EGX 2016 & colon; Dag 1 - Ik schopte de emmer meer dan een keer

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 2 Februari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; Dag 1 - Ik schopte de emmer meer dan een keer - Spellen
EGX 2016 & colon; Dag 1 - Ik schopte de emmer meer dan een keer - Spellen

Inhoud

EGX 2016, de grootste game-conventie in het Verenigd Koninkrijk, is begonnen - en wat een dag was die eerste dag! De Rezzed (indie) sectie was tot de rand gevuld met unieke ideeën en verbazingwekkende innovatie door ontwikkelaars van over de hele wereld (niet echt anders dan gebruikelijk). In het Rezzed-gebied brengen GameSkinny vandaag hun tijd door, en zo komt Indie Games Chat eraan! Ik stierf ten minste alle keren in elk spel dat ik speelde, maar had nog steeds veel plezier. Hier waren enkele van mijn favorieten:


City of the Shroud

Ontwikkeld door Abyssal Arts, City of the Shroud combineert tactische RPG's, vechtspellen en verhaalgestuurde games. Het verhaal van elk hoofdstuk wordt on the fly geschreven op basis van de beslissingen van de gebruiker. Pas wanneer alle hoofdstukken zijn voltooid, wordt het verhaal in steen gezet. De strijd in dit rare turn-based uitziende, maar realtime systeem. De speler kiest hun combo's door de muis rond het keuzewiel te bewegen. Je hoeft je geen zorgen te maken over het onthouden van ingewikkelde combo's, want het wiel vertelt je wat ze zijn. Het werkt eigenlijk allemaal redelijk goed.

City of the Shroud werd in mei kickstarted voor $ 16.000, en sloeg dat in slechts 9 dagen! Als je meer wilt lezen, ga dan naar de officiële website van Abyssal Arts.

Laser Disco Defenders


Ontwikkeld door Out Of Bounds, Laser Disco Defenders (LDD) is een tweeling-stick bullet hell shooter, waar hoe meer je schiet hoe moeilijker het wordt. Kogels stoppen niet wanneer ze tegen muren slaan, ze stuiteren ... voor altijd. Als dat klinkt alsof het heel snel gek wordt, moet je misschien opnieuw nadenken over hoe je het moet spelen - het is een veel langzamer tempo en meer methodische helshooter.

Er is een zeer interessant risico / beloningssysteem dat direct in de kern van het spel is ingebouwd. Als u meer opnamen maakt, wordt het moeilijker om door het niveau te gaan. In plaats daarvan dood je meer vijanden sneller door minder kogels af te vuren - bossgevechten zijn de uitzondering. Hoewel het idee om kogels te stuiteren niet nieuw is, stuiteren ze meestal slechts 2 - 3 keer, dus als je kogels schijnbaar voor altijd laat stuiteren, kun je jezelf meer dan wat dan ook doden.

LDD is nu verkrijgbaar op PS Vita, maar komt op 29 september naar Steam.


De herfst Deel 2: niet geconsolideerd

De val Deel 1 kwam een ​​paar jaar geleden in 2014 uit. In mijn bespreking van de game sprak ik over hoe meeslepend de personages waren en hoe het oplossen van de puzzels een uitdaging was (maar voor het grootste deel) niet te obscuur.

De Herfst deel 2: niet geconsolideerd voelde erg vergelijkbaar met mijn tijd ermee. Maar met veel meer kleuren in de wereld, en een One Finger Death Punch links / rechts aanvalssysteem is ook toegevoegd naast het standaardgevecht - dit zal helpen het spel te verbreken en ruimte te bieden voor actievere actiemomenten tussen het langzame, methodische oplossen van puzzels.

De Herfst deel 2: niet geconsolideerd is ontwikkeld door Over The Moon Games en verschijnt voor Xbox One, PS4 en pc's voor een project dat begin 2017 wordt gepland.

Black The Fall

Black The Fall, ontwikkeld door Sand Sailor Studios, is een zijwaarts scrollende puzzelset in Roemenië tijdens de ineenstorting van de USSR (Sovjet Unie). Je speelt als een arbeider, Black genaamd, die ontsnapt uit hun dwangarbeidskamp.

De setting en sfeer doen me denken aan Playdead's Binnen om de juiste redenen. Terwijl het spel niet is zoals Binnen, het roept dezelfde ideeën op van een onderdrukkende dystopie. Maar Black The Fall behandelt ook veel met geluid en schaduw. Een deel van de demo die ik speelde was pikdonkleurig, en je maakte je een weg er door gewoon naar de stoom van de ventilatieopeningen te luisteren - dit is alleen mogelijk als het geluidsontwerp zo goed is uitgevoerd.

Zwart De val is gepland in 2017.

Sublevel Zero Redux

Sigtrap-spellen vrijgelaten Sublevel Nul in oktober 2015 voor pc, maar het komt nu op PS4 en Xbox One met Redux toegevoegd aan de titel. Het is gelabeld als een 6 graden van vrijheid roguelike first person shooter en heeft ook willekeurige generatie van de niveaus. Zelfs met veel buzzwords om geïntrigeerd te raken, voelt de game echt heel anders aan omdat je in een schip zit en niet rondrent.

