Inhoud
De effecten van het originele 1991 ToeJam & Earl heb door mijn smaak heen gegleden in videogames en algehele media in de afgelopen 28 jaar. TJ & E was het heetste ding op de Sega Genesis buiten Sonic de egel in mijn ogen, dus de release van Terug in de Groove heeft me meer dan een beetje opgewonden.
Ik heb het originele spel waarschijnlijk tot ongeveer 2006 gespeeld en afgespeeld, maar TeenJam en Big Earl hebben het licht niet gezien van een nieuwe release sinds hun Missie naar de aarde excursie op de Xbox in 2002. Vroeger Terug in de Groove's Kickstarter-lancering in 2015, ik was ervan overtuigd dat beide buitenaardse wezens dood waren en begraven op Funkotron, herdenkingsboomboxen die de planeet tot het wezenlijke ervan schudden.
Dit alles in gedachten, ik ben een beetje bevooroordeeld. TJ & E startte me op het gamepad waar ik vandaag op sta, dus tenzij ToeJam & Earl: Back in the Groove echt gewoon dingen verzonnen, ik was altijd voorbestemd om er een geweldige tijd mee door te brengen.
Gelukkig, Terug in de Groove maakt de dingen niet kapot. Oh nee, beste lezer, het maakt het helemaal niet kapot.
In plaats van te proberen twee van de bekendste personages van de Sega Genesis terug te brengen in een moderner soort spel zoals ze deden met Missie naar de aarde al die jaren geleden heeft het team bij HumaNature Studios het originele spel omarmd als de blauwdruk voor dit nieuwe aanbod van 2019. Het is zo vergelijkbaar, ik zou geneigd zijn ernaar te verwijzen ToeJam & Earl 2 als Paniek op Funkotron was geen goed, zij het anders, game op zich.
Groter en beter
De beste mindset om te hebben wanneer je begint Terug in de Groove is dat je gewoon het eerste Genesis-spel speelt met wat extra toeters en bellen. Bijna elk opmerkelijk gameplay-aspect van de eerste ToeJam & Earl is zorgvuldig gehesen uit het 16-bits tijdperk en aangevuld met moderne functies.
De kern gameplay van de Terug in de Groove bestaat uit slenteren door levels, verzamelen en gebruiken van cadeaus, zoeken naar stukken van het Rapmaster-schip en ontwijken of samenwerken met een reeks aardbewoners. Als ik zeg 'flaneren', meen ik dat. Dudes en dudettes met zoveel funk hoeven nergens snel te komen.
De serie is altijd iets langzamer geweest en die trend gaat hier door. Je baant je een weg door een niveau, op zoek naar bruikbare items, stukjes schip of Aardlingen met wat goede wil. Omdat je niet de snelste dudes in het blok bent, wordt veel van je tijd besteed aan het omzeilen van schadelijke aardbewoners.
Net zoals we hier op aarde hebben, komen aardbewoners in alle soorten, maten en specialiteiten. De ene seconde doe je mee aan een stel nerds die een tafelspel spelen om wat geld te winnen; en de volgende, je rent voor een bijzonder kwaadaardig postvakmonster, dat je toevallig achtervolgt in een ander kwaadaardig postvakmonster. En man, die dingen doen echt pijn.
Schadelijke aardbewoners kunnen één of veel cadeautjes van je afslaan, je geld stelen, je stunten voor een andere aardbewoner om voordeel te halen, of recht toe recht aan dealschade toe. Er is een hele waslijst met redenen om de slechte te vermijden, en naarmate je vordert, besteed je meer tijd aan het verdedigen van jezelf dan aan het verkennen.
Er zijn niet veel manieren om jezelf te verdedigen, net zoals het origineel uit 1991. Terwijl je verder gaat, pak je cadeaus op die de game duidelijk wil gebruiken om je zo snel mogelijk te gebruiken (je inventaris vult vrij snel), maar er is een valstrik.
Kadootjes kunnen en worden vaak ongeïdentificeerd of verbroken opgehaald. Meestal zijn ze niet geïdentificeerd - en je moet geld uitgeven aan een Aardling als de Wiseman om te identificeren. Er zijn cadeautjes die andere cadeautjes kunnen identificeren, maar meestal moet je geld ophoesten. Je krijgt serieus cadeautjes.
Het spel moedigt je aan om bijna constant cadeaus te gebruiken, of je ze nu hebt geïdentificeerd of niet. Velen hebben gunstige effecten, zoals Spring Shoes of Hi Tops die je bewegingen of tomaten of katapulten veranderen om schade aan te richten; maar velen kunnen ook u of de cadeautjes in uw inventaris direct schaden.
Het accepteren van het feit dat je ongeïdentificeerde cadeaus moet gebruiken, maakt deel uit van het willekeurige karakter van het spel. Elk niveau is willekeurig, de statistieken die je wint bij promotie zijn willekeurig en de items die je uit de struiken van de aarde of andere doo-dads haalt, zijn (je raadt het al) willekeurig.
Het spel probeert je aan dat feit te wennen via zijn zelfstudie en vaste modi, de eerste met een hoop tips om je te leren spelen en de tweede is elke keer statisch. Hoewel deze modi beschikbaar zijn, zal iedereen die echt van één van beide modi geniet op het spel komen te staan: willekeurige modus. Waar kleine TJ's Big Earls worden.
We verwijzen tegenwoordig naar niet-typische roguelikes als roguelites, wat in essentie is ToeJam & Earl: Back in the Groove is. Het is volledig en volkomen willekeurig en als je eenmaal boven het 10e niveau op Random staat, is het ook volledig voorbereid om je keer op keer te vermoorden om een game te dwingen. Als je geen levens meer hebt, is dat het dan. Het einde. Je moet opnieuw beginnen.
