East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 24 Juni- 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Spellen
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Spellen

Inhoud

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Censuur of lokalisatie?

Veel games ondergaan verschillende wijzigingen wanneer ze worden vrijgegeven voor verschillende gebieden. Dit zijn vaak kleine veranderingen die passen bij de culturele verschillen tussen de gebieden waar ze worden vrijgegeven. De veranderingen betekenen echter niet dat een spel wordt gecensureerd; het is meer dat ze zijn gelokaliseerd voor die specifieke regio.

Censuur betekent dat onderdelen van een spel en andere vormen van expressie worden onderdrukt of verboden, zoals het boeken of films, terwijl het lokaliseren van een spel het proces is waarmee een bedrijf iets aanpast om lokaal van karakter te zijn. Dus, met andere woorden, "lokalisatie is geen regelrechte censuur, maar slechts een aanpassing van een werkstuk", terwijl censuur meer handelt over de onderdrukking van gedachten en ideeën.

Met dat in gedachten vallen veel games die tussen regio's bewegen onder de categorie localisatie, in plaats van censuur. Deze veranderingen worden meestal gemaakt vanwege culturele verschillen, tragische omstandigheden in de regio of voor religieuze doeleinden. Sommige regio's hebben mogelijk problemen met naaktheid, waarbij Noord-Amerika een van de belangrijkste regio's is waar deze verandering plaatsvindt, naast gebieden in het Midden-Oosten, zoals Saoedi-Arabië.


Of de cultuur kan problemen hebben met bepaalde religieuze afbeeldingen, en deze worden in het lokalisatieproces aangepast aan het perspectief van die regio. Het beperkt de vrijheid van meningsuiting niet, omdat het niet de neiging heeft om ideeën te beperken, maar bepaalde cosmetische effecten te veranderen om te passen bij de gevoeligheden van de regio.

Naaktheid en seks

Dit is een van de belangrijkste aspecten van het veranderen van videogames voor alle soorten lanceringen. Dit geldt met name voor releases in landen in Noord-Amerika en het Midden-Oosten, omdat ze eerder een grotere afkeer van naaktheid hebben dan andere dingen zoals geweld, maar andere landen zijn niet altijd tevreden met bepaalde afbeeldingen van seksuele inhoud.

Cover-Ups

Je kunt talloze voorbeelden vinden van lokaliseringswijzigingen voor Amerikaanse releases als het gaat om seks en naaktheid, vooral met een serie zoals Final Fantasy. Final Fantasy IV en Final Fantasy VI waren spellen die werden gewijzigd voor Amerikaanse releases door het verwijderen van alles wat risqué was. Bijvoorbeeld, de stad dansers in bikini's waren bedekt met maillots in Final Fantasy IV, en alle naaktheid was bedekt voor de Espers in Final Fantasy VI. Recentere games werden ook gelocaliseerd voor naaktheid en seks. Games zoals Indigo Prophecy en The Witcher hadden grafische seksscènes verwijderd en het grootste deel van de naaktheid werd ook verwijderd, tenzij de scène integraal deel uitmaakte van het verhaal.


De FFIV-remake bleef echter bij de oorspronkelijke intentie voor het ontwerp van de danser.

Hoewel landen als Japan meer open staan ​​voor naaktheid en seks in videogames, betekent dat niet dat elke instantie is toegestaan. GTA V, bijvoorbeeld, is veranderd voor Koreaanse en Japanse lanceringen, het verwijderen of wijzigen van veel controversiële seks en naaktheid. De voorbeelden en instanties waar dit voor het Japanse publiek is gewijzigd, zijn echter veel minder vergeleken met Noord-Amerika.

Waarom zou je je drukmaken?

Dus waarom is er een enorm verschil tussen plaatsen als Noord-Amerika en Japan als het gaat om seks en naaktheid?

Er is een aanzienlijk cultureel verschil tussen Japan en Amerika, wat de frequente lokalisatie tussen de twee landen verklaart. Cultureel zijn Amerikanen gevoeliger voor naaktheid en seks is een bijzonder gevoelig onderwerp. De 2015 Adviesraad Ouders Ratings toonde aan dat 80% van de Amerikanen meer geïnteresseerd was in seksscènes in films dan geweld. Dit was een studie die overwegend naar films keek; echter, gezien de overeenkomsten van het kansspelmedium met de filmindustrie, zijn de betrokken concepten nog steeds nauw met elkaar verbonden.

