EGX 2015 & colon; Dag 3 - Indie Heaven

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
EGX 2015 & colon; Dag 3 - Indie Heaven - Spellen
EGX 2015 & colon; Dag 3 - Indie Heaven - Spellen

Inhoud

De derde dag van EGX begon met het naar de Ubisoft-cabine rennen om te zien of ik op een paar van hun games kon springen en het werkte. Ze lieten de wachtrijen niet door de pers gaan. Ik ben enigszins blij dat ik er snel ben, maar tegelijkertijd zijn de spellen alleen goed. Aan de andere kant zijn er enkele geweldige indie-spellen die ik heb uitgeprobeerd en die me erg enthousiast hebben gemaakt.


Laten we beginnen met de minder interessante spellen.

Assassin's Creed Syndicate

Het speelt precies hetzelfde als Assassin's Creed: Unity, maar nu heb je een grijphaak in de vorm van een Batman-stijl, die ik alleen op een zeer select aantal dingen kon gebruiken. Over het algemeen, als het metaal is, zou ik het kunnen vastgrijpen, maar het voelde erg beperkt. Verder voelt het spel gewoon heel veilig, niets viel me helemaal niet op. Moordenaars gelofte is nog steeds leuk, dus dat is tenminste niet verloren, maar dat is alles wat het op dit moment is. Een schande, maar niet onverwacht.

Tom Clancy's: The Division

Geen enkele game kan de hype rondom de game evenaren De divisie is geen uitzondering. Hoewel het op geen enkele manier een slecht spel is, voelt het gewoon niet of doet het niets anders. Het speelt goed, met een bedekkingsknop die reageert en de wisseldekking is vloeiend. Het voelt als het dekkingssysteem van Splinter Cell: Blacklist. De opnames zijn goed uitgevoerd, je kunt blindschieten of gericht op een preciezere foto maken, dus net als alle andere thrid person shooters. Zoals ik al zei, niets anders. Blind schieten lijkt een beetje te nauwkeurig. Ik gebruikte een single shot M14 en een kleine SMG, maar bij beide kon ik blind maken bijna net zo nauwkeurig als bij normaal richten. Natuurlijk zijn langere afstandsschoten moeilijker te raken, en het net is niet zo klein als bij het richten, maar elk middenbereik of minder opnamen zijn vrij eenvoudig gefelst.


De enige coole functie is de gelijktijdige PvP en PvE, je zou tegen sommige AI kunnen vechten en plotseling springt een team van 3 andere spelers achter dekking uit. Een leuke functie zeker, maar ik denk niet dat het genoeg doet om te differentiëren De divisie van de talloze andere shooters van derde persoon.

Grafisch ziet het spel er fantastisch uit, vuur heeft een echt bewegingsgevoel en een natuurlijke beweging. Al met al een technisch goed gedaan spel, maar ik zie een gebrek aan diepte in de gameplay.

Stuifmeel

Voordat ik een interview kreeg met de hoofdontwerper, slaagde ik erin om te gaan zitten en te spelen Stuifmeel, hier zijn mijn gedachten.

Stuifmeel is een psychologische thriller die zich afspeelt op een Saturnus maanstation. U neemt de rol aan van vervangende monteur nadat de vorige monteur is verdwenen. Terwijl het spel doorgaat, onthul je wat er op het station gebeurt door puzzels op te lossen en te ontdekken. Hoewel het uitgangspunt niets nieuws is, wat op geen enkele manier slecht is, het Stuifmeel kan het best met VR worden gespeeld. Het is gebouwd met een zware VR-focus, zoveel zelfs dat als je het spel in of uit VR speelt, het spel een andere ervaring zal zijn, met enkele veranderingen in de gameplay.


Ik draag de Oculus Rift DK2 (die na gebruik van de HTC Vive gewoon niet zo goed is). Ik ben net naar het maanstation getransporteerd. Ik denk meteen aan het station van Sevastopol, zonder de duisternis of buitenaards wezen Alien: Isolatie. De ontwikkelaars vragen me dan om naar de centrale tafel te lopen, in mijn hoofd behandelde ik ze als iemand over een tannoy of een oorstukje. Ik loop naar de tafel en pak een voorwerp op, in dit geval was het een fles pillen. Door een andere knop vast te houden, kan ik het voorwerp draaien en naar binnen leunend kom ik dichter bij verder weg. De details op de items zijn verbluffend, alleen jammer dat de DK2 een beetje wazig was, want op het referentiescherm zag het er veel scherper uit. Ik krijg dan te horen hoe je een voorwerp moet gooien, dus ik besteed een goede 2 minuten aan het gooien van dingen, tot groot plezier van de ontwikkelaars. Ik ga toen rondkijken in het station, kom naar buiten, je kunt basketballen, darten of een loopband gebruiken.

Ik word vervolgens geleid naar wat ik veronderstel dat de brug is, het openen van de deur vereist dat ik op de open knop op de deur druk, gewoon door ernaar te kijken en op de gebruikerstoets te drukken. Het voelt allemaal heel natuurlijk. Stuifmeel is een intrigerende game, die je het beste kunt spelen in VR. Het zal werken met bijna alle vormen van VR die we kennen, dit omvat de grote drie Sony VR, HTC Vive en Oculus Rift.

Inductie

Je bent een kubus, je hebt tijdmachten en je lost puzzels op om door te gaan naar de niveaus. Je kunt richels beklimmen die 1 blok hoog zijn, dus als je er naast gaat, betekent dit dat je plat naar de top bent. Je krachten zijn snel vooruit, terugspoelen en het meest interessante wezen dat je je zelf kunt herinneren om obstakels te passeren. Hoewel tijdreizen misschien niet echt mogelijk is, gebruikt het spel het idee en maakt het tot iets geloofwaardigs.Niets heeft een 2e effect of actie, het is altijd één taak. De manier waarop je deze krachten combineert, zorgt voor een aantal zeer interessante puzzels die je, als ze compleet zijn, je erg slim laten voelen. Net zoals met Portaal. Ik heb een leuk blokje puzzelspel in dezelfde geest als het mobiele spel Rand, maar met betere puzzels.

Heraut

Begroet door de schrijver van het spel met een sticker en de woorden: "hou je van avontuurlijke spellen?" In mijn hoofd zei ik: "Ik vind ze niet leuk, maar dit is een spelconventie, laten we het eens proberen." Ik zei eigenlijk gewoon: "Waarom niet?"

Heraut is een avonturengame over kolonialisme in de 19e eeuw. Je speelt als Devan Rensburg, een gemixte steward op een schip genaamd de HLV Herald. Het was een mooie handgetekende kunststijl, die me deed denken aan Telltale-spellen zoals de Apen eiland serie. Wat ik echter vaak niet leuk vind aan adventure games, is de pixeljacht Heraut leek dat niet te hebben. In plaats daarvan is het afhankelijk van het geven van aanwijzingen uit de omgevingen en uit tekst. Op een gegeven moment vertelt het me dat er iets verborgen zit in een boekenkast. Het vertelt me ​​niks meer, dus ik zoek en vind de boekenkast en onthul een verborgen vak.

Iets dat zal maken Heraut opvallend is de manier waarop het verhaal verteld wordt, de demo begint met een gesprek in het heden. Tijdens dit gesprek vraagt ​​een van de personages aan Devan om haar te vertellen over wat er in het verleden is gebeurd. Terwijl Devan het verhaal vertelt, gebruikt dit spelgedeelte de verleden tijd, dus als je iemand zou willen beschuldigen van het stelen van iets, zou de tekst luiden: "Ik beschuldigde hem van het stelen van het brood." Het is een leuke touch die je echt het gevoel geeft dat je een verhaal vertelt, niet alleen maar een verhaal vertelt.

eugenetica

Eugenetica is het gebruik van genetische selectie om een ​​soort te creëren of te verbeteren. In het spel doe je precies dit. Je begint het spel met twee mensen, een mannetje en een vrouwtje. Je moet dan uitzoeken welke genen worden geactiveerd om ze mannelijk of vrouwelijk te maken. Je kunt de genen labelen voor later gebruik. Elk gen heeft drie 'modi', roze, blauw en uit. De labels hebben deze twee kleuren met zich mee, dus als je het vrouwelijke label (dat roze is) plaatst, zal er een blauwe optie zijn die zoiets lui kan zijn.

De demo is alleen het kernspel van de game, maar die gameplay is overtuigend. De ontwikkelaar, La Belle, is van plan om een ​​hele stad toe te voegen waarin je jouw droommaatschappij kunt creëren. Maar onthoud de gouden regel van reproductie, je hebt een man en een vrouw nodig.

