godsspel.