Elder Scrolls Online PVE & colon; Groepsinhoud

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Elder Scrolls Online PVE & colon; Groepsinhoud - Spellen
Elder Scrolls Online PVE & colon; Groepsinhoud - Spellen

Inhoud

Met de onthulling van de Elder Scrolls Online's groepsinhoud, gaven de goede mensen bij Zenimax onze pallets een mooie staalkaart van de mechanica achter een op groepen gebaseerd gevecht.


Ten eerste stellen de ontwikkelaars dat ze zich realiseren dat de meeste MMO-spelers (ondanks de misleidende 'multiplayer'-afkorting) er de voorkeur aan geven alleen te spelen. In hun ogen is een van de belangrijkste redenen dat het ontmoeten van anderen in MMO's een ontmoedigende taak is - een taak die in bepaalde games gemakkelijk uren kan duren.

Om deze trend te helpen omlijnen, werden snelle reismethoden genaamd "way shrines" in het spel geïmplementeerd om op die grote afstanden te bezuinigen. Dit systeem is opmerkelijk vergelijkbaar met de snelle reisoptie in de Elder Scrolls spellen voor één speler.

De ontwikkelaars presenteerden ook een basisgroepsgevecht dat bekend staat als een Dark Anchor Encounter.

Wat mij het meeste indruk maakte over het gevecht, was de nadruk die Zenimax legde op 'onvoorspelbaarheid'. De Daedric-krijger waar ze meedogenloos tegenaan gingen, begon met golven van vijanden naar de groep te slingeren, wat resulteerde in een omvangrijke en uitdagende ontmoeting.Bovendien moeten spelers zich richten op een reeks verwisselbare pylonen die bijdragen aan de strijd.


Een ander uniek aspect is hoe gevechten als deze lijken af ​​te wijken van traditionele MMO-gevechten. Je zult in de video opmerken dat de standaardtactiek van een tank eerst trekt en de aggro vasthoudt, terwijl DPS-spelers onaangeroerd blijven, en healers eenvoudigweg teruggaan en genezing verwerpen, is verlaten. De bazen lijken hun focus vrijwel op het juiste moment te verplaatsen en dwingen alle spelers actief te vertrouwen op hun eigen overlevingsvermogen door te schakelen tussen aanval en verdediging. Dus terwijl de genezer achteroverleunt en genezing laat vallen - ze moeten niet te comfortabel worden - zal de baas hoogstwaarschijnlijk zijn aandacht naar hen richten.

Met de releasedatum van 4 aprilth, een paar dingen zijn zeker: Elder Scrolls Online komt eraan, het komt eraan en ik moet absoluut een paar honderd dollar pony voor een nieuwe processor en videokaart.

Wat vind je van de video over ontwikkelaars? Laat het me weten in de comments sectie, en vergeet niet om mij te volgen op de tweets.