VR Karts

Mario Kart in VR klinkt als een fatsoenlijk spel toch? Dat is eigenlijk wat VR Karts is. Alleen met minder power-ups, maar het is in Early Access, dus er komen meer functies.

Terwijl VR Karts is niet het technisch meest briljante racespel, het bewijst heel goed dat VR en racen gedaan kunnen worden en geweldig zijn. Ik ben erg geïnteresseerd in hoe dit spel vordert, omdat het erop lijkt dat het een groot potentieel heeft om te zijn Mario Kart van VR.

In staat zijn om daadwerkelijk in je spiegels te kijken, is iets dat alleen VR kan doen.

Reusachtige agent

Je bent een agent uit de jaren 70. Je bent 200ft lang. Je stopt de misdaad door mensen letterlijk in de gevangenis te gooien. Het heeft ook een heel eenvoudige, maar kleurrijke kunststijl. Nog verkocht?

De game is niet erg ingewikkeld, het is je basisbeheersysteem met één knop, maar met de hilariteit van het per ongeluk opblazen van een hele parkeerplaats. Je begint met alleen je gigantische handen om te gaan met dronken problemen, maar naarmate je vordert, kan dat deel automatisch worden behandeld terwijl je andere dringende zaken behandelt, zoals publieke naaktheid of geweld. Misschien zelfs een bankjob of twee ... of 5.

Aaero

Dit is een ritme actiegame, met twee hoofdsecties. Tunnels, waar je je schip langs de bas van een nummer moet leiden om een ​​multiplier te krijgen (zie afbeelding hieronder), soms verschijnen er vijanden. Er zijn dan setjes in veel meer open gebieden, waar je bazen en andere vijanden bevecht. Vastzetten en fotograferen is eenvoudig, gebruik de juiste analoge joystick boven zwevende vijanden en vergrendel ze op verschillende van hen, dan is de rechter trigger vuur. De rechter joystick wordt gebruikt om uw schip te verplaatsen.

Die korte paragraaf doet het spel niet echt goed. Je weet gewoon dat het fantastisch kleurrijk is en je voelt echt dat je het nummer speelt wanneer je de bas volgt. In de volledige release geeft de lichtbalk weer wat ooit de meeste gameplay betekenis heeft, of het nu gaat om zang, gitaarriffs of de melodie. Ik ben er gewoon voor uit dat Bohemian Rhapsody in het spel is.

Rektangle

Koop Rekt. Hoek. Dat kan wel of niet de slogan zijn Rektangle.

Rektangle is een tweelingstokschieter, waarbij wanneer je iemand anders raakt ze een kant verliezen en je een kant wint. Je kunt maar net zoveel kogels als hoeken hebben, dus als je een driehoek hebt, zijn er maar vier kogels voor je. Er is ook een schild, maar omdat het maar 2 zijden beslaat, dus hoe groter je wordt hoe minder bescherming je hebt, maar je hebt wel veel meer vuurkracht. Je krijgt kogels door ze van de grond te verzamelen.

Rektangle zal multiplayer en lokaal gesplitst scherm hebben bij de lancering. Het ziet het als een zeer goede sprong in, hebben 1 of 2 ronden en springen spel. Het heeft ook een vreemd gevoel van diepgang, zoals strategisch gebruik van grootte om maximale vuurkracht mogelijk te maken, terwijl het ook maximale verdediging biedt. Het vinden van die balace is iets dat tijd kost en zelfs van rond naar rond kan veranderen. Er is ook het gebruik van het schild, verdedig je en blijf je staan, of val je het risico om geraakt te worden? Rektangle is erg leuk en je moet er naar toe gaan Rektangle Steam Greenlight-pagina om ervoor te stemmen.

Dag 3 is ten einde, laten we een ontspannende dag 4 hebben om een ​​prachtige show te beëindigen

We zijn klaar voor dag 3, en mijn god daar waren een paar geweldige indie-games vandaag! Bereid je voor op een kortere dag 4, waarin ik een gids word en luister naar Mike Bithell die vertelt over hoe bevoorrecht hij is (hij deed een Q & A, en hij is zo'n geweldige kerel dat niemand hem echt veel verdriet geeft).