Er is niet hetzelfde stigma in Japan en de Europese landen, vooral met betrekking tot vrouwelijke naaktheid. Mijn eigen ervaring kan daarvan getuigen. Toen ik in een gamingwinkel aan het werken was, wilde een vrouw een kopie van meebrengen GTA V die ze had gekocht voor haar 8-jarige zoon. Ze vertelde me dat ze wist van het geweld dat erin zat, maar besefte niet dat er naaktheid was en bracht het meteen terug. Terwijl ik door Europa reisde, zag ik dat veel van de stranden in heel Europa topless zijn, en de Scandinavische spa's hebben normaal gesproken een kleding optioneel beleid. Omdat ik op dit moment in Spanje ben, zie ik zelfs hun advertenties met volledig-frontale naaktheid, zolang ze maar uitbarsten na de waterscheiding.

Religie

Religie is een andere reden waarom games kunnen worden veranderd, omdat religie centraal staat in het leven van degenen die aanbidden, ongeacht de geloofsbelijdenis. Het beledigen of vernederen van iemands religie, zelfs zonder dat dit de bedoeling is, kan mensen in woede brengen en een terugslag veroorzaken tegen het bedrijf.

Heilige [gecensureerde] Batman!

Een kwestie die massaconclicten veroorzaakte, was het ontwerp van hindoegoden in SLAAN, vooral Kali. De hindoegemeenschap in India was niet tevreden met de vertegenwoordiging van hun godin en vroeg Hi-Rez veranderingen aan te brengen. De ontwikkelaar heeft Kali uiteindelijk van de website verwijderd, maar niet veel meer.

Kali is een belangrijke godin binnen de Hindoestaanse gemeenschap, en sommige sekten vereren Kali als de ultieme godin of de ware vorm van Brahman. Ze is de godin van dood, tijd en seksualiteit, maar heeft ook altijd sterke wortels in het moederschap gehad. Hi-Rez wilde geen verklaring afleggen over hun verwijdering van Kali van de website, maar de Hindoestaanse gemeenschap dringt nog steeds aan op verwijdering van hun andere goden.

Hi-Rez's Todd Howard geloofde echter dat:

Het hindoeïsme, dat een van 's werelds oudste, grootste en meest diverse tradities is, biedt ook inspiratie voor goden in ons spel. In feite, gezien het concept van het hindoeïsme van een enkele waarheid met meerdere fysieke manifestaties, zou je ALLE goden binnen SMITE geldig kunnen interpreteren als hindoe. En alle goden buiten SMITE ook. Denk daar een minuut over na. Hoe dan ook, in de toekomst zal SMITE nog meer goden omvatten, niet minder.

Hoewel deze mening suggereert dat Todd Howard er de voorkeur aan zou hebben gegeven de goden niet helemaal te verwijderen, wil de hindoegemeenschap nog steeds dat hun goden uit het spel worden verwijderd. Rajan Zed, een Hindoestaanse staatsman en de president van de Universal Society of Hinduism zeiden dat het verwijderen van Kali van de website "een stap in de goede richting was", bedankte Hi-Rez Studios voor zijn begrip. "

Games zoals CoD 4 zijn verboden in landen zoals Saoedi-Arabië en de Verenigde Arabische Emiraten vanwege de vermeende negatieve presentatie van Arabieren, samen met passages uit de koran die aan het spel zijn toegevoegd. Aangezien de spellen ronduit verboden zijn, vallen deze kwesties onder censuur, in plaats van lokalisatie. Maar de religie en cultuur van deze plaatsen laten deze overtredingen niet toe, dus het heeft ook betrekking op lokalisatie en laat zien hoe de twee vaak nauw met elkaar verbonden zijn.

De duivel in de details

Het is niet alleen de situatie in het Midden-Oosten en Azië die wordt beïnvloed door religieuze beelden in videogames. Veel lokaliseringswijzigingen van Japan naar Amerika veranderen ook de gepresenteerde religieuze afbeeldingen.

