Sword Art Online & dubbele punt; Lost Song Review

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 12 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Sword Art Online & dubbele punt; Lost Song Review - Spellen
Sword Art Online & dubbele punt; Lost Song Review - Spellen

Inhoud

De RPG-gameserie op basis van populaire anime Sword Art Online gaat verder met SAO: Lost Song. Dit is de derde game in de serie. Ik moest het ophalen, omdat ik van de SAO serie en was een "Beater" van de vorige twee games (lame SAO humor, ha). Over het algemeen was het een geweldig spel dat voldeed aan de SAO fan in mij.


Ik heb genoten van de eerste twee games van de SAO franchise. Beide SAO: Infinity Moment en SAO: Hollow Fragment waren leuke en meeslepende spellen die me urenlang bezig hielden. Dus ik was nogal opgewonden toen ik die SAO hoorde: Lost Song kwam naar buiten.

Verhaal

SAO: Lost Song's verhaal speelt zich een maand na de gebeurtenissen van het origineel af SAO spellen. Het verhaal begint met de SAO inloggen op ALO casten (Alfheim Online). De game kreeg zijn eerste nieuwe update en onze beroemde Black Swordsman Kirito is enthousiast om de veranderingen te verkennen.

Het verhaal ontwikkelt zich verder dan alleen de inhoud van de update en koppelt nieuwe personages aan het verhaal. Heel erg zoals de vorige spellen, SAO: Lost Song heeft zijn eigen originele plot. Het is leuk, verwarmt het hart en past precies in de SAO wereld.


Ik moet echter wel zeggen dat dit verhaal niet dezelfde intensiteit heeft als de andere games. Het is waarschijnlijk omdat de dreiging van permanente dood niet aanwezig is in dit spel. Dat doodselement maakt games zoals SAO: Lost Song veel spannender. De plot is nog steeds interessant en leuk, maar de vorige games voegden de druk toe dat je stierf als je stierf.

Over het algemeen denk ik dat het verhaal door iedereen kan worden gewaardeerd, maar meer door SAO fans. De grootste reden dat ik de plot leuk vind, is omdat het de 'wat als'-verhaallijn volgt. Het is alsof ik mijn eigen versie van de SAO verhaal.

gameplay

Ik was verbaasd over de complete vernieuwing van de gameplay SAO: Lost Song. Het niveau van verbetering was absoluut geweldig.

Sword Play

Ik was erg blij met de gevechten in deze game. Iedereen die er zin in heeft SAO weet dat de serie beroemd is om zijn geweldige, snelle, epische zwaard-swingende actie. De vorige games hebben die snelle actie niet precies op dezelfde manier vastgelegd.


De vorige spellen hadden basiscombo's die geen schade aanrichtten. Dus belandde ik gewoon naar elke vijand toe en gebruikte speciale aanvallen op hen. Uiteindelijk heb ik een build gemaakt die me oneindige SP gaf en me toestond speciale vaardigheden te spammen die alles konden one-shot. Het werd heel snel vervelend.

Echter, SAO: Lost Song heeft vloeiende en snelle gevechten. De strijd is veel intenser en uitdagender dan voorgaande games. Er zijn ook vijanden die zich wijd en zijd verspreiden. Als je wilde, zou je vast kunnen zitten in een eindeloos geweldig gevecht.

De speciale vaardigheden zijn ook leuk en uitgevoerd met prachtige animaties. De vaardigheden zien eruit alsof ze rechtstreeks uit de anime zijn geript - zoals snelle energie gloeiende stakingen.

Magie

Magie is het unieke element in ALO binnen de SAO serie. Het was ook een van de functies waar ik erg enthousiast over was SAO: Lost Song. Dus, de eerste kans die ik kreeg, probeerde ik magie.

Maar deze functie bleek een beetje teleurstellend te zijn. De spreuken in de animeserie zijn altijd gemaakt om er episch en flitsende uit te zien. De spreukwoorden naast het personage zagen er altijd cool uit. Toen ik echter de magische spreuken in de game begon te gebruiken, had ik een beetje een 'ik'-gevoel. Er was geen slag achter hen.

Wapenverbetering

Ik ben eigenlijk een beetje teleurgesteld in deze functie van het spel. De vorige spellen hadden een zeer diepgaand wapenverbeteringssysteem. Eigenlijk was het de basis van je bouw. SAO: Lost Song heeft dat uitbreidingssysteem vereenvoudigd om overeen te komen met het daadwerkelijke verbeteringssysteem in de anime-serie.

Je upgrade een wapen naar plus 1 en plus 2 met materialen - net als elk ander spel met wapenverbetering. Ik vind dat te veel. Dit nieuwe systeem bootst wat wordt gebruikt in de SAO anime-serie, dus het is een nauwkeurige aanpassing. Ik mis gewoon de gedetailleerde verbetering en het vermogen om te beslissen waar mijn zwaarden zich in specialiseerden. In de vorige games kon ik het zwaard waarmee ik vocht, maken en aanpassen. Mijn zwaarden en ik hadden aan het einde van het spel een speciale band. Oh nou ja.

Vlucht

Het feit dat je gratis kunt vliegen in dit spel is wat het onderscheidt van andere RPG's. Je kunt overal vliegen, behalve in kerkers - wat eerlijk gezegd een beetje dom was. Normaal gesproken is vliegen iets dat je alleen in games ziet Dragon Ball Z.

Dat is waarom het zo geweldig is in dit spel. Tonnen vijanden bestrijden tijdens het vliegen is geweldig. De vlucht maakt gevechten veel interessanter. Het vliegen plus het epische zwaardspel past op een manier die het spel verfrissend maakt.

multiplayer

Er zijn twee modi voor multiplayer. U hebt de coöpmodus en de PVP-modus.

De co-op-modus is best leuk. Verken de wereld met een buddy, dood wat monsters en ga op een paar avonturen. De PVP voelde als Dragon Ball Z Xenoverse met zwaarden ... gewoon niet zoveel explosies en veel minder geschreeuw.

globaal

SAO: Lost Song is een geweldig spel voor beide SAO fans en mensen die van een goede, avontuurlijke, zwaardvechtende RPG houden. De game is leuk, met een heldere plot en verfrissend unieke gameplay.

Het mist de intensiteit van het death-game-verhaal, maar het is nog steeds de moeite waard om het op te nemen. SAO: Lost Song Het is de moeite waard om te spelen als je op een hoog vliegavontuur wilt gaan en je een weg banen door hordes monsters met episch zwaardspel.

Onze beoordeling 8 Wat is er te weten over Sword Art Online: Lost Song