Inhoud
Met EGX 2015 gedaan en afgestoft en ook geveegd, omdat er veel vuilnis op de vloeren was, weet ik zeker dat iedereen graag wil weten wat de beste games van de show waren. Als je op de titel van het spel klikt, ga je naar de dagelijkse verzamelpagina, die je meer over het spel vertelt, omdat ik het alleen ga hebben over waarom de spellen geweldig zijn.
Slechts één van deze spellen is 'AAA', afkomstig van Square Enix, en de andere drie zijn allemaal indie-titels. Twee van deze indietitels hebben te maken met muziek, maar hebben er op veel verschillende manieren mee te maken. En de laatste is een multiplayer-shooter, wat niet de eerste of derde persoon betekent, maar het zou kunnen zijn.
Om de spanning te bewaren, moet ik alles wat ik nu ga zeggen met een eenvoudige noot verbergen. De beste game van de show was Elite: gevaarlijk draait op de HTC Vive, maar dat komt meer door de hardware dan door het spel. Dit betekent ook dat de HTC Vive mijn favoriete onderdeel was van de show, maar het is hardware, geen software.
Op met de show! Ik bedoel diavoorstelling of lijst ... wat je maar wilt.
volgende Oorzaak 3Deze dia-afbeelding verklaart in feite waarom ik van deze game houd.
Oorzaak 3 lost effectief alle problemen op die ik had met zijn voorganger, Just Cause 2. Nadat ik de tweede game heb gespeeld met de multiple tethers mod, kan ik bevestigen dat het spel alleen maar beter wordt. Helaas maakt modding het ook erg onstabiel. Dus deze functie is ingebouwd Oorzaak 3 maakt me erg gelukkig.
Een ander probleem dat ik had Just Cause 2 was de parachute. Nadat hij de grijphaak al had vastgemaakt door hem aan Rico's arm toe te voegen, wilde Avalanche een nieuwe manier van reizen maken die leuker was. Maar dit maakte het fotograferen vanuit de parachute tot een karwei - het was veel te snel en te kort om een effectief schietplatform te zijn, maar nu is het veel langzamer en beter controleerbaar. Maar met de toevoeging van een wingsuit heb je ineens veel meer plezier. Nu, in plaats van zweefvliegen, kun je vliegen.
Het bovenstaande is niet alleen geweldig, maar de graphics zijn verbeterd, dus nu zijn de mooie vergezichten en explosies nog mooier. Maar dat is niet alles. De auto-afhandeling is ook verbeterd. Auto's hebben nu een gevoel van gewicht, maar zonder echt te voelen. Het loopt nog steeds door en door, maar je hebt nu een gevoel van snelheid en evenwicht van sportwagens en een logge hulk van vrachtwagens. Auto's zijn ook veel meer ... wat is het woord? Sloopkogel? Laten we daarmee meegaan. Nu, in plaats van uit te draaien wanneer je een andere auto raakt, ploeter je er dwars doorheen, slechts een klein beetje van de baan geslagen. Avalanche haalde de verveling uit het rijden naar binnen Just Cause 2 en maakte het weer leuk.
Oorzaak 3 was ook mijn game van E3 2015, vastgebonden aan de top met Fallout 4. Dat is hoeveel ik heb gewacht om dit spel te spelen, en het was het waard! Breng het op 1 december!
Drive Any Track (DAT)Toen ik door de diepten van de Indie Megabooth en Rezzed-gebieden zwierf, bespioneerde ik een game die ik eerder op Steam had gezien en verwierp het als "nog een andere Audiosurf."Ze zeggen dat je een boek niet moet beoordelen op zijn cover, en dat kan nooit meer waar zijn DAT.
De soundtrack van het spel is je muziekbibliotheek, dus het is de beste soundtrack in elk spel (behalve, natuurlijk, andere games die je eigen muziek gebruiken).