Radicale nostalgie
Bijna dit alles klinkt alsof het kan worden getrokken uit een recensie van ToeJam & Earl op de Sega Genesis omdat Terug in de Groove is verbazingwekkend vergelijkbaar met het originele spel. Als je het terug speelde toen het relevant was, garandeer ik je dat je snel terug zult vallen in je oude gewoonten in het spel en op de een of andere manier gewoon onthoudt wat je moet doen. Het gebeurt gewoon, alsof het een magische portaal opent naar 1991 en je die dagen kunt laten herleven zonder enige inspanning van jouw kant, maar het spel speelt.
Dit is waar het raadsel naar voren komt, als iemand dit bekijkt in plaats van iemand het gewoon koopt voor persoonlijk gebruik. Ik vraag me af of mensen die in de jaren negentig geen spellen speelden of zelfs niet leefden, zich kunnen verhouden tot of genieten van de algehele esthetiek van het spel, of dat ze zelfs in de gameplay kunnen komen.
Ik ben niet iemand die zegt dat de gameplay nooit veroudert, er zijn een hoop voorbeelden van games die 20 of 30 jaar geleden leuk waren en die gewoon niet leuk zijn vandaag, en echt, er was een bepaald type persoon nodig om echt aan vast te hechten het origineel ToeJam & Earl. Dit was in de eerste plaats niet voor iedereen bedoeld.
Met dit alles in gedachten geloof ik niet dat de gameplay-formule is gevonden ToeJam & Earl: Back in the Groove te oudbakken zijn. Het is geen Pop-Tart uit de broodrooster, maar het is niet eentje die in een open verpakking heeft gezeten en ook een beetje nat is geworden. De basis gameplay van de eerste ToeJam & graaf was altijd gemakkelijk om je hoofd in te wikkelen, en het is nog meer zo hier, dankzij de uitgebreide handleiding van de game.
In elk thematisch aspect, Terug in de Groove zit vast in de jaren negentig. De funk talk, de muziek, de visuele stijl, de dinkiness van de paar tussenfilmpjes zijn allemaal erg geplant in 1991. Dat op zich is op zijn eigen manier nieuw, terwijl de esthetiek van de jaren 80 nog steeds sterk is en langzaam verschuift naar het decennium daarna. Je zult waarschijnlijk nooit een spel zien dat dat punt in de tijd zoals deze omarmt.
Het probleem voor sommigen is dat misschien Terug in de Groove is niet echt een spel vol actie. Spelers die op zoek zijn naar iets om hun adrenalinestoten te krijgen, zullen hier zonder enige twijfel teleurgesteld zijn. Als je op zoek bent naar een beetje een gekke game waar je gewoon lekker mee kunt chillen, dan zou je thuis moeten zijn bij Terug in de Groove.
Pros
- Talloze unlockables, van cadeaus en hoeden die het spel veranderen, tot nieuwe personages
- Hetzelfde funkadelische gevoel en gameplay van het originele 1991 ToeJam & Earl
- Zeer eenvoudig om een paar uur in te zinken zonder het te beseffen
- Toegankelijke lokale online coöperatie zonder gedoe
Cons
- Ruw langs de randen, soms grafische rommel of invoervertragingen
- Bij lokale en online co-op op de Switch (ik ben niet zeker van andere versies), wordt er vaak zwaar getokkeld, vooral wanneer een speler een lift gebruikt
HumaNature's toewijding aan de visie van het originele spel schittert in bijna elke hoek, wat een groot deel is van wat me geliefd maakt bij deze nieuwe inzending. Het andere deel is hoe leuk het is als je eenmaal in de groef bent geraakt.
Zodra u bekend raakt met ToeJam & Earl: Back in the Groove en hoe het allemaal werkt, je glipt gewoon in de overlevingsmodus van de automatische piloot, en dat is wat me ertoe heeft aangezet om terug te blijven komen, ondanks de vele verliezen die het gevolg zijn van het naar beneden halen naar lagere niveaus en het hebben van moeite om weer een weg omhoog te banen.
Ik denk niet dat iedereen van deze game zal genieten, maar ik denk wel dat degenen die ervan genieten tientallen uren entertainment kunnen vinden door solo te spelen, in couch coöp of co-op online te spelen, waarschijnlijk de beste moderne functie gevonden in Terug in de Groove. De uitgebreide encyclopedie over eigenlijk alles wat je in de game vindt, is geweldig, maar het voordeel van altijd iemand hebben om mee te spelen, is veel groter dan alle andere toevoegingen. Dit is een spel dat het best met vrienden wordt gespeeld, net zoals het was met de Sega Genesis.
ToeJam & Earl: Back in the Groove is in feite de exacte vervolgfans van het origineel van 1991 al deze jaren gewild, en het beknibbelt niet op nieuwe inhoud tijdens de eerste game. Ondanks de kleine problemen, Terug in de Groove is waarschijnlijk de beste toegang tot deze klassieke serie die we ooit hebben gekregen of ooit zullen krijgen. Het is absoluut niet perfect, maar dat is helemaal cool met mij.
Je kunt pakken ToeJam & Earl: Back in the Groove op PlayStation 4, pc, Mac, Xbox One en Nintendo Switch morgen, 1 maart. Als je een Sega-kind bent zoals ik en ben opgegroeid met TJ en Big E, zijn er niet veel redenen om het over te slaan.
[Notitie: Een kopie van ToeJame & Earl: Back in the Groove werd door HumaNature Studios ter beschikking gesteld voor deze review.]
Onze beoordeling 8 ToeJam & Earl: Back in the Groove is geen knaller VAN het verleden, het is een explosie NAAR het verleden. Beoordeeld op: Nintendo Switch What Our Ratings Mean