Eminent Domain & colon; Escalatieoverzicht

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 26 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Eminent Domain & colon; Escalatieoverzicht - Spellen
Eminent Domain & colon; Escalatieoverzicht - Spellen

Inhoud

Eminent domein van Tasty Minstrel Games is een spel waarbij je het dek bouwt dat de trend van de meeste bouwers van het dek verslaat. Je bestuurt een groep ruimtevarende mensen die op zoek zijn naar nieuwe planeten om toe te voegen aan je rijk. Om te winnen moet je de meeste winstpunten behalen. Ze kunnen worden verdiend door technologie te onderzoeken, planeten aan je imperium toe te voegen en goederen te verkopen. De grootste verandering ten opzichte van de normale deckbuilder is de mogelijkheid voor de andere spelers aan de tafel om een ​​keuze van de huidige speler te "volgen", waardoor ze bewegingen buiten hun eigen draai kunnen maken. Dit voegt een klein beetje risico toe als je tegenstander zou kunnen winnen door het krijgen van gratis beurten die je acties kopiëren.


De uitbreiding Uitbreiding verandert verschillende basisprincipes uit het spel, waaronder unieke spelerscenario's, nieuwe planeten, technologie en een vijfde speler naast andere toevoegingen. Ik zal elke onderstaande toevoeging onderzoeken en bekijken hoe deze het spel beïnvloedt.

Een vijfde speler toevoegen

Het lijkt een algemene trend te zijn in bordspellen om het basisspel te maken en dat aantal later uit te breiden als de fans erom vragen of het spel het kan ondersteunen met extra componenten. Vanuit zakelijk oogpunt kan het toevoegen van een speler aan een basisspel te veel kosten in componenten en het basisspel naar een hoger prijsniveau brengen. Vanuit een ontwerpperspectief kan het spel mogelijk veel spelers ondersteunen met zijn mechanica, maar het duurt zo lang tussen beurten dat het spel verwarrend of saai wordt.

TMG doet er goed aan een vijfde speler toe te voegen. Voor iedereen die weet hoe het spel te spelen, voegt het toevoegen van die extra speler de flow niet veel. Ze hebben zelfs een blauwe rand rond de kaarten toegevoegd om verwijdering gemakkelijker te maken als je de vijfde speler niet aan de tafel hebt. Kunnen alle games met set-ups op basis van het aantal spelers dit doen? Sommige spellen hebben pictogrammen voor het aantal spelers dat speelt, maar deze opvallende blauwe kleur is ongelooflijk gemakkelijk te vangen tijdens het doorbladeren van kaarten. Het kan 15 minuten duren om met de vijfde speler te spelen, maar het spel zal nog steeds dichtbij en plezierig zijn.


scenario's

In mijn gamegroep was de meest populaire toevoeging aan het spel de scenariokaarten. In een normale opstelling krijgen alle spelers dezelfde tien kaarten voor een kaartspel en een willekeurige startende planeet. Met de scenario's krijgen de spelers wat technologie om het spel te starten, een specifieke startplaneet die bij hun strategie past, en een wijziging in het normale tienkaart draw deck.

Hiermee wordt een belangrijke klacht behandeld die ik heb gehoord toen ik het originele spel speelde. Veel spelers waren boos dat tegen de tijd dat ze de kaart konden onderzoeken die ze echt wilden, de game halverwege zou zijn en je niet echt van die technologie zou kunnen profiteren. Hierdoor kunnen spelers vanaf de start van het spel scherpere decks hebben. Sommigen zouden kunnen beweren dat het doel van een dek-bouwer verslaat, maar lijkt te maken Eminent domein leuker.

Het vechtsysteem veranderen

In het origineel Eminent domein doos hebt u verschillende ruimteschepen van verschillende grootte en ontwerp ontvangen. Hun ontwerp had tot nu toe geen invloed op het spel. De kleine "jager" -schepen behouden hetzelfde doel als voorheen en overwonnen planeten. De medium "destroyer" kan worden gebouwd door enkele vechters te converteren, maar dient tot nu toe een beperkte functie in het spel. Het grootste "slagschip" -formaat kan worden opgebouwd uit destroyers en dient meerdere functies.


Sommige van de nieuwe planeten kunnen alleen worden overwonnen door een specifiek scheepstype. Wanneer je alle planeten beschikbaar hebt in het spel en van uitbreidingen, zijn er niet veel waar destroyers nodig zijn. Ze dienen vooral als tussenpersoon om je vechters in slagschepen te veranderen. Het oorlogsschip heeft verschillende doelen. Allereerst verdien je 2 winstpunten als je er een bouwt. Het lijkt misschien niet veel, maar Eminent domein blijft een evenwichtig spel waarin de overwinning vaak wordt bepaald door een paar punten. Ten tweede maakt het oorlogsschip het makkelijker voor je jagers om planeten te nemen. Zolang je een slagschip ter beschikking hebt, zijn er twee minder jagers nodig om een ​​planeet te veroveren. Het laatste voordeel van een slagschip is de Advanced Fleet-technologie. Wanneer je deze upgrade hebt, kun je het slagschip uitgeven om ELKE planeet te veroveren. Het aantal schepen dat de planeet zegt dat je nodig hebt, is niet relevant.