Een ding dat maakt DAT speciaal is het beat-systeem. Als je sneller bent dan de beat, krijg je een hogere multiplier die je score verder verhoogt. Je wilt er zeker van zijn dat je op dit moment sprongen, tricks of driften doet om je score te maximaliseren. Het verandert in een spel waarin je zinvolle beslissingen neemt. Je leert de tracks en plant hoe je je score onverslaanbaar kunt maken. Het lijkt alsof er een puur gevoel van genot is wanneer je de score van een ander verslaat, zelfs als je ze niet kent.
Net zoals met Audiosurf Wanneer je langs een nummer naar je favoriete nummer racet, heb je een gevoel het nummer te verkennen. Je rijdt niet alleen op de baan; je leert zijn beats en melodieën, het zijn kleine fijne kneepjes en bewegingen. Maar met DAT je hebt veel meer vrijheid, je rijdt nu de baan. Wanneer je een sprong start, land je op tijd met de beat, het is natuurlijk expres gedaan, maar het voelt alsof je het precies goed afbakent. Het is hetzelfde met elke keer dat je een voorwerp oppakt, of een boost-pad gebruikt, voelt het alsof je alles tot in de perfectie getimed hebt. Het voelt heerlijk bevredigend.
Er zijn ook ontgrendelbare auto's die je in de game kunt kopen. Je krijgt de valuta door tijdens het racen zeshoeken te verzamelen en anderen te verslaan.
Het scoresysteem neemt een heel eenvoudig spel op het oppervlak en verandert het in een spel dat tijd kost om het onder de knie te krijgen. Als je het eenmaal onder de knie hebt, voel je je niet meer te stoppen. Op dit punt val je van de baan en val je op de draf in 2 of 10 hindernissen.
Aaero
Wie begint een trend in mijn topkeuzes op te merken?
Aaero is mooi, met zowel de kunststijl als de eenvoud. Hoewel de muziek in de demo niet mijn ding is (en ik een Engelsman ben, ben ik dol op alle soorten thee). Aaero gaf me echt het gevoel dat ik het nummer speelde. Dat is raar, want het enige dat ik aan het doen was, was een analoge stok draaien om een lichtlijn te volgen. De visuele effecten van fotograferen, van het volgen van de basslag, vergrendelen, gecombineerd met alle geluidseffecten, zorgen ervoor dat alles samenkomt voor een prachtige kakofonie van auditieve visuele schoonheid. Fantastisch eenvoudig in elk van zijn onderdelen, verbazingwekkend ingewikkeld als het samenkomt.
Aaero komt hopelijk in maart 2016.
Rektangle
Je hebt nu misschien het patroon opgemerkt, alle spellen waar ik het over heb, zijn gemakkelijk te leren. De doelen van de spellen zijn zo simpel, het doel van Oorzaak 3 is om chaos te creëren, en pijnlijk door de lucht; DAT is om een nummer te rijden en punten te scoren; Aaero is gewoon om vijanden te bestrijden en een lichtbalk te volgen om een vermenigvuldiger te krijgen; en nu Rektangle, waarbij het doel is om andere vormen te schieten zodat ze een kant verliezen, zodat je er een krijgt. Maar al deze spellen hebben onderliggende complexiteiten waardoor ze moeilijk onder de knie te krijgen zijn. Ik ben een grote fan van 'makkelijk te leren, moeilijk te beheersen'.
Rektangle is de belichaming van dit, met het eenvoudigste idee: een tweepuntshooter. Voeg in de winst een kant toe, verlies een zijaspect. Voeg schilden en verschillende soorten wapens toe, je hebt nu een spel met echte diepte. Het geeft me ook een excuus om te schreeuwen: "Get rekt!" bij iemand en het is eigenlijk relevant en grappig, gewoon omdat ik het kan afmaken met, "-hoek." Dan kan ik doen alsof ik de game probeer te verkopen.
Ik weet niet zeker hoeveel plezier ik heb gehad door het hebben van mensen naast me. Maar ik was vaak bij vreemden die elkaar allemaal kenden en onderling met elkaar babbelden en lachten, waardoor ik enigszins wegliep - zoals conventies vaak zijn. Maar ik heb nog steeds een geweldige tijd gehad Rektangle.
U kunt stemmen voor Rektangle op Steam Greenlight als je dat wilt.