Religieuze beelden moesten in games zoals worden verwijderd Final Fantasy IV en Super Castlevania IV. Alle verwijzingen naar het christendom in FFIV werden verwijderd, inclusief heilige en religieuze afbeeldingen en alle verwijzingen naar het gebed werden verwijderd of gewijzigd, zoals de Tower of Prayer die werd veranderd in The Tower of Wishes. Zelfs directe verwijzingen naar de dood werden weggenomen.

De andere vroeg Castlevania games waren niet anders, met veel kruisjes uit de Noord-Amerikaanse release, onder andere dingen. Het enige stukje religieuze beeldspraak om overal te blijven Castlevania was een stukje rozenkrans dat integraal deel uitmaakte van het spel en zijn algehele beeld.

Er was ook het beruchte chantingdebat rond de Vuurtempel The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Er is enige controverse geweest over wat er met de Vuurtempel is gebeurd en of het gezang uit de game is verwijderd voordat het werd vrijgegeven. Er werd altijd beweerd dat het zingen werd verwijderd om religieuze controverse te vermijden, samen met het veranderen van het originele Gerudo-symbool - dat leek op de islamitische halve maan en ster - over misbruik van religieuze elementen. Doorgaan met de Zelda reeksen, maar op kleinere schaal werd de Bijbel veranderd in het Boek van Magie, hoewel het schild van Link zijn kruis behield.

Geweld

Geweld is een ander aspect van videogames dat vaak wordt gewijzigd voor releases.We hebben echter vooral de neiging om Noord-Amerikaanse spellen te veranderen om tegemoet te komen aan de Europese en Midden-Oosterse normen van wat over-the-top geweld is.

Enkele interessante voorbeelden van deze veranderingen hebben betrekking op Noord-Amerikaanse spellen die in Japan zijn uitgebracht. Games zoals Crash Bandicoot 2 en De laatste van ons werden veranderd vanwege hun onnodige geweld. Een van de doodsscènes was veranderd voor Crash, waar hij slechts een geplet hoofd en voeten was, omdat het op het moment leek op het werk van een seriemoordenaar in Japan. De laatste van ons werd voornamelijk in de multiplayer gewijzigd om eventuele verminking of exploderende hoofden te verwijderen. De verandering komt niet voor in het hoofdverhaal, en de verminking is verdoezeld en bedekt door camerahoeken, in plaats van verwijderd.

Andere spellen, zoals Manhunt, waren verboden voor hun buitensporige geweld in een verscheidenheid van verschillende landen, van het oosten tot plaatsen zoals het Verenigd Koninkrijk. Duitsland heeft strikte regels voor hun games, zoals besloten door de USK, die de hoeveelheid bloed en gore die zichtbaar is in hun videogames beperken. (De USK "is de officieel erkende instelling die verantwoordelijk is voor de classificatie van computer- en videogames in Duitsland.") Bijvoorbeeld de Duitse versie van Team Fortress 2 heeft geen bloed of losse lichaamsdelen getoond als onderdeel van de vereiste regels voor het spel. De USK is verantwoordelijk voor de bescherming van kinderen en jongeren, met name in de game-industrie en de inhoud die ze kunnen zien.

Een theorie voor de Duitse afkeuring van videospellen is dat:

vanwege zijn geschiedenis en een samenhangende nationale opinie beperkt de wetgever de inhoud ernstig, veel zwaarder dan de omringende Europese natie.

Dit is de reden waarom de USK bestaat, omdat de algemene consensus van degenen die in Duitsland wonen is om grof taalgebruik en geweld in videogames te beperken.

Jij beslist

Misschien beperken al deze veranderingen onze spelervaring en zetten we teveel druk op de bedrijven. Maar sommigen beweren ook dat veel van deze veranderingen puur cosmetisch zijn en het verhaal niet veranderen. Eén anticensuur-oordeel is echter: "het is de verantwoordelijkheid van niemand om zelf te bepalen wat aanstootgevend is of niet." Videogamevorming is echter een zaak en bedrijven willen koste wat het kost tegenstaan, omdat het veel beter is voor het bedrijfsleven als ze niet betrokken zijn bij een groot schandaal. Uiteindelijk zijn er meerdere kanten aan het verhaal die het moeilijk maken om tot een eenvoudig antwoord te komen.

Denk je dat games helemaal veranderd moeten worden? Of is het niet de moeite waard om je zorgen over te maken? Laat het ons weten in de comments!