Deze vernieuwing van het vechtsysteem vereist een paar veranderingen in andere delen van het spel. Het nemen van planeten is nu gemakkelijker, wat een Warfare-speler bevoordeelt. Nu zijn er nieuwe technologieën en planeten die de vrede bevorderen en een speler belonen voor het niet volgen van de Warfare-rol wanneer deze door een andere speler is gekozen.

Nieuwe technologie

De nieuwe technologieën verschillen in hun bruikbaarheid, maar de meeste zijn welkomstige toevoegingen. Op het tweede en derde onderzoeksniveau worden meerdere nieuwe technologieën toegevoegd, waardoor het minder waarschijnlijk is dat een tegenstander de enige goede technologie uit een stapel haalt. De meeste nieuwe kaarten zijn ontworpen met een nieuwe onderzoeksmethode in gedachten. Een speler die zich concentreert op Warfare moest de technologie in het basisspel bijna verlaten. De nieuwe techneuten kunnen ook worden onderzocht met ruimteschepen.Het is duidelijk dat, als je een oorlogsschip hebt, je weet hoe je het grote wapen dat aan de voorkant gaat bouwen, toch?

Er zijn nieuwe symbolen op de technische kaarten. Sommige hebben foto's van de ruimteschepen, die moeilijk te onderscheiden zijn, en andere hebben afbeeldingen van bronnen. Deze kunnen worden besteed aan elke actie waarvoor deze items nodig zijn. Er kan bijvoorbeeld een technische kaart met twee jagers worden gebruikt om een ​​planeet mee te nemen met de jagersmuntstukken die je normaal gebruikt. De resourcepictogrammen kunnen worden gebruikt voor de actie Produce / Trade om winstchips te behalen. Omdat het kaarten zijn, zullen ze terug in je deck worden geschoven om opnieuw te worden gebruikt en niet permanent verloren te gaan zoals de tokens dat zijn.

Er zijn ook twee nieuwe vereisten voor nieuwe technische kaarten. Sommige hebben twee verschillende planeten nodig. De ene moet overeenkomen met een specifiek type en de andere kan elke soort zijn die niet overeenkomt met de eerste. De tweede nieuwe vereiste is de technologie die vereist dat alle drie de planeettypes worden gekocht. Het kan moeilijk zijn om die drie planeten te bereiken, maar de technologieën in die stapel zijn krachtig en moeten zorgvuldig worden gevolgd bij elke game.

Nieuwe planeten

Verschillende nieuwe planeten zijn toegevoegd in de uitbreiding. Zelfs een paar beginnende planeten werden toegevoegd. Sommige daarvan vereisen 5 vechters of 5 kolonies voordat ze worden omgedraaid, maar belonen je met meer pictogrammen. Prestige planeten zijn ook aan de starters toegevoegd. Het zorgt ervoor dat sommige scenario's langzamer gaan omdat ze niet meetellen voor de onderzoeksvereisten. Ze krijgen een "wild" bronvak dat van pas kan komen bij scenario's met productcenters.

Extra componenten

In de doos zit ook een sticker voor het originele actiekaart bord. Het is om de afbeeldingen die je op het bord ziet te vervangen door een duidelijkere weergave van wat de optie doet wanneer de stapel leeg is. Dit is een uitstekende aanvulling om het bord in overeenstemming te houden met de huidige interpretatie van de regels. Ik ben geen grote fan van stickers, omdat ze kunnen rafelen en uiteindelijk je bord er versleten uit laten zien. Het originele bord was van hoge kwaliteit met een glanzende afwerking en heeft goed stand gehouden in de tijd.

Een paar technologiekaarten kregen errata in de uitbreiding. Je hoeft alleen het oude te vervangen door het nieuwe.

Laatste gedachten

Deze uitbreiding was indrukwekkend om in zo'n kleine doos te komen. De scenario's voegen veel toe aan het spel met slechts kleine wijzigingen. Spelers zullen waarschijnlijk een grotere speelbaarheid zien wanneer ze proberen te leren hoe bepaalde scenario's succesvol kunnen worden gemaakt. De afdrukkwaliteit van de kaart blijft hetzelfde als de originele doos. Normaal gesproken komen kaarten binnen met enigszins verschillende afmetingen of structuren. TMG heeft ervoor gezorgd dat dit hier niet is gebeurd.

Een nadeel van de nieuwe mechanica en een vijfde speler zijn de winstpunten en de scheepsmunten raken vaak op of komen dicht bij lege stapels. Gelukkig lijkt het lage aantal overwinningschips het spel niet te schaden. Het kan zelfs zo zijn dat een spel met vijf spelers niet veel langer lijkt te duren. De nieuwe pictogrammen op de onderzoekskaarten kunnen een harde monteur zijn om te leren en voor sommigen zelfs nog moeilijker te zien. Het bepalen van een destroyer versus een oorlogsschip is niet altijd gemakkelijk.

Omdat al deze goodies in één uitbreiding worden toegevoegd, is het moeilijk te geloven dat de doos zo klein is en dat alles bij elkaar blijft passen in het origineel.

De uitbreiding voegt veel regels aan het spel toe zonder veel verwarring toe te voegen. De overgang naar het spelen van het spel met alle nieuwe regels is bijna naadloos. Het is bijna naadloos genoeg dat sommige veranderingen onopgemerkt kunnen blijven. Componenten zijn nog steeds de hoogwaardige TMG die met de oringinal is gedemonstreerd.

Onze beoordeling 7 De uitbreiding voegt veel nieuwe veranderingen toe zonder het spel drastisch te veranderen.