De strijd is volledig driedimensionaal - vandaar 6 vrijheidsgraden - en interessant om te spelen. De gepixelde afbeeldingen zien er eenvoudig uit, maar laten ook veel details toe. Het meest opvallende aan het spel is het krachtige geluid van de pistolen - jongen voelen ze krachtig!

Sublevel Zero Redux komt binnenkort naar PS4 en Xbox One.

Frozen Synapse 2 (FS2)

Tijdens het spelen FS2 door Mode 7 Games realiseerde ik me hoe slecht sommige games zijn. Hoewel de simultane turn-based aard, waarin elke speler zijn zet plant en vervolgens tegelijk uitvoert, een aantal van de problemen die ik met turn-based spellen heb, vermindert, ben ik gewoon zo verdomd slecht!

Dus alles wat ik hier zal doen, is de trailer laten praten en je ervan overtuigen dat deze game de moeite waard is om op te halen wanneer deze aan het einde van 2016 verschijnt. Maar het volstaat om te zeggen dat civiele bescherming - waarin je geen controle hebt over de burgers en ze bewegen niet - is best leuk, hoe erg je het ook doet.

FS2 releases voor pc in 2017.

Tokyo 42

Ontwikkeld door een team van twee personen, SMAC Games, Tokyo 42 is geïnspireerd door de wil van Syndicaat en GTa1. Stel je in voor een toekomstig soort Tokio, je bent een huurmoordenaar ... dus doe je dingen om dingen te huren en zorg je ervoor dat mensen niet langer ademen. Maar aangezien dit de toekomst is, sterft niemand echt. Iedereen zit vol nanobots, waardoor ze weer tot leven komen.

Gameplay wijs, Tokyo 42 is een isometrische shooter (met katana's ... omdat katanas). Het heeft een adembenemende kunststijl die zo eenvoudig is, maar ook zo gedetailleerd dat het me opviel en nog wat. Wat het feitelijk spelen betreft, het is vrij eenvoudig - hoewel alles je in 1 hit doodt.

Tokyo 42 zal hopelijk in de eerste helft van 2017 worden uitgebracht, maar dat kan worden teruggedrongen.

Aragami

Ontwikkeld door Lince Works, Aragami is een pure stealth-game. Zo puur dat al de krachten van je ondodenmoordenaars gebaseerd zijn op schaduw, en in het licht zijn, je kracht aftapt. Tijdens het spelen van het kon ik niet anders dan helpen denken aan de Splintercel spellen, gemengd met een beetje Dishonored. Het is zwaar in termen van de stealth focus - waar in de strijd gaan betekent dat je bent genaaid. Maar dan heb je ook een paar ontzagwekkende mystieke krachten waardoor je je dodelijk voelt. Het is verbazingwekkend hoe je je zo krachtig kunt voelen in stealth, terwijl je eigenlijk heel zwak bent.

Wat betreft de esthetiek, de game is erg grappig geïnspireerd op boeken, met celschaduw en minimale textuur, maar het werkt gewoon en zorgt ervoor dat de game er geweldig uit ziet in beweging en uit. Dat is allemaal geholpen door de vloeiende animaties, en alles van hoe het personage draait, alles past perfect bij wat ze zijn - een letterlijke schaduwninja.

Aragami is op 4 oktober uit voor pc en PS4.

inops

Ontwikkeld door ZRZ Studio, voor iOS en Android, heeft dit spel de controle over kleine klodders die Inops worden genoemd. U verplaatst ze door de telefoon of tablet te kantelen. Er zijn ook interactables in de niveaus die je met een vinger kunt verplaatsen, zoals radertjes om platforms te verhogen / verlagen, of fans.

Het doel van de game lijkt veel op andere mobiele games: verzamel minimaal 2 van de 3 sterren in het level om verder te komen, maar verzamel onderweg ook zoveel Inops als je kunt. Je kunt alle Inops samenvoegen en opsplitsen om een ​​grote Inop te vormen, of een rivier met kleinere Inops hebben.

aesthetisch inops deelt sommige dingen met Limbo, maar dat is slechts om een ​​snel idee te geven van hoe het eruit ziet, omdat het geïnspireerd is door zoveel verschillende spellen dat het moeilijk is om er slechts één te vinden. De puzzels worden behoorlijk snel behoorlijk, en misschien kan een soepeler overgang door de moeilijkheden iets zijn waar ZRZ Studio over na kan denken. Ik ontdekte ook dat het op de tablets op de beursvloer soms moeilijk was om interactables te bereiken en de tablet recht te houden, maar dat is meer een ik-probleem dan een game-probleem.

inops lijkt het de meest ambitieuze game van ZRZ ooit te zijn, en hoewel het 3-manenteam geen idee heeft wanneer het klaar zal zijn, kan het de eerste game zijn waar ze voor betalen. Van wat ik van de game heb gezien, zou het een iets hogere prijs waard zijn voor een mobiel spel ... ongeveer $ 3 / £ 2. En het is een van de weinige mobiele games die me opviel.

Dat is alles van EGX 2016 op dag 1, maar zorg ervoor dat u alle andere EGX 2016-dekking van mij en Emma Spalding bekijkt.