Exclusief interview met de maker van 'GTA 5 in Minecraft'

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 26 September 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Exclusief interview met de maker van 'GTA 5 in Minecraft' - Spellen
Exclusief interview met de maker van 'GTA 5 in Minecraft' - Spellen

Vorige week werd mij onder de aandacht gebracht dat de hele kaart van GTA 5 werd opnieuw gemaakt in Minecraft door een klein maar toegewijd team van gamers.


Ik moest dit uiteraard in een kroniek opnemen en een artikel publiceren met alle achtergrondinformatie voor het project. Daarnaast kreeg ik de kans om met de man te praten die met het hele idee kwam, Nick van Wersch of N11ck zoals hij op YouTube bekend is.

Nick's nieuwste update video

Ik vroeg Nick wat zijn inspiratie was en waarom hij besloot om opnieuw te creëren GTA 5de kaart in het bijzonder.

Ik kreeg het idee toen ik het spel aan het spelen was. Ik heb dingen opnieuw gemaakt Minecraft al eeuwen en hoewel het project te groot was, maar toen presenteerde ik het idee aan mijn abonnees en kreeg enorme steun, dus besloot ik om een ​​team samen te stellen om het voor elkaar te krijgen.

ik kies GTA 5 gewoon omdat het de laatste was in de serie. Maar het had ook een ander spel kunnen zijn, het was maar toeval.

Ik wilde meer weten over het team zelf, hoeveel mensen meededen aan de bouw, hoe lang ze elke dag aan bouwen besteden en ook wanneer Nick van plan is het project af te ronden.


Actief zijn ongeveer 8 mensen, waarschijnlijk gemiddeld een uur of 2 per dag. Ik hoop dat we dit jaar 2016 klaar zijn.

Natuurlijk zullen er onderweg veel ups en downs zijn, dus ik vroeg Nick naar de beste en slechtste onderdelen van de build en wat tot nu toe het moeilijkste was.

Het beste deel van de kaart is de geweldige feedback die we kregen, iedereen lijkt ervan te houden! Ook gewoon plezier maken met iedereen en bouwen op de kaart is gewoon een geweldige tijd.

Het slechtste deel is waarschijnlijk de tijd dat je een beetje hoop verliest omdat het zo'n enorm project is. Gelukkig verdwijnt dit gevoel snel.

Het moeilijkste deel is de hele wereld krampen tot 256 blokken hoog. We moeten veel hoge gebouwen aanpassen omdat ze niet in de wereld passen, we moeten ze een beetje laten zakken en er nog steeds goed uitzien.

Hoewel er nog een lange weg te gaan is en het project nog lang niet voltooid is, vroeg ik me af of Nick plannen had voor toekomstige versies van dezelfde schaal als deze.


We hebben momenteel niets gepland voor de toekomst, maar dit zal zeker niet het laatste zijn dat je van ons zult zien.

Je kunt op de hoogte blijven van het laatste nieuws van de build door je te abonneren op het kanaal van Nick op YouTube en ik zal ook het proces nauwlettend in de gaten houden en updates over GameSkinny verstrekken naarmate het project vordert.