Elder Scrolls Legends & colon; de Hearthstone moordenaar & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 22 Augustus 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Elder Scrolls Legends & colon; de Hearthstone moordenaar & zoektocht; - Spellen
Elder Scrolls Legends & colon; de Hearthstone moordenaar & zoektocht; - Spellen

Inhoud

Terwijl Magic: The Gathering heeft de laatste tijd helaas achterop gelopen op het gebied van digitaal gamen, dat lijdt geen twijfel haardplaat heeft absoluut de arena van het verzamelbare kaartspel gedomineerd.


Het blijkt Warcraft vertaalt zich niet alleen goed naar een MMORPG, het vernietigt ook de concurrentie volledig als een CCG. Die dominantie komt mogelijk tot een crash, echter, als Bethesda in de ring komt Elder Scrolls Legends.

Net zoals met Warcraft, er is al een enorme ingebouwde fanbase van games zoals Vergetelheid en Skyrimen wanneer u gratis-to-play, ongedwongen regels toevoegt, en zowel single- als multiplayer-modi, Elder Scrolls Legends staat misschien klaar om een ​​verwoestende staatsgreep te plegen en de troon te grijpen.

Maak je klaar om te duelleren!

Beïnvloed ... of volledig kopiëren?

Dit moet meteen worden aangepakt: Bethesda is echt, echt van plan om dat Blizzard-gevoel hier te ervaren, bijna tot een gênante mate. Het opstartprogramma is letterlijk hetzelfde als waarmee het wordt gebruikt haardplaat, Starcraft II, enz. met de spellen aan de linkerkant en informatie over het rechterpaneel.


De overeenkomsten blijven zich opstapelen nadat je het spel daadwerkelijk hebt gestart. Het deck builder scherm, zwevende animaties en kaartaanvalanimaties zijn in wezen identiek aan haardplaat op een manier die niet zomaar toevallig toeval kan zijn.

Als u op uw avatar onder aan het scherm klikt, wordt er ook een lijst met vooraf geselecteerde berichten weergegeven aan een tegenstander, net als in haardplaat, maar er is een grotere selectie beschikbaar.

Ik heb het gevoel dat ik deze opstelling ergens eerder heb gezien ...

Hoewel het duidelijk bedoeld is om in te boeten op het succes van haardplaat, Bethesda's kijk op de rage van het kaartspel is ook een beetje zoals het minder populaire Might and Magic: Duel Of Champions kaartspel met de meerdere rijstroken van het gevecht.

Hier er zijn echter maar twee rijstroken en wezens in elke baan blokkeren eigenlijk geen schade. In plaats daarvan kun je alleen andere wezens aanvallen als ze zich in dezelfde baan bevinden, waardoor er een iets andere dynamiek ontstaat. Er is geen keuze om bijvoorbeeld een aanval te blokkeren, tenzij een wezen de eigenschap Guard heeft, in welk geval vijandige wezens in die baan dit wezen moeten aanvallen.


De rijstroken hebben soms ook verschillende mechanismen om de formule te veranderen, zoals het geven van een rijstrook de schaduwkwaliteit. Elk wezen dat een schaduwstrook binnengaat krijgt dekking en kan niet worden aangevallen voor de volgende afslag, waardoor een wijziging in je strategie noodzakelijk is.

De CCG-formule converteren naar Elder Scrolls traditionele kennis

Net als bij de basis PC / console Elder Scrolls spellen, er is een hoop race-combo's om uit te kiezen met je avatar: Nord, Orc, Redguard, Wood Elf, Argonian, Breton, Dark Elf, High Elf, Imperial en Khajiit.

Dit zijn niet precies hetzelfde als klassen in Kracht en magie of haardplaat, die de kaarten die u kunt spelen direct bepalen, maar in plaats daarvan maakt u meer kans dat u specifieke soorten kaarten krijgt.

Een avatar kiezen

Net zoals met haardplaat, je krijgt 1 Magicka-resource per beurt, dat in de loop van de loop een overeenkomst opbouwt om grotere wezens en spreuken uit te brengen. Ik vind dit systeem eigenlijk leuk, omdat het rids van de gerandomiseerde landmonteur krijgt Magie dat kan frustrerend zijn als je te veel of te weinig land krijgt in je openingstrekking.

Veel van de basismechanismen van het fantasiekaartspel worden hier nog steeds gebruikt, zoals het oproepen van misselijkheid, macht / verdedigingsstatistieken voor wezens, items om wezens te bufferen, actiekaarten om directe schade aan te richten, enz.

Eén verandering die Bethesda inleverde die alle CCG's echt zouden moeten gebruiken, is een beurtentikstrip aan de linkerbovenkant toont u alles wat er in de laatste paar beurten is gebeurd. Dit is met name handig als een tegenstander snel een aantal kaarten gebruikt en je zeker wilt weten wat er niet langer in de hand of het dek van de vijand ligt.

Deze functie is super handig!

Een andere achterstallige verandering in het genre houdt gezondheidsverlies in. Elke speler heeft een bepaald aantal runen die worden vernietigd telkens wanneer 5 gezondheid verloren gaat. Wanneer een rune wordt vernietigd, mag je gratis een kaart trekken - wat betekent dat hoe dichter je bij de dood bent, hoe gevaarlijker je kunt worden.

Kaarten met de Prophecy-vaardigheid kunnen gratis worden gespeeld wanneer ze worden afgeleid van rune-uitval. Met deze unieke mechanische verandering, het verlagen van iemand dicht bij 0 gezondheid zonder ze echt af te maken kan een zeer slechte zet zijn omdat het je tegenstander meer opties geeft en het tij van de strijd mogelijk kan keren.

Spelers blijven geïnteresseerd op lange termijn

Als een freemium zijn er natuurlijk ook dagelijkse speurtochten om gratis goud te krijgen voor het verbeteren van je spel met nieuwe kaarten, dus zelfs gamers die geen geld willen uitgeven, willen blijven inloggen.

In een verandering van de haardplaat stijl, er is beduidend meer verhaal in de singleplayer-segmenten, en ook meer verhaalniveaus om te spelen. Hopelijk blijft Bethesda daar content toevoegen, omdat de bèta-singleplayer-missies die ik heb gespeeld heel veel plezier hebben gehad.

Er is ook reden om in de loop van de tijd te blijven spelen met een level-up-systeem dat je startkaarten upgradet naar krachtigere versies. In een draai van de standaard conventie, vertakkingopties worden weergegeven wanneer u een niveau hoger zet, zodat u kunt bepalen hoe een wezen wordt geüpgraded - Betere aanval, betere verdediging, nieuwe vaardigheden, etc.

Opschalen komt met veel beloningen!

Het komt neer op

Als bèta, er zullen natuurlijk veranderingen zijn en er zijn wat evenwichtsproblemen. De Fiery Imp-kaart is bijvoorbeeld behoorlijk overmeesterd voor 1 magicka. Hoewel het een 1/1 wezen is, krijgt het elke keer dat het aanvalt 2 schade rechtstreeks aan de tegenstander. Natuurlijk zijn ze gemakkelijk te doden, maar voor in wezen een gegarandeerde 3 schade mag het niet 1 kosten om te spelen.

Maar voor het grootste deel is er al een goed evenwicht tussen de kaarttypen en veel opties voor het bouwen van kaarten. Ondanks dat het een bèta is, is er een enorme hoeveelheid Pools mee Elder Scrolls Legends.

Het spel heeft absoluut een hogere grafische standaardkwaliteit dan Might and Magic: Duel Of Champions, en heeft minder een schattig, overdreven helder kleurenschema dan haardsteen, met net zo hoogwaardige geluidseffecten en stemwerk.

In wezen is dit een leukere versie met minder fouten, ongeacht wat er nieuw is Magie iteratie we zijn op met een betere lay-out en een enorme knipoog naar de succesvolle formule die is haardplaat. Als je een CCG-junkie bent, wil je hier vroeg bij zijn.


Sla me op en laten we een wedstrijd spelen!