ELEX Review

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 26 Augustus 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
ELEX Review
Video: ELEX Review

Inhoud

Tot een week geleden had ik nog nooit van gehoord ELEX, en ik veronderstel dat hetzelfde geldt voor veel gamers die er zijn. In een maand waarin enkele echt grote titels links en rechts zijn gevallen, zal de Science-Fantasy RPG van Piranha Bytes waarschijnlijk veel minder aandacht en waardering krijgen dan het verdient. Dat is een schande, gezien hoeveel plezier ik had tijdens mijn tijd ermee.


De wereld van Elex is enorm en vol verwondering

ELEX speelt zich af in de post-apocalyptische wereld van Magalan. Na te zijn geslagen door een meteoor, die de planeet verwoestte, werd het zeldzame element, Elex, ontdekt. Na een uiteenlopende reeks van gebruik, werd Elex zeer gewild en verdeelde de mensen van Magalan in verschillende facties, die het oneens waren over hoe dit kostbare nieuwe element zou moeten worden gebruikt.

Het hoofdverhaal is interessant, zo niet enigszins voorspelbaar. Je speelt als Jax, een voormalige Alb Commander, verraden door je mensen en voor dood achtergelaten. Het is een bekend verhaal over wraak, dus niets bijzonders daar. Maar vanwege je vroegere identiteit, maakt het het verkennen van de rest van de wereld consequent spannend, omdat je nooit weet hoe mensen op jouw achtergrond zullen reageren. Dat is als je ervoor kiest om het ze te vertellen, natuurlijk.

En terwijl je je reis doet, ELEXDe handgemaakte open wereld is mooi en fantastisch. Je krijgt het gevoel dat Piranha Bytes elke centimeter van Magalan overging met een fijne tandkam die packlocaties probeerde te verstoppen met milieuverhalen die lijken op iets dat je zou zien in een Fallout spel. En met slechts een kompas en geen minikaart om op te vertrouwen, voelt de verkenning echt en intuïtief aan.


Het gelijknamige element is er een van ELEX'S grootste sterke punten, net als de enorme hoeveelheid speurtochten die je praktisch worden opgedrongen door elke NPC die je kunt verdragen om mee te praten. En net als bij elk verhaal rond futuristische elementen en sci-fi-tropen, zijn NPC's niet verwonderlijk vaak toegewijd aan specifieke facties, en voegen ze nog meer lagen toe aan het spel.

Van de vier belangrijkste facties vertegenwoordigen ze allemaal totaal verschillende voorkeuren en idealen. De antagonistische factie, de Albs, consumeren Elex, waardoor ze sterker maar emotieloos en bijziend worden. Verslaafd aan de substantie, proberen Albs de wereld te veroveren om alle Elex voor zichzelf te claimen.

De Beserkers proberen de wereld te herstellen in zijn natuurlijke groene, weelderige staat en verwerpen alle technologie. Ze leven volgens een strikte set van op regels gebaseerde regels en vertegenwoordigen de fantasiekenken van het spel omdat ze de voorkeur geven aan zwaarden, bogen en magie.


Dan zijn er de Outlaws in de woestijn, die eruit zien alsof ze er direct uit gerukt zijn Mad Max, leren outfits met studs en nog veel meer. Met weinig respect voor wie dan ook (inclusief elkaar) hebben de Outlaws de vrijheid om boven alles het allerbelangrijkste te doen.

Eindelijk, de Clerics zijn een factie die technologie volledig omarmt en zich aandient Massa-effect-achtige pakken van harnassen en zwaaiende laserwapens. Ze zwijgen allen die tegen hun god spreken met behulp van de Kracht van Suggestie, wat in feite een Jedi geestentruc is.

Deze mish-mash van genre tropes is wat maakt Elex zo'n boeiende wereld om te verkennen als er genoeg ideologische conflicten zijn om mee te doen, parallellen trekken met een aantal hot-button-problemen in onze real-world politiek.

Je bent echter alleen in staat om je bij een van de facties aan te sluiten, maar ik vond dat die onnodig beperkend was vanwege het handjevol vaardigheden dat aan elke factie was opgesloten. Mijn favoriete factie was bijvoorbeeld de Outlaws, maar ik schoot mezelf in de voet door mee te doen omdat ze veruit de zwakste set exclusieve vermogens hebben - geen Power of Suggestion of grote laserkanonnen zoals de Clerics, en geen magie zoals de Beserkers. Natuurlijk kun je alleen wapens aanpassen als je een Outlaw bent, maar dat verbleekt in vergelijking met de capaciteiten van de andere facties.

Het zou oneindig veel interessanter zijn geweest als ik me bij een factie had gevoegd, wat van hun vaardigheden had geleerd en vervolgens naar een andere ging. Dus je kunt je mijn frustratie voorstellen toen ik een personage ontmoette ELEX wie precies dat had gedaan - zij werd opgevoed als een Beserker, overgelopen naar de vogelvrij verklaarden, en besloot uiteindelijk om de geestelijken te verenigen. Als het in het spel van de game mogelijk is om minstens één keer te schakelen tussen facties, moet de speler dezelfde kans krijgen. Dit zou je een afgeronde reeks vaardigheden en een kans geven om betrokken te zijn bij elke factie, en uiteindelijk een aangenamere ervaring te maken.

ELEX Is geen gemakkelijk spel, gevechten zijn moeilijk te beheersen en ... Bugs

Ik denk dat het belangrijk is dat je weet hoe moeilijk deze game is vanaf het begin. In de klassieke Piranha Bytes-mode, de eerste paar uur van ELEX zullen ruig zijn. Zelfs de zwakste gemuteerde ratten zullen je (en je ziel) meedogenloos vernietigen als je ze de kans geeft. En vijanden met schedelpictogrammen naast hun gezondheidsstaven? Vergeet het. Doe jezelf een plezier en ren.

De strijd bestaat uit zware, lichte en speciale aanvallen en is moeilijk te beheersen vanwege zijn op stamina gebaseerde systeem vergelijkbaar met Donkere zielen. Sommige problemen met detectie van treffers, waarbij u schade oploopt, zelfs als het duidelijk is dat de vijand geen contact met u heeft gehad, de strijd heeft beïnvloed en sommige onverdiende doden heeft verdiend.

De game heeft ook een aantal vervelende bugs die, hoewel ze hoogstwaarschijnlijk zullen worden opgelost via toekomstige patches, het vermelden waard zijn.Een ongeschikte hobgoblin is de vallende animatie, die erg temperamentvol is. Soms val je van grote hoogte terwijl Jax gewoon nonchalant rechtop staat, en dat is frustrerend als je niet weet tot hoever je valt.

De metgezellen die je kunt rekruteren om naast je te vechten (die de meeste tijd ontzettend handig zijn) zullen je soms niet verdedigen tegen aanvallende vijanden. Ze blijven gewoon rondhangen alsof er niets gebeurt totdat je een vijand aanvalt. Op dat moment stoppen ze met dagdromen en komen ze in actie. Nogmaals, dit is allemaal klein spul vergeleken met wat ELEX doet het goed, maar het had wel invloed op mijn perceptie van de algehele game.

Vonnis

Over het geheel genomen ELEX is een leuke, meeslepende ervaring. En zoals met bijna elk spel, heeft het zijn problemen - sommige die ervoor zorgen dat het niet echt geweldig wordt. Van stemacteren dat soms geforceerd voelt tot het onvermogen om facties en een paar slechte fouten te veranderen, ELEX heeft een paar onvolmaaktheden. Maar dat zijn onvolkomenheden die over het hoofd kunnen worden gezien.

De gamewereld is boeiend en de strijd is ondanks een paar minpuntjes toch leuk. En heb ik al gezegd dat je een jetpack krijgt? Door verticaliteit aan het spel toe te voegen, maakt het jetpack het verkennen van ELEX tot een knaller - en het vastspijkeren van geweldige landingen na het springen van hoge bergtoppen wordt nooit oud.

Ik was erg onder de indruk van ELEX en ik ben blij dat ik het spel niet voor de eerste keer heb genomen. Als je bereid bent om in de paar uur die nodig zijn om erachter te komen waarom ELEX is zo geweldig, dan word je beloond met een geweldige en onvergetelijke ervaring - vooral als je een RPG-fan bent. Je zou jezelf een grote slechte dienst bewijzen als je het niet op zijn minst geeft ELEX een kans - puur vanwege de enorme en enorm interessante wereld die het team achter zich heeft gotisch en Risen hebben gemaakt.

Je kunt kopen ELEX op Amazon.

[Notitie: Een kopie van ELEX werd door de ontwikkelaar ter beschikking gesteld voor deze review.]

Onze beoordeling 8 ELEX heeft enkele problemen, maar hoeveel invloed heeft dat op de gameplay-ervaring in het algemeen? Niet zo